Rick Maffei
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Blackdirge's Dungeon Denizens
première édition
Blackdirge's Dungeon Denizens Ce supplément propose une adaptation de la plupart des monstres spécifiques créés dans les célèbres modules Dungeon Crawl Classics de l'éditeur à la quatrième édition de D&D. Après une préface de Joseph Goodman et une introduction par Aeryn Rudel, auteur des conversions en question, sont donc proposés une soixantaine de types de monstres adaptés au nouveau système de règles, ainsi que d'éventuelles déclinaisons pour certains rôles d'adversaires (élite, minions, leaders, soldats, etc.). Plusieurs index permettent de retrouver les monstres facilement, par origine (aberrations, créatures féériques ou élémentaires), par type (humanoïde, animal, créature magique, etc.) et par mots clés (mort-vivants, araignées, reptiles), ainsi que par niveau et rôle. Enfin, un appendice décrit trois nouveaux traits raciaux utilisés dans l'ouvrage, au cas où le meneur voudrait créer des PNJ issus de ces races. |
February 2009 | Aereth | Goodman Games |
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Horreurs Venues de Yuggoth & Autres Contes (Les)
première édition
Horreurs Venues de Yuggoth & Autres Contes (Les) Cet ouvrage, après la page de titre, celle de crédit et celle de la table des matière, débute par une préface expliquant la philosophie des scénarios de la gamme Age of Cthulhu. Il s'agit d'aventures clés en main demandant peu de préparation. Elle précise qu'un lien sous forme d'une série de rêves a été créé entre les scénarios qui peuvent être joués indépendamment les uns des autres, et donne une raison pour les investigateurs de s'y engager. Puis viennent cinq PJ pré-tirés : détective privé, journaliste, professeur, baroudeur et artiste. Ils sont comme les trois premiers scénarios, à savoir Les abominations d’Amazonie (23 pages), Les feux de Sumatra (27 pages) et Terreur sur le toit du monde (30 pages), ceux présents dans The Long Reach of Evil. Les Horreurs venues de Yuggoth (50 pages) est quand à lui la traduction du scénario de Horrors from Yuggoth, y compris ses quatre personnages pré-tirés. L'ouvrage se termine par 7 pages de documents à distribuer aux joueurs. A l'instar des autres ouvrages de l'éditeur pour ce jeu, le livre est abondamment illustré de photographies d'époque. |
May 2012 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Long Reach of Evil (The)
première édition
Long Reach of Evil (The) The Long Reach of Evil est un recueil de scénarios pour l'Appel de Cthulhu ayant pour particularité de se dérouler dans des endroits difficilement accessibles du globe. Une fois passée la page des crédits et sommaire, l'ouvrage s'ouvre sur un explicatif du but du recueil (1 page). Les auteurs proposent, pour aider à justifier l'implication des investigateurs que ceux-ci soient membres ou employés de la International Historical & Archeological Society, et les personnages pré-tirés proposés en fin du recueil en font partie. Chaque scénario est précédé d'une illustration pleine page et se termine par quelques pages présentant les plans des lieux importants et les aides de jeu à donner aux joueurs. The Fire of Sumatra (22 pages dont 3 de plans et aides de jeu) débute par l'appel à l'aide d'un correspondant de la IHAS vivant à Sumatra. Les investigateurs, une fois sur place, pourront découvrir que le gouverneur local a repris des recherches entreprises par un de ses prédécesseurs, recherches qui avaient été interrompues à la mort de celui-ci lors de l'éruption catastrophique du Krakatoa en 1883. Le problème est que ces recherches reprennent alors que le volcan semble à nouveau se réveiller. Terror at the Top of the World (22 pages dont 4 de plans et aides de jeu) envoie des investigateurs enquêter sur la brusque folie d'un anthropologue qui avait établi résidence près d'une lamasserie de l'Himalaya. L'un des moines de la lamasserie a entamé un cérémonial personnel dont les conséquences pourraient s'avérer désastreuses. Abominations of the Amazon (18 pages dont 2 de plans et aides de jeu) amène les membres d'une expédition en quête du trésor d'une tribu inca. Dans la forêt amazonienne, ils sont amenés à se rendre compte que l'expédition qui les a précédés a rencontré une menace sournoise et réveillé quelque chose de plus terrible encore. L'ouvrage se termine sur cinq pages présentant autant de personnages pré-tirés que les joueurs peuvent utiliser. |
June 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
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Madness in London Town
première édition
Madness in London Town Ce scénario se déroule quelques jours avant l'équinoxe d'hiver. Les investigateurs sont des amis, probablement américains, du professeur Whitlow. Ils ont été conviés à l'inauguration d'une exposition au British Museum. Ils reçoivent également peu avant un télégramme du professeur qui veut leur parler de façon urgente dès la fin de la cérémonie. L'aventure est divisée en huit scènes :
Le scénario occupe, après l'ours (1 page), les 31 premières pages de l'ouvrage. Celui-ci se termine par :
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July 2009 | Appel de Cthulhu (L') | Goodman Games |
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Ombres de Leningrad et Autres Contes (Les)
première édition
Ombres de Leningrad et Autres Contes (Les) Cet ouvrage contient la traduction de trois scénarios : Shadows of Leningrad, Madness in London Town, et Death in Luxor, conçus pour être joués rapidement. Ainsi, ils sont découpés en scènes correspondantes à autant d'étapes du scénario, avec des textes pouvant être lus directement aux joueurs. Cinq personnages pré tirés sont fournis pour chaque scénario, de même que des aides de jeu. La seule différence notable entre la version anglaise et la version française est, outre une préface expliquant la philosophie de ces scénarios, en début de chaque scénario une présentation de l'aventure, au format de la 6ème édition française, avec un résumé, un mot sur l'ambiance, des indications sur comment impliquer les PJ et une revue des enjeux et récompenses. L'ouvrage, après la page de titre, celle de crédit et celle du sommaire, contient donc une préface (1 page) puis les 3 scénarios (Mort à Louxor, 40 pages, Folie londonienne, 40 pages et Les ombres de Léningrad, 44). Les aides de jeu à donner aux joueurs ont été regroupées dans le dernier chapitre (15 pages). |
October 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |
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Punjar : the Tarnished Jewel
première édition
Punjar : the Tarnished Jewel Cet ouvrage est un court guide qui décrit la ville dans laquelle se déroulent plusieurs scénarios de la série Dungeon Crawling Classics. Après la couverture et la page des crédits, les principales caractéristiques de la cité sont présentées (3 pages). Punjar est une ville sans foi ni loi, si ce n'est celle imposée par son tyran et ceux qui dirigent les différents quartiers. Elle représente pourtant la civilisation au milieu de terres barbares ou inhospitalières, en retrait de l'empire du nord. La ville elle-même repose sur des ruines et des égouts, propices à toutes sortes d'activités illicites. L'économie y est dominée par le marché noir, l'exploitation de mines et l'industrie du loisir pour marin en goguette. Chaque quartier de la ville est ensuite détaillé dans le reste du document, avec une évocation générale et quelques endroits typiques ou intéressants. La description de chacun de ces endroits contient une idée à exploiter pour mettre en place un scénario. Les quartiers sont :
Les trois dernières pages du documents présentent les environs de la ville, des marais-salants, et ses habitants, ainsi qu'un résumé des trois scénarios des Dungeon Crawling Classics, dont Les Soudars de Punjar et Scions of Punjar |
June 2008 | Aereth | Goodman Games |