Roger Motzkus
Né et élevé dans le nord de l'Utah, Roger Motkus a passé beaucoup de temps à dessiner quand il était jeune, et il reçut une formation complète à l'université d'Utah. Il devint un dessinateur professionnel en exercice avant même d'obtenir son diplôme des Beaux-Arts. Au début de sa carrière il faisait les maquettes et scénarimages (storyboards) pour l'animation télévisée, dont des épisodes réalisés par Marvel Comics et Teenage Mutant Ninja Turtles. Roger arriva à vivre de l'illustration en freelance dans la région de l'Utah, mais bientôt ses dessins furent publiés par des clients d'un bout à l'autre du pays.
Juste après le mariage, son épouse et lui déménagèrent dans le sud de la Californie, où ils vécurent pendant treize ans, grandirent personnellement et professionnellement, et eurent trois enfants. Roger avait acquis une longue liste de clients reconnus, et une réputation qui lui permettait d'être représenté comme faisant partie des meilleurs illustrateurs du pays.
Ses dessins ont eu les honneurs de nombreux salons artistiques, dont les expositions de The Society of Illustrators West à Los Angeles. Il fut un instructeur invité dans de nombreuses écoles universitaires de différents états, y compris le centre des arts de Pasadena. Ses dessins ont évolué pour s'adapter à divers marchés, dont : la création de posters de films et de loisir, la publicité, l'édition, les livres pour enfants, l'emballage de jouets, l'industrie du jeu informatique - et même les portraits et Beaux-Arts traditionnels. Sa première peinture à l'huile après l'école fut récompensée d'une mention honorable à un concours dans tout l'Etat du centre des arts Bountiful Davis.
Un de ses premiers clients fut les magazines LDS Church, et il continue ce travail à ce jour (janvier 2010), réalisant des illustrations pour de nombreux articles ou couvertures chaque année.
Récemment, Roger est revenu à ses racines de l'Utah et il vit à présent dans la région de Salt Lake avec son épouse Jennifer et deux fils, Conner et Justin. Quand il ne travaille pas, on peut le trouver à chanter, pêcher, ou s'efforcer d'être un bon père et mari.
On peut voir ses dessins sur www.motzkusart.com.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Eclipse Totale
première édition
Eclipse Totale Ce scénario de 56 pages, écrit sous forme de modules comme le reste de la gamme, peut s'insérer à n'importe quel moment dans la datation de Shadowrun. Dès les premières pages, on rentre dans le vif du sujet avec une nouvelle d'introduction et le synopsis du scénario. Ce dernier se déroule en deux "sections" distinctes. Les personnages vont être recrutés de façon classique par un M. Johnson qui va leur demander d'enlever un groupe de rock en rupture de contrat avec la corporation qu'il représente. Le tout devra s'effectuer sans blesser les cibles, et en retrouvant la maquette de leur prochain morceau, au coeur du scénario. Une fois cette première partie achevée, l'aventure se poursuit par un nouveau contrat de protection du groupe sus-nommé, lors du tournage d'un tridéoclip dans une zone contrôlée par les NAO. Bien entendu, derrière ces missions apparemment classiques se cachent différents mystères dont les personnages risquent de faire les frais. Comme toujours, le livre se termine par différentes parties annexes (gestion des contacts, des PNJ, des récompenses et articles de journaux en rapport avec l'histoire). |
January 1993 | Shadowrun | Descartes Editeur |
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Total Eclipse
première édition
Total Eclipse Ce scénario de 56 pages, écrit sous forme de modules comme le reste de la gamme, peut s'insérer à n'importe quel moment dans la datation de Shadowrun. Dès les premières pages, on rentre dans le vif du sujet avec une nouvelle d'introduction et le synopsis du scénario. Ce dernier se déroule en deux "sections" distinctes. Les personnages vont être recrutés de façon classique par un M. Johnson qui va leur demander d'enlever un groupe de rock en rupture de contrat avec la corporation qu'il représente. Le tout devra s'effectuer sans blesser les cibles, et en retrouvant la maquette de leur prochain morceau, au coeur du scénario. Une fois cette première partie achevée, l'aventure se poursuit par un nouveau contrat de protection du groupe sus-nommé, lors du tournage d'un tridéoclip dans une zone contrôlée par les NAO. Bien entendu, derrière ces missions apparemment classiques se cachent différents mystères dont les personnages risquent de faire les frais. Comme toujours, le livre se termine par différentes parties annexes (gestion des contacts, des PNJ, des récompenses et articles de journaux en rapport avec l'histoire). |
January 1992 | Shadowrun | FASA Corporation |