Renaud Castaing
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Ecran
première édition
Ecran L'écran en quatre volets comporte une série de tables pour le jeu : les échecs critiques (sorts et armes blanches) occupent un volet. Un autre prend en compte la gestion du combat (rappel du déroulement, coups critiques, règles de bris des armes). Le troisième volet permet d'avoir un aperçu de la gestion des Points de Réussite et le dernier est principalement dédié aux lancements de sorts.
Le livret accompagnant l'écran contient une campagne en 5 épisodes. Tout commence par un vol de blé dans une région politiquement sensible, mais cela cache évidemment beaucoup plus. La campagne évolue rapidement autour d'un démon qui intéresse beaucoup de personnes. Tout cela est complété par deux courtes aides de jeux relatives au scénario (la religion Draconique et les Séphériens), et par l'erratum du livre de règles. |
August 2000 | Premiers Ages | Athal |
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Glaive et la Foi (Le)
première édition
Glaive et la Foi (Le) Ce supplément concerne la civilisation la plus importante de la Terre des Dragons, après celle de l'Empire Draconique, celle des Royaumes Unis. On y trouve la présentation en détail de la société des cinqs royaumes et de leurs structures. Pour chaque royaume, on découvre son histoire, ses gouvernants, et ses institutions. Le tout est étoffé de nombreuses informations géographiques et sociales, comme des coutumes particulières ou des indications sur les relations qu'entretienent les royaumes avec d'autres régions. Le processus de création de personnages est modifié de façon à permettre de jouer un personnage issu de ces royaumes. Le volet religieux couvre une description complète de la religion estaniste et de ses nombreux ordres religieux : textes saints et vie d'Estam, histoire, hiérarchie, et politique des institutions. On trouvera en outre une présentation des anciennes religions. Ensuite vient le tour de la magie, et du fonctionnement des licences. Plusieurs fiches d'institutions finissent cette partie. Le supplément se termine avec un court additif au bestiaire, des rituels de magie, des personnages pré-tirés et un scénario de 14 pages. |
January 2002 | Premiers Ages | Athal |
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Premiers Ages
première édition
Premiers Ages Le livre de règles de Premiers Ages contient tous les éléments nécessaires et habituels d'un jeu de rôles : Description du monde, système de jeu et création de personnages.
Il faut noter une description particulièrement détaillée de l'Empire Draconique : ses institutions, ses organisations, son histoire et son découpage administratif. Le livre comprend en outre un scénario pouvant amorcer une campagne et une feuille de personnage séparée du livre. A part la partie bestiaire, l'ensemble des informations est assez complet pour pouvoir jouer sans suppléments. |
January 2000 | Premiers Ages | Athal |