Ralf Berszuck
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Maquette
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Critter der Sechsten Welt
première édition
Critter der Sechsten Welt Wild Life est un bestiaire discutant et présentant des animaux ("critters" : bestioles) du Sixième Monde. Les différents chapitres sont proposés comme articles postés sur Jack Point, le site matriciel. Les données techniques sont, elles, intégrées au texte. Le supplément en lui-même s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une nouvelle de CZ Wright (Clean the Blood, 4 pages), sur une présentation générale des animaux du Sixième Monde (Living Instincts, 11 pages). Le chapitre discute tout d’abord des différents types d’animaux (augmentés, OGM, éveillés, émergés, etc.) et se poursuit par une présentation des risques qu’ils peuvent représenter pour un runner. Le chapitre se termine par une discussion sur les animaux comme compagnon du runner. La suite du supplément est un bestiaire où chaque animal présenté a le droit à une présentation accompagnée de ses caractéristiques techniques. Toutefois, le bestiaire ne propose pas d’animaux “normaux”. Les animaux sont classés par type d’habitat :
On the Care and Feeding of Critters (12 pages) propose des règles pour dresser et s’occuper d’animaux. Le chapitre propose notamment de nouvelles spécialisations de compétences et une liste de qualités pour les animaux. Critter Powers (6 pages) donne une liste de pouvoirs d’animaux avec la description de chaque pouvoir et son effet technique en jeu. Sommaire de l’édition allemande : La version allemande fusionne certains chapitre entre eux et contient un chapitre supplémentaire (Critter der ADL) qui présente des créatures allemandes.
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January 2024 | Shadowrun | Pegasus Spiele |
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Schattentricks
première édition
Schattentricks Schattentricks (Sale Coup à Berlin) est un scénario prévu pour la sixième édition de Shadowrun se déroulant à Berlin et pouvant servir de prologue à la campagne Netzgewitter. Dans sa version française le scénario contient de quoi jouer en sixième ou cinquième édition ainsi que dans la version Anarchy de Shadowrun. À noter que les différents chapitres se suivent sans forcément un changement de page. De plus la version française présente plusieurs encarts supplémentaires expliquant des points de background lié à Berlin ou à la situation des Ombres en Allemagne. Dans ce scénario, les runners se voient proposer, à la veille d’Hallowen 2080, un contrat pour la corporation Saeder-Krupp. Ils doivent découvrir qui se cache derrière une manifestation de protestation survenue plus tôt dans la journée, devant l’enclave corporatiste de Tempelhof. Outre que la répression de la manifestation donne une mauvaise image à la corporation, cette dernière craint une diversion afin de réaliser autre chose contre la corpo. Après la table des matières (1 pages), le supplément s’ouvre, dans sa version française par une rapide présentation du projet de traduction et d’adaptation d’anciens suppléments de Shadowrun par le collectif Ombres Portées 2.0 (1 page). La version originale s’ouvre directement par l’introduction présentant la structure du scénario et son contexte (Einleitung / Introduction, 2 / 2 pages). La version française propose une accroche alternative pour jouer le scénario avec des runners qui ne sont pas de Berlin. La première partie du scénario, sur quatre (Auftragsannahme / Offre de Boulot, 3 /4 pages) se concentre sur la présentation du boulot à faire par le Mr Johsnon/Schmidt local, et les réponses aux diverses questions que pourraient avoir les personnages. La seconde partie (Spurensuche / Recherche d’Indices, 4 / 4 pages) s’intéresse à la première partie de l’enquête par les runners qui culmine par la découverte qu’un groupe de fauteurs de trouble professionnels — les némessides — est derrière la manifestation. En se rendant au QG des némessides (Hausbesuch / Visite à Domicile, 3 / 5 pages), les personnages pourront apprendre que le groupe a été mandaté par un groupe anarchiste, Nova, afin de provoquer des troubles. Nova se terre dans un ancien camp de déportation abandonné dans les Dreamlands. En se rendant dans l’ancien camp (Zugriff / Le Hassfeld, 2 / 3 pages), les runners peuvent découvrir que le groupe Nova a profité de la manifestation pour poser des explosifs dans les sous-sols du centre commercial de Tempelhof, avec un attentat planifié un jour de forte influence. De plus le groupe est également entré dans les locaux de Saeder-Krupp afin de relier de vieux serveurs datant des années 2050 à la Matrice filaire de Berlin. Nach dem Run (Après le Run, 3 / 4 pages) permet de faire le point sur les conséquences du scénario pour Berlin, et pour les runners, mais aussi de déterminer les gains financiers, de réputation, et de karma. Une fausse page de journal sur les manifestations conclut le supplément. |
October 2019 | Shadowrun | Pegasus Spiele |