Rod Pereira
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Astres Défunts (Les)
première édition
Astres Défunts (Les) Cet ouvrage est le troisième et dernier épisode de la campagne Haarlock, débutée dans Les Lambeaux du destin et poursuivie dans Les citées damnées. Il doit occuper 5 à 7 sessions de jeu et 4 à 6 personnages de 7e ou 8e rang, mais peut être ajusté un minimum. Il ne peut guère être joué indépendamment selon les auteurs, qui donnent toutefois quelques recommandations au cas où les joueurs n'aient pas joué intégralement les deux épisodes antérieurs. Conçu comme un grand final, c'est un scénario très violent, relativement moins porté sur l'enquête et plus sur l'exploration que les précédents. Du coup, des précisions sont fournies sur les renforts militaires dont disposent les personnages et les manières de trouver des personnages de substitution en cas de décès en pleine action. L'introduction (14 pages), après avoir fourni ces indications, résume les informations à retenir des épisodes précédents, présente les épisodes à venir ainsi que les principaux adversaires. La structure de Mara, lieu où se déroulera l'essentiel de l'action, est également détaillée. Le premier chapitre, Les cieux en feu (8 pages), permet essentiellement aux acolytes de recevoir leurs ordres, leur escorte et de partir pour Mara. Engagés dans un combat spatial dès leur arrivée, ils auront des pertes avant même de débarquer sur ce monde mort et interdit. Puis La colonie pénitentiaire glacée de Mara (18 pages) couvre l'exploration de la station Mara, théoriquement abandonnée, mais présentement théâtre d'affrontements entre plusieurs factions, attirées par l'héritage d'Haarlock. Comme de plus les dangers abondent dans ces lieux maudits, les personnages auront fort à faire, et devront même peut-être envisager des alliances contre-nature pour pouvoir progresser. Les adversaires rencontrés sont détaillés en fin de chapitre. Cette progression les mènera éventuellement au Tesseract aveugle (10 pages), qui tourne autour de l'artéfact xéno éponyme, immense et incompréhensible, autrefois découvert par les Haarlock, et finalement traversé par le dernier d'entre eux, Erasmus Haarlock. Le temps et l'espace ne sont plus ici les réalités familières, et les rencontres étranges seront nombreuses une fois que les personnages auront pénétré dans ce Tesseract aveugle. Des visions du futur, ou d'un futur possible, alterneront avec celles du passé, montrant les événements qui ont conduit à la situation présente, les choix alternatifs et leurs conséquences. Les visions de futurs alternatifs viendront jeter le doute sur l'objectif final des personnages. Empêcher le retour du dernier des Haarlock est-il le meilleur choix ? Enfin, La dernière éclipse (4 pages) voit les personnages finalement émerger des couloirs du temps sur une planète sauvage où la même sorcière qui autrefois renseigna Erasmus va leur dévoiler ce qui va arriver. C'est là que le choix final de la campagne les attend. L'avenir du secteur dépend de leur choix, mais aucune solution n'est bonne. Deux appendices viennent boucler l'ouvrage. Le premier détaille sur 10 pages les personnages non-joueurs rencontrés ; le second est composé de documents à remettre aux joueurs au début de l'aventure et de cartes. |
May 2011 | Dark Heresy | Bibliothèque Interdite |
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Dead Stars
première édition
Dead Stars Cet ouvrage est le troisième et dernier épisode de la campagne Haarlock, débutée dans Les Lambeaux du destin et poursuivie dans Les citées damnées. Il doit occuper 5 à 7 sessions de jeu et 4 à 6 personnages de 7e ou 8e rang, mais peut être ajusté un minimum. Il ne peut guère être joué indépendamment selon les auteurs, qui donnent toutefois quelques recommandations au cas où les joueurs n'aient pas joué intégralement les deux épisodes antérieurs. Conçu comme un grand final, c'est un scénario très violent, relativement moins porté sur l'enquête et plus sur l'exploration que les précédents. Du coup, des précisions sont fournies sur les renforts militaires dont disposent les personnages et les manières de trouver des personnages de substitution en cas de décès en pleine action. L'introduction (14 pages), après avoir fourni ces indications, résume les informations à retenir des épisodes précédents, présente les épisodes à venir ainsi que les principaux adversaires. La structure de Mara, lieu où se déroulera l'essentiel de l'action, est également détaillée. Le premier chapitre, Les cieux en feu (8 pages), permet essentiellement aux acolytes de recevoir leurs ordres, leur escorte et de partir pour Mara. Engagés dans un combat spatial dès leur arrivée, ils auront des pertes avant même de débarquer sur ce monde mort et interdit. Puis La colonie pénitentiaire glacée de Mara (18 pages) couvre l'exploration de la station Mara, théoriquement abandonnée, mais présentement théâtre d'affrontements entre plusieurs factions, attirées par l'héritage d'Haarlock. Comme de plus les dangers abondent dans ces lieux maudits, les personnages auront fort à faire, et devront même peut-être envisager des alliances contre-nature pour pouvoir progresser. Les adversaires rencontrés sont détaillés en fin de chapitre. Cette progression les mènera éventuellement au Tesseract aveugle (10 pages), qui tourne autour de l'artéfact xéno éponyme, immense et incompréhensible, autrefois découvert par les Haarlock, et finalement traversé par le dernier d'entre eux, Erasmus Haarlock. Le temps et l'espace ne sont plus ici les réalités familières, et les rencontres étranges seront nombreuses une fois que les personnages auront pénétré dans ce Tesseract aveugle. Des visions du futur, ou d'un futur possible, alterneront avec celles du passé, montrant les événements qui ont conduit à la situation présente, les choix alternatifs et leurs conséquences. Les visions de futurs alternatifs viendront jeter le doute sur l'objectif final des personnages. Empêcher le retour du dernier des Haarlock est-il le meilleur choix ? Enfin, La dernière éclipse (4 pages) voit les personnages finalement émerger des couloirs du temps sur une planète sauvage où la même sorcière qui autrefois renseigna Erasmus va leur dévoiler ce qui va arriver. C'est là que le choix final de la campagne les attend. L'avenir du secteur dépend de leur choix, mais aucune solution n'est bonne. Deux appendices viennent boucler l'ouvrage. Le premier détaille sur 10 pages les personnages non-joueurs rencontrés ; le second est composé de documents à remettre aux joueurs au début de l'aventure et de cartes. |
May 2010 | Dark Heresy | Fantasy Flight Games (FFG) |
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Soul Reaver (The)
première édition
Soul Reaver (The) Cet ouvrage se présente comme un scénario complet, mais contient également un certain nombre d'informations sur le contexte du jeu et en particulier sur les eldars noirs. Une carrière permet même d'intégrer un guerrier eldar noir parmi les personnages des joueurs (PJ). Après une page de titre, une de crédits et une de sommaire, commence une Introduction de 22 pages. Celle-ci détaille les eldars noirs qui vont être rencontrés dans l'aventure : présentation générale de leur culture, les principales factions et surtout le lieu où se déroule une bonne partie des événements. C'est un monde artificiel sous leur contrôle, niché dans le warp, et nommé Nexus of Shadows. Le chapitre 1, Queen of Shadows (22 pages), propose plusieurs manières de faire se rencontrer les PJ et la dangereuse archonte eldar noir Salaine Morn. Celle-ci leur propose une affaire qui consiste en une alliance destinée à capturer un artefact qui alimente les défenses du Nexus of Shadows, le Soul Reaver. En effet, son pire ennemi et ancien allié s'en est servi pour l'exclure des lieux qu'ils avait conquis en commun. Aux PJ de négocier une contrepartie acceptable. Les plans d'action possibles sont variés et Salaine peut les informer et les conseiller, mais c'est à eux de décider par quel moyen traverser les défenses. Quel que soit le plan employé, Salaine ignore certains détails essentiels, et l'opération ne peut qu'échouer. Puis, dans le chapitre 2, Blood, Steel, and Sand (26 pages), les PJ se retrouvent prisonniers et jetés dans les arènes pour distraire leurs nouveaux maîtres. C'est au milieu des esclaves qu'il leur faudra trouver des alliés pour préparer une révolte et leur évasion. Un techno-prêtre de Mars réduit en esclave depuis bien longtemps leur sera des plus utiles, mais il n'est pas le seul. De plus, impressionner les eldars noirs peut permettre d'obtenir des avantages utiles par la suite. Deux pages précisent les règles des points de faveur et de leur utilisation. Cette partie, relativement indépendante des deux autres même s'il est possible d’acquérir quelques informations pour la suite, peut être utilisée en dehors de la série, simplement pour gérer une séquence d'emprisonnement chez les eldars noirs. La conclusion, dans Maelstrom of Souls (22 pages), débute par la révolte tant attendue. Son succès dépendra de la préparation réalisée par les PJ et de leur implication dans l'action elle-même. Dans le même temps, Salaine lance sa flotte, comptant sur la révolte pour l'aider à forcer le passage. Là encore l'implication des PJ fera la différence. Plusieurs résultats différents sont possibles, selon que les deux actions ont échoué, qu'une des deux a réussi, voire même les deux. Et les conséquences pour le Libre-Marchand et son équipe sont potentiellement très variées. Le chapitre 4, The treacherous Path (45 pages), apporte essentiellement des renseignements sur les eldars noirs. Leurs armes et leurs véhicules sont détaillés, y compris un chasseur spatial, un escorteur et un croiseur, avec armes et règles spéciales. Mêmes les drogues de combat et les poisons sont ici exposés. Les personnages non-joueurs principaux des trois épisodes sont présentés ici, ainsi que des guerriers et autres agents typiques. Une nouvelle carrière s'ouvre aux PJ, celle de kabalite warrior. Les meneurs de jeu sont invités à être prudens en acceptant cette carrière, quitte à ne l'accepter que pour la durée de l'aventure, avec retour au personnage habituel après cet intermède. Une feuille de personnage vierge recto-verso et deux pages de publicité viennent boucler l'ouvrage. |
September 2012 | Rogue Trader | Fantasy Flight Games (FFG) |