Ray Rigel
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Boundless Mercy
première édition
Boundless Mercy Boundless Mercy est un recueil de quatre scénarios/missions, parus initialement dans le cadre des Shadowrun Convention Missions et qui peuvent former une mini-campagne se déroulant principalement à Seattle et se terminant à Montréal. Les quatre missions sont liées par la vengeance d’une ancienne membre des Illuminates of the New Dawn devenue une vampire nosferatue connue sous le nom de Our Lady of Mercy. Le supplément, après la table des matières, les crédits et une page du site Jack Point (3 pages), débute par une Introduction (4 pages) qui présente le supplément, donne des conseils de maîtrise et décrit la manière dont les scénarios sont structurés : plusieurs scènes, les différentes informations pouvant être découvertes sur les protagonistes ainsi que les caractéristiques des principaux PNJ. Une scène 0 donnant plusieurs options pour justifier la présence à Seattle des shadowrunners qui ne seraient pas originaires de cette cité conclut ce chapitre. Dans Recon (12 pages) les shadowrunners sont engagés par le représentant à Seattle de la Fondation Atlante, qui rend service à une amie, pour aller explorer et récupérer une cache de données de l’ancien quartier général des Illuminates of the New Dawn (IoND) à Seattle. Dans les ruines de la bâtisse, et après avoir dû gérer un gang de mages venus eux aussi fouiller l’endroit, les shadowrunners trouvent une cache de données prouvant que les IoND ont réalisé des expériences sur des personnes atteintes par des variantes du virus HMHVV. La mission se termine par la remise des données au commanditaire et son amie qu’ils rencontrent dans une ancienne église. Dans Search (12 pages) les shadowrunners ont le même commanditaire que dans le scénario précédent afin de traquer et ramener vivant un mage du IoND ayant pu s’échapper vivant de la destruction de leur quartier général de Seattle. La traque les amène dans la ville de Puyallup où un hôtel abandonné sert de planque et de lieu de recherche pour les IoND. L’évacuation en hâte de l’hôtel vient de se terminer et, après l’avoir exploré, les shadowrunners peuvent capturer des membres de l’IoND. Cela les mènera à une autre planque qu’ils devront aussi explorer en neutralisant ses occupants, pour finalement faire chou blanc. Leur cible s’est en effet échappée, mais ils seront payés et on leur demandera de se tenir prêt pour une autre mission prochainement. Dans Recover (16 pages), les shadowrunners sont envoyés à Montréal sur les traces du mage qui leur a échappé dans le scénario précédent. Après avoir été amenés illégalement par un passeur à Montréal, les shadowrunners doivent négocier la localisation de l’endroit où se cachent les IoND en échange d’un service avec un gang de motards. Une fois le service rendu (s’introduire dans un entrepôt pour modifier la programmation d’un chargement de chips), les shadowrunners obtiennent la localisation des IoND et sont rejoints à Montréal par leur commanditaire. Finalement dans Destroy (14 pages), les shadowrunners sont engagés pour pénétrer avec leur commanditaire, une vampire nofseratue (mais cela les personnages ne le savent pas), dans le complexe où se terrent les IoND et l’amener devant le mage qui est sa cible. Avant de se lancer dans cette partie de la mission, elle leur demande d’éliminer un groupe de goules qui volent des patients dans un hôpital de Montréal. Ceci fait, les personnages ont toute latitude pour planifier et exécuter un plan pour entrer dans le complexe des IoND. Une fois face à leur cible, leur commanditaire révèle être un vampire lorsqu’elle élimine le mage. Les shadowrunners sont libres de réagir comme ils le souhaitent à cette révélation qui clôt le scénario et la mini-campagne. Les fiches de contact du représentant de la fondation atlante et du vampire, ainsi que les plans de l’hôtel abandonné du second scénario, sont proposés en fin d’ouvrage (3 pages). |
October 2015 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
|
London Falling
première édition
London Falling London Falling est un recueil de quatre scénarios/missions parus initialement dans le cadre des Shadowrun Convention Missions. Ils se déroulent tous dans la ville de Londres et sont tous assignés, sauf la dernière mission, par Artholomew Johnson — un dealer en information et Mr. Johnson. Le supplément est prévu pour la cinquième édition du jeu, mais les caractéristiques pour jouer avec la quatrième édition sont aussi proposées. Après l'image pleine page de l'illustration de couverture et le sommaire (2 pages), une introduction (2 pages) présente le supplément, donne des conseils de maîtrise et décrit la manière dont les scénarios sont structurés : plusieurs scènes, suivi des différentes informations pouvant être découvert sur les protagonistes (via divers canaux) et se terminant pas les caractéristiques des principaux PNJ pour la cinquième et quatrième édition de Shadowrun. Une scène 0 (New Kids in Town, 1 page) donne plusieurs options pour justifier la présence à Londres de shadowrunners qui ne seraient pas originaires de cette cité. Swing Vote (16 pages) est le premier scénario. Les shadowrunners sont engagés pour se rendre à une réception des membres du parlement britannique afin de découvrir qu'elles sont les intentions de vote des parlementaires sur une modification de lois concernant une route commerciale. Lors de la réception, les personnages apprendront que le vote est très serré, et que le futur résultat dépendera du vote d'un seul parlementaire qui vit retranché dans sa villa. Contacté par une tierce partie afin d'influencer le vote, les personnages devront ensuite se rendre dans la susdite villa afin de décider du sort de la votation ; seul problème le parlementaire et tout son entourage sont victimes du virus HMHV III et sont devenus des goules obnubilées par la chair humaine. Five Minutes to Midnight (24 pages) est un scénario d'extraction. Les shadowrunners doivent récupérer le docteur Pelletiere qui attend au British Musuem, durant la nuit, une autre équipe venu l’exfiltrée. La difficulté est que le docteur Pelletiere intéresse beaucoup de monde : l’employeur des shadowrunners bien sur, mais aussi NeoNett, Saeder-Krupp, Tír na nÓg Republican Corp, etc. Après avoir récupérer le docteur, le scénario se transforme en une fuite en avant pour trouver un endroit sur face aux autres groupes d'extraction et, sans moyen de contacter Mr. Johnson, de décider quoi faire avec le docteur. Silicon Slick (26 pages) est une enquête. Les shadowrunners ont pour mission de retrouver un messager (« courrier ») porté disparu après une embuscade. Il a dans sa tête un chargement de nanites que les shadowrunners doivent absolument récupérer. Débute alors une enquête où les personnages remontent peu à peu la piste du messager (victime d'un problème de cyber, il change fréquemment de personnalités et n'a plus conscience de sa mission). Durant l'enquête, ils rentreront en contact avec deux autres personnes recherchant également le messager. Ils finiront pas le retrouver dans un quartier mal famé de Londres duquel ils devront l'extraire. Finalement, les shadowrunners devront décider à qui remettre le messager et surtout les nanites. Dans Depth Charge (10 pages) les shadowrunners sont chargés par un agent de Ares de retrouver, et lui ramener, une caisse contenant un artefact caché dans une entrepôt datant de l'Euro War. Les personnages doivent donc se rendre dand le West End Underplex, alors qu'une diversion a été organisée, et tenter de récupérer la caisse. Une fois celle-ci en leur possession, ils vont devoir encore gérer un artefact magique défectueux et entouré de bactéries astrales (FAB) dangereuses (ce que leur commanditaire ne savait pas). Deux scènes bonus — une bagarre dans un pub, et être recherché par la police — (Bonus Scenes, 9 pages) pouvant s'insérer durant n'importe quelle mission londonienne, les divers plans des scénarios à donner aux joueurs (Players Handout, 4 pages) et 2 pages de publicité terminent le supplément. |
November 2014 | Shadowrun | Catalyst Game Labs |
|
London Falling
première édition
London Falling London Falling est la traduction française du supplément du même nom qui propose quatre missions se déroulant à Londres dans les années 2075, mais qui peuvent être adaptées à n'importe quelle année postérieure sans grande difficulté. Aux missions de London Falling, la traduction française ajoute la présentation de Londres au début des années 2070 telle que parue dans le supplément Conspiracy Theories et la description du Royaume-Uni parue dans le supplément Dirty Tricks. Toutes les données techniques sont proposées pour les cinquième et sixième éditions de Shadowrun ainsi que pour l’édition Anarchy. Le supplément, après la table des matières et les crédits (3 pages), débute par un Avant-Propos (2 page) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du jeu. Le sommaire du supplément est ensuite le suivant :
|
June 2021 | Shadowrun | Black Book Editions |
|
Miséricorde Infinie (Une)
première édition
Miséricorde Infinie (Une) Une Miséricorde Infinie est la traduction française de Montreal 2074 et de Boundless Mercy. Le premier supplément présente Montréal et la République de Québec en 2074, le second est une mini campagne de quatre missions menant les runners de Seattle à Montréal. Paru pour la cinquième édition du jeu, les données techniques de ces suppléments sont ici entièrement adaptées également pour la sixième édition et l'édition Anarchy de Shadowrun. Le supplément, après la table des matières et les crédits (3 pages), débute par un Avant-Propos (2 pages) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du jeu. Le supplément est ensuite chapitré comme suit :
|
November 2021 | Shadowrun | Black Book Editions |