Cet ouvrage est le livre de base de la gamme Buffy the Vampire Slayer d'Eden Studio. On notera que les illustrations sont quasi-exclusivement des photos tirées de la série et que chaque paragraphe débute par quelques répliques d'ambiance tirées des cinq premières saisons. Les auteurs ont également cherché à restituer dans le texte des règles le ton léger des dialogues de la série.
Chapitre premier - It's the Slayer's world, we just play here
Ce chapitre introductif est consacré à la définition des concepts de base du jeu de rôle, mais également à la présentation succincte du monde dans lequel la série se déroule : le Buffyvers, un monde où les forces mystiques sont bien plus que des légendes. Ce chapitre contient également un résumé très complet de l'action ayant eu lieu au cours des cinq premières saisons de la série.
Chapitre deux - Some assembly required
Cette section est entièrement dédiée à la création de personnage. Il débute par des conseils sur la constitution du groupe de joueurs, donne des pistes sur la possibilité d'avoir plusieurs Tueuses (comme dans la série), etc. Le système utilisé est l'Unisystem d'Eden Studio, un système générique. Les joueurs ont à leur disposition des points qu'ils peuvent dépenser pour acheter leurs scores dans différentes catégories (attributs, avantages, défauts, compétences). Les attributs, quantifiés de un à sept, sont : force, dextérité, constitution, intelligence, perception et volonté. Le capital de points disponible pour chaque catégorie dépend du type de personnage (héros expérimenté, héros, monsieur tout-le-monde) choisi par le joueur. Une liste complète des défauts et avantages est fournie. Ce sont ces avantages qui permettent de faire d'un personnage un vampire, un sorcier ou... une Tueuse. Un descriptif des compétences disponibles et de leur utilisation est également présent. Les compétences sont assez peu nombreuses et très généralistes (Kung-fu, conduite, acrobatie, etc.). Douze archétypes prêts à jouer ainsi que les fiches de personnage de la distribution d'origine de la série (Buffy, Cordelia, Angel, etc.) finissent le chapitre.
Chapitre trois - Rules, borders and an end zone
Le système de résolution est basé sur un jet de D10 + attribut + compétence qui permet de connaître directement son niveau de réussite grâce à une table unique reproduite sur les feuilles de personnage. Les tâches les plus difficiles réclamant plus de niveaux de réussite. Les combats endiablés de la série sont restitués par un système de coups spéciaux. Ces coups sont décrits en détails et possèdent des difficultés, dégâts et effets différents. Chaque personnage est invité à utiliser ses coups préférés le plus souvent possible, et à les noter sur sa feuille de personnage. Les joueurs ont aussi à leur disposition des points d'héroïsme qui leur offrent la possibilité d'améliorer leurs jets de dés, de diviser par deux les dégâts d'une attaque, de forcer le maître à introduire un retournement de situation en faveur des joueurs, à faire une attaque berserk ou à simplement revenir d'entre les morts (en fin d'épisode ou lors d'une prochaine saison). On notera que les règles d'expérience encouragent les joueurs à faire des réparties spirituelles, comme dans la série.
Chapitre quatre - Playing with primal forces
La magie est une partie importante du Buffyvers et ce chapitre y est consacré. A l'image de ce que l'on peut voir dans la série, la magie est plutôt orientée vers les rituels que vers les effets instantanés. Toutes les règles pour pratiquer la sorcellerie sont présentes, mais seuls six sorts sont décrits. En revanche, l'apprenti sorcier trouvera des conseils pour créer ses propres sorts.
Chapitre cinq - Sunnydale after dark
Sunnydale, la bouche de l'enfer, est le décor principal de la série. Cette petite ville du sud de la Californie est décrite en détails, avec ses lieux pittoresques (le Bronze, le lycée, ses cimetières, ses égouts) et ses habitants humains (Joyce Summers, Harmony, le proviseur Snyder).
Chapitre six - Creatures of the night
Que serait Sunnydale sans sa faune démoniaque ? Une petite ville sans histoire. Heureusement pour les joueurs, Sunnydale regorge de créatures surnaturelles. Cette section décrit les moeurs des vampires, des démons, des loups-garous, des zombies et même des robots ! Tous les détails sont là : descriptif complet, pouvoirs, mode de vie, etc. Les grands méchants ne sont pas oubliés et voient leurs caractéristiques et leur background dévoilés. Drusilla, Angelus, le Maire et même Glorificus sont de la partie.
Chapitre sept - Episodes, seasons and drama
Ce chapitre explique comment créer et gérer une campagne de Buffy. Quel genre de groupe constituer ? Comment bâtir une intrigue ? Comment créer et incarner un PNJ ? Comment structurer sa campagne en épisodes et saisons ? Autant de questions que les maîtres peuvent se poser s'ils souhaitent restituer l'atmosphère de Buffy et auxquelles ils auront des réponses dans ces pages.
Chapitre huit - Sweeps week
Réservée au maître, ce dernier chapitre contient un scénario destiné à être le pilote d'une campagne. Il est parsemé de nombreux encadrés donnant des conseils d'interprétation aux maîtres débutants.
Annexes
Les annexes comprennent un précis de jargon du Buffyvers qui permettra aux joueurs de capter l'esprit des répliques de la série. L'auteur fournit là aux joueurs toute une série de conseils (utiliser des références cinématographiques, exagérer, etc.) qui reprennent les tics de langage de la série. On trouvera également des notes sur l'Unisystem, des tableaux d'aides de jeu, un glossaire et un index.