Rafael Teruel Cáceres
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Aqua Nurglis
première édition
Aqua Nurglis Aqua Nurglis est le cinquième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Petrified Wood, et est suivi de Balancing the Scales. La ville d’Anvilgard fait fasse à une épidémie mortelle que rien ne semble capable d’endiguer, même la miraculeuse Aqua Ghyranis semble sans effets. L’artefact récupéré dans Crucible of Life a été accaparé par des adeptes de Nurgle qui l’ont corrompu. Ils l’utilisent pour produire de l’Aqua Nurglis — une version corrompue de l’Aqua Ghyranis — et la répandre dans la cité. Les personnages sont chargés d’enquêter sur la disparition de la coupe, et sur un moyen de contrer l’épidémie. Alors que tout semble pointer vers la société secrète et criminelle du Balckscale Coil comme coupable, les personnages vont découvrir une réalité tout autre, et peut-être devoir faire alliance avec ceux qu’ils pensent être leurs ennemis. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur cinq, du scénario (A Visit to Lady Vespril’s, 3 pages) où les personnages vont découvrir, dans un riche hospice, les premiers malades de l’épidémie et sont chargés d’enquêter sur celle-ci. La seconde partie (The Sign of the Coil, 4 pages) voit les personnages découvrir la disparition de la coupe de vie, et se voir charger de l’enquête sur sa disparition due, apparemment, aux Balckscale Coil et ce malgré une attaque de démons de Nurgle. Ill at Ease (7 pages) est le début de l’enquête dans une ville qui se met peu à peu en quarantaine. Cette partie se termine par une confrontation avec les Balckscale Coil. In League with the Coil (6 pages) est la suite de l’enquête qui se redirige vers un culte de Nurgle. Shatter and Flood (4 pages) est la conclusion du scénario qui voit les personnages devoir lutter contre une invasion de démons de Nurgle et pouvoir, peut-être, récuper l’artefact volé, et sauver la ville de l’épidémie. Un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) présentant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité terminent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Anvilgard City Guide
première édition
Anvilgard City Guide Anvilgard City Guide décrit la cité d’Anvilgard située au nord de The Great Parch dans le royaume du Feu. La cité, avec en son centre quatre realmgates lourdement protégées, est connue comme un port d’importance, mais aussi comme la cité des brumes. Elle est en effet en permanence baignée par un brouillard formé d’un produit défoliant protégeant la ville de la jungle qui l’entoure. Cité de Sigmar, Anvilgard est une ville dangereuse rongée par la corruption et noyautée par la mystérieuse et puissante société secrète du Blackscale Coil. Elle abrite de plus un culte de Nurgle particulièrement actif. Après 1 page de crédits et ours, le supplément présente la cité de manière générale et les différents groupes influents en son sein (6 pages), ainsi que sa structure en présentant ses lieux d'intérêt (18 pages). Finalement le supplément se termine par une liste d’objets typiques de la ville (2 pages), les différents lieux d’intérêt dans la région autour de Anvilgard (6 pages), et une liste d’activités (Endeavours, 3 pages) à faire dans la ville et un bestiaire de deux créatures (1 page). Le document principal du supplément est accompagné d’une carte de la cité (deux documents en haute et basse résolution contenant chacune une version légendée et une version sans légende de la carte). Les différents lieux indiqués sur la carte sont décrits dans le document principal. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Aqua Nurglis
première édition
Aqua Nurglis Aqua Nurglis est le cinquième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Petrified Wood, et est suivi de Balancing the Scales. La ville d’Anvilgard fait fasse à une épidémie mortelle que rien ne semble capable d’endiguer, même la miraculeuse Aqua Ghyranis semble sans effets. L’artefact récupéré dans Crucible of Life a été accaparé par des adeptes de Nurgle qui l’ont corrompu. Ils l’utilisent pour produire de l’Aqua Nurglis — une version corrompue de l’Aqua Ghyranis — et la répandre dans la cité. Les personnages sont chargés d’enquêter sur la disparition de la coupe, et sur un moyen de contrer l’épidémie. Alors que tout semble pointer vers la société secrète et criminelle du Balckscale Coil comme coupable, les personnages vont découvrir une réalité tout autre, et peut-être devoir faire alliance avec ceux qu’ils pensent être leurs ennemis. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur cinq, du scénario (A Visit to Lady Vespril’s, 3 pages) où les personnages vont découvrir, dans un riche hospice, les premiers malades de l’épidémie et sont chargés d’enquêter sur celle-ci. La seconde partie (The Sign of the Coil, 4 pages) voit les personnages découvrir la disparition de la coupe de vie, et se voir charger de l’enquête sur sa disparition due, apparemment, aux Balckscale Coil et ce malgré une attaque de démons de Nurgle. Ill at Ease (7 pages) est le début de l’enquête dans une ville qui se met peu à peu en quarantaine. Cette partie se termine par une confrontation avec les Balckscale Coil. In League with the Coil (6 pages) est la suite de l’enquête qui se redirige vers un culte de Nurgle. Shatter and Flood (4 pages) est la conclusion du scénario qui voit les personnages devoir lutter contre une invasion de démons de Nurgle et pouvoir, peut-être, récuper l’artefact volé, et sauver la ville de l’épidémie. Un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) présentant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité terminent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Balancing the Scales
première édition
Balancing the Scales Balancing the Scales est le sixième, et dernier scénario de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Aqua Nurglis. Dans le dernier scénario de la campagne, le plan ultime des adeptes de Nurgle est mis en mouvement. Le défoliant qui protège la ville est remplacé par une version qui stimule et corrompt la croissance des plantes et provoque une invasion de démons de Nurgle. Les personnages devront défendre la cité, rassembler des alliés, et mettre en place la solution proposée par l’ancienne haute architecte de la ville afin de sauver leur cité et découvrir qui parmi les membres du Conclave de la ville ont vendu leurs âmes à Nurgle. Le document, après les crédits (1 pages) et une introduction (2 pages) s’ouvre sur la première partie, sur six, du scénario. The Garden Awakens (2 pages) voit les personnages se rendre sur les remparts de la cité afin de rencontrer l’un de leur contact au Conclave. Cette dernière n’est pas là, mais ils se retrouvent aux premières loges pour voir les effets d’un défoliant corrompu. Dans la seconde partie du scénario (Through the Mist, 3 pages) les personnages peuvent se rendre dans divers endroits de la cité pour tenter de comprendre ce qui se passe et/ou participer à la défense désespérée de la ville. Après avoir retrouvé la trace de l’ancienne haute architecte de la cité, les personnages débattront avec elle (The High Architect, 5 pages) de la meilleure manière de sauver la cité. Ils se rendront ensuite (Spireroot, 4 pages) dans le plus haut point de la cité, l’enclave Sylvaneth dont l’état dépend de la manière dont les personnages ont géré Petrified Wood, afin de répendre un anti-défoliant sur la cité. Récupérés par un navire volant des Balckscale Coil, les personnages devront négocier une improbable alliance afin de libérer définitivement la cité de l’influence de Nurgle (The Head of the Coil, 4 pages). Ils mèneront ensuite un assaut sur le Conclave (A Surgical Strike, 6 pages) afin de confronter le chef du culte de Nurgle. Selon la manière dont les personnages auront géré le scénario ils se retrouveront en position de pouvoir pour participer à la reconstruction de la cité. Cette dernière partie discute également brièvement des événements qui se passeront ensuite (la conquête de la ville par les forces de Morathi, épisode décrit dans les romans et suppléments officiels du jeu de figurines Age of Sigmar) et de quelles manières les personnages peuvent y prendre part. Finalement un appendice (Allies and Enemies, 6 pages) donnant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario, et 1 page de publicité concluent le document. |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Bestiary
première édition
Bestiary Ce bestiaire s’ouvre, après les crédits et la table des matières (2 pages), sur une introduction (5 pages) présentant le contenu de ce supplément ; la manière de lire les statistiques de créatures et PNJ proposés ; la description des six types de créature (tel que bête ou mort-vivant, par exemple) ; et une discussion sur les rôles des créatures (de minion à chosen) et sur la manière de construire une rencontre. Les autres chapitres du bestiaire présentent créatures et PNJ. Chaque chapitre est consacré a une faction et est construit sur le même modèle : présentation de la faction, de son utilisation en jeu et dans les combats, présentation de divers groupes et créatures importants de la faction, liste de créatures et PNJ avec leurs fiches. Les différents chapitres sont :
Un Index des créatures clôt le supplément. |
April 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Blood Tide
première édition
Blood Tide Blood Tide est le premier, sur six, scénario de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le groupe de personnages est chargé de partir en mer à la recherche d’un navire qui convoyait vers la ville une cargaison d’exfoliant amélioré, nécessaire à la survie d’Anvilgard qui lutte en permanence contre la végétation luxuriante de la région. Le supplément en lui-même, après les crédits (1 page), s’ouvre par la présentation de la campagne et des six scénarios qui la composte (3 pages). Le scénario Blood Tide occupe ensuite la plus grande partie du document. Il est divisé en six parties. La première partie (Commissioned by the Conclave, 4 pages) introduit les personnages au scénario. Ils se voient confier la mission de retrouver un navire perdu en mer, et sa cargaison d’exfoliant, par un membre du conseil, et rencontrent le capitaine du navire qui va les mener en mer. The Harbour of Anvilgard (4 pages) permet aux personnages de passer un peu de temps dans le port de la cité et de faire plus ample connaissance avec l’équipage du navire qui va les transporter. The Burning Ocean (8 pages) est consacré à leur voyage en mer et les différents événements qui vont ponctuer ce dernier. Cette troisième partie permet notamment d’introduire des éléments qui feront sens dans la suite de la campagne. The Dead can Sail (6 pages) voit le navire des personnages être pris en chasse par un navire de morts-vivants. Cette partie du scénario propose de jouer la chasse en elle-même et le combat qui pourrait s’en suivre. Alors que l’avant-dernière partie (The Wreck, 3 pages) est consacrée à l’exploration de l’épave du navire que les personnages recherchaient, la dernière partie (Land Ahoy !, 2 pages) voit les personnages se retrouver abandonnés en mer et devoir rejoindre la terre ferme par leurs propres moyens. Le retour à Anvilgard peut-être joué en ellipse si le scénario est joué seul, sinon il forme le scénario suivant de la campagne. Deux appendices terminent le document. Le premier (Ship to Ship Combat, 4 pages) présente des règles pour gérer les combats navals. Le second (Allies and Enemies, 4 pages) présente les caractéristiques des alliés et antagonistes du scénario. Une page de publicité vient ensuite. |
August 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Champions of Order
première édition
Champions of Order Champions of Order est un supplément proposant de nouvelles options de création de personnage en complément de celles du livre de base. Les peuples et factions présentées dans ce supplément sont liées de près au panthéon de la Loi. Ainsi, après l'ours, et la table des matières (2 pages) et une Introduction (2 pages), le supplément s'ouvre (Background, 12 pages) par une description du rituel de binding qui créé les Soulbounds, à laquelle suit une présentation de la contribution de chaque divinité de la Loi. Puis, le chapitre propose des tables permettant de tirer aléatoirement des éléments d'historique liés au rituel, et permettant de répondre à des questions sur le groupe lui même : Qui a forgé le lien ? Dans quel but ? Pourquoi avoir été choisi ? ce que le personnage y a gagné et perdu. Des tables proposent également pour les personnages des objectifs à court et long terme selon leurs origines. Archetypes (51 pages) propose non seulement de nouveaux archétypes mais introduit un nouveau peuple/espèce (les Lumineth, des Ælves de l'archimage Teclis ayant dû s’unir avec des esprits élémentaires pour survivre à leur hubris). Il offre aussi des sous-factions dans chacun des peuples / espèces proposés dans le livre de base. L'appartenance a une sous-faction permet non seulement de donner de la profondeur au personnage mais également un bonus de sous-faction qui ajoute une capacité au personnage. De nouveaux Talents & Miracles (24 pages) sont proposés et il en va de même dans Spells (13 pages) pour la magie ; Equipment (6 pages) pour l'équipement ; et Between Adventures (19 pages) pour les actions réalisables entre les aventures. Ce dernier chapitre propose également les caractéristiques d'alliés et contacts potentiels. Des annexes (Appendices, 13 pages) concluent le supplément en proposant les caractéristiques de deux bêtes pouvant servir de compagnon animal, un index et un groupe de 5 personnages prés-tirés formés par Teclis dans le but de traquer un puissant artefact : "The Crimson Blade". |
March 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Crash & Burn
première édition
Crash & Burn Crash & Burn est un sécnario en cinq parties qui envoie les personnages-joueurs (PJ) dans un dangereux voyage à travers le royaume du feu. Ils font en effet partie de l'escorte d'un convoi de dirigeables qui va, après un voyage de plusieurs semaines, ravitailler la cité de Brightspear récemment libérée de l'influence du Chaos. Après la page de crédits et ours, Adventure Summary et Getting Started (1 demi-page) présente la campagne dans son ensemble et donne quelques conseils pour les préparatifs du MJ. Part 1: The Calm Before the Storm (2 pages et demi) se déroule dans la cité de Hammerhal et amène les personnages-joueurs a rejoindre la flotte de dirigeables, et notamment le Grungni's Face dans lequel ils voyageront. Ils feront également ici les premières semaines de voyage. Cette partie est là pour permettre de mettre en place les différents PNJ et d'en apprendre plus sur le voyage, le convoie et leur destination. Part 2: The Eye of the Storm (2 pages) débute alors que le convoi est attaqués par des créatures de Tzeentch. À la fin du combat, le dirigeable à bord duquel se trouve les PJ s’écrase dans la forêt de Kindling. La forêt de Kindling est composée d'arbres poussant très rapidement et qui se retrouvent aussi rapidement en feux. Part 3: Picking up the Pieces (3 pages et demi) consiste à sauver les biens et survivants du crash. Part 4: Out of the Fire and Into the Depths (5 pages) voit les PJ et les survivants traverser, via des souterrains, la forêt pour rejoindre le dirigeable amirale de la flotte qui semble avoir atterrit à quelques jours de marche. Quatre péripéties attendent les voyageur dans les souterrains. Finalement, au terme de cette marche, les PJ arrivent vers le dirigeable amirale qu'ils doivent aider à réparer tout en le défendant d'un asseau ennemis. Au terme de Part 5 : Flight of the Grund (3 pages), ils peuvent espérer rejoindre la cité de Brightspear (Epilogue, 1 page et demi). Les créatures qui ne sont pas tirées du livre de base du jeu ont leur caractéristiques exposées dans l'Appendix A: Allies and Enemies (4 pages). |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Crucible of Life
première édition
Crucible of Life Crucible of Life est le troisième scénario (sur six) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Rotten to the Core et est suivi de Petrified Wood. Dans Crucible of Life les personnages doivent s'enfoncer profondément dans la foisonnante jungle entourant la ville d’Anvilgard afin de remonter les traces d'une expédition perdue dont un seul survivant est revenu à la civilisation. L'expédition était sur la trace d'une Stormvaults : une cache, piégée et occultée, utilisé par Sigmar durant l'Âge des Mythes pour caché de puissants artefacts. Le Necroquake a affaibli les protections de ces caches et permis aux mortels (et aux dieux) de se rappeler de leurs existences. L’expédition perdue à trouvé une telle cache. Talonnée, voir devancée, par une expédition de la société secrète et criminelle des Blackscale Coil, l'expédition des personnages devra faire preuve de sang-froid et d’expertise pour retrouver l'artefact enfermé dans la cache : une coupe responsable de la vigueur de la végétation de la région, et capable de soigner et de purifier. Le document, après les crédits et une introduction (1 page chaque), s'ouvre par la première des trois parties du scenario : The Survivor (6 pages) se passe à Anvilgard lorsque le dernier survivant de l'expédition atteint les portes de la ville poursuivi par des créatures de Nurgle. Le survivant a sur lui un journal de l'expédition à peine lisible qui attise la convoitise des Blackscale Coil. Dans la seconde partie du scénario (The Green Hell, 10 pages) les personnages doivent mener à bon port leur expédition dans la jungle. Plusieurs péripéties et dangers émaillent le voyage pour culminer dans une vallée infestées par des créatures de Nurgle. La troisième et dernière partie (The Vaul of the Crimson Twins, 10 pages) est consacrée à l'exploration de la Stormvault elle même. Les personnages devront choisir de faire alliance, ou de combattre les survivants de l'expédition des Blackscale Coil afin de déjouer les pièges et énigmes de la cache, et de ramener l'artefact à Anvilgard. Un appendice (Allies and Enemies, 10 pages) avec les statistiques de créatures et PNJ présents dans le scénario, ainsi que une aide de jeu (2 pages), composée du journal d’expédition, et de la pub (1 page) termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Gamemaster's Screen
première édition
Gamemaster's Screen L’écran de Soulbound propose, côté MJ, les différentes tables utiles en combat tel que :
Le livret accompagnant l’écran propose, sur une page chacune, 25 propositions d’aventure se déroulant dans une des grandes villes du continent de Great Parch. Il y a cinq aventures par ville, elles-même au nombre de cinq. Chacune des cités (Anvilgard, Brightspear, Hallowheart, Hammerhal et Tempet's Eye) est rapidement présentée en 1 page. Une courte annexe (Ennemies, 2 pages) propose les caractéristiques de 3 créatures (nécromant, zombie et warpfire phoenix) en fin de livret. |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Petrified Wood
première édition
Petrified Wood Petrified Wood est le quatrième scénario, sur six, de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Crucible of Life, et est suivi d'Aqua Nurglis. Dans Petrified Wood les personnages doivent enquêter sur la mort, par pétrification, d’un Kurnoth Hunter, membre du peuple végétal des Sylvaneth qui ont une petite enclave dans la cité d’Anvilgard. Les responsables de l’assassinat sont des Skavens qui ont modifié le défoliant utilisé pour protéger la ville de la végétation envahissante pour en faire une arme mortelle pour le Sylvaneth. Le document débute par les crédits (1 page) et une introduction (3 pages). Puis vient la première partie, sur cinq, du scénario (From Wood to Stone, 3 pages). Les personnages découvrent le cadavre pétrifié du Sylvaneth et peuvent débuter leur enquête sur le lieu de la mort. Les deuxième et troisième parties (The Root of the Case, 5 pages ; A Broken Trail, 2 pages) décrivent les deux pistes d’enquête principales. The Root of the Case mène les personnages dans l’enclave Sylvaneth pour interroger le trio qui les dirigent. A Broken Trail permet aux personnages d’interroger l’ancienne responsable du défoliant, et l’actuel responsable. Cette partie tient compte de deux devenirs possibles de l’ancienne responsable à la suite du scénario Rotten to the Core. La quatrième partie (Infectious Genius, 10 pages) débute par la poursuite d’un groupe de Skaven dans les rues de la ville (des règles de poursuite sont proposées) et se termine par l’exploration de l’antre des Skaven. Elle permet aux personnages de comprendre les machinations des hommes-rats en cours. La dernière partie (The Defilement, 6 pages) permet aux personnages de tenter de sauver l’enclave Sylvaneth de l’attaque des Skavens équipés de défoliant mortel. L’issue de l’assaut et le destin des Sylvaneth dépendent des actions des personnage. Une annexe (Alllies and Enemies, 4 pages) donnant les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Rotten to the Core
première édition
Rotten to the Core Rotten to the Core est le second scénario (sur 6) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Blood Tide, et est suivi de Crucible of Life. Après avoir dû naviguer dans la jungle, les personnages rejoignent la cité d’Anvilgard et réalisent que les canons de défoliant protégeant la ville ne fonctionnent plus. Ils vont devoir enquêter pour découvrir qui a remplacé le défoliant par de l’eau, et naviguer dans un complot impliquant la société secrète et criminelle du Blackscale Coil et des adaptes de Nurgle. Le document en lui-même, après les crédits et une introduction (1 page chaque), propose le scénario divisé en trois parties. La première partie (Return to Anvilgard, 6 pages) voit les personnages devoir se déplacer dans la jungle entourant la ville afin de rentrer suite de leur naufrage à la fin de Blood Tide. Une fois arrivé vers la ville, ils sont témoins d’une attaque d’une partie des remparts par des créatures de Nurgle. Dans la seconde partie (A Bad Seed, 9 pages), les personnages sont chargés par le conseil de la ville d’enquêter sur le remplacement du défoliant protégeant la ville par de l’eau. Ils vont devoir mener l’enquête en naviguant entre fausses pistes et chausse-trapes. Le résultat de leur enquête aura un impact sur le châtiment des coupables qu’ils désigneront, et sur un éventuellement changement à la tête du département chargé d’entretenir les remparts et les canons à défoliant. La dernière partie (Coil Storehouse, 8 pages) est consacré à l’assaut de l’endroit où le défoliant volé est conservé, et à la conclusion du scénario. Un appendice (Allies and Enemies, 3 pages) proposant les statistiques de plusieurs antagonistes et de la pub (1 page) terminent le document. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Soulbound
première édition
Soulbound Le livre de base de Soulbound, après les crédits et l’ours (3 pages), s'ouvre sur une Introduction (14 pages) qui présente brièvement le jeu de rôle, l’organisation du livre et les bases des règles (un groupement de dés contre une difficulté). La fin de l’introduction présente l’ordre des Soulbounds et l’histoire des mondes, de leur création par Sigmar avec les restes de l’ancien monde jusqu’à l’arrivée du Chaos, la trahison de Nagash le dieu de la mort et la contre-attaque en cours contre le Chaos. Character Creation (26 pages) détaille les différentes étapes de la création d’un personnage et du groupe. La création se fait en choisissant un archétype qui donne ensuite des valeurs d’attributs et des compétences et talents à choix. Bien que cette méthode soit conseillée, des encarts expliquent comment créer un personnage sans utiliser d'archétype ; il est bien précisé que cette méthode par répartition donnera un personnage moins cohérent que la première. Les différents éléments qui composent un personnage sont discutés en détails : espèce (humain, stormcat eternal, aelf, duardin et sylvaneth), les attributs (body, mind, soul), les compétences et talents, l’équipement de départ. La création d’un groupe et les règles d’expérience terminent ce chapitre. Archetypes (33 pages) propose vingt-trois archétypes de personnage. Les archétypes sont classés par culture, en plus de leur description technique et dans l’univers de jeu, la description de chaque culture est également donnée. Les cultures présentes sont : free people, daughters of Khaine, Fryeslayers, Idonetht deepkin, Kharadron overlods, stormcast eternals et sylvaneht. Skills and Talents (22 pages) donne la liste des compétences et des talents accessibles aux personnages. Le chapitre décrit également les miracles divins que les personnages ayant une foi développée peuvent maîtriser ; les miracles fonctionnant comme des talents au niveau des règles. Equipment (23 pages) présente le matériel a disposition des personnages. Après une discussion sur le commerce et la monnaie (des fioles d’eau régénératrice), les différentes armes et armures sont décrites. Les équipements pour partir à l’aventure, ceux utilisant de l’éther pour fonctionner et les équipements runiques viennent ensuite. Les différents services (voyages, soins, logements, etc.), les moyens de transports et les outils d’artisan terminent le chapitre. Rules (32 pages) discute en détail les règles de résolution proprement dites. Le chapitre débute sur la présentation des tests : le jet d'un groupe de D6 dont le résultat est comparé à une difficulté, chaque dé devant faire plus ou égale à cette dernière, la complexité du test détermine le nombre de dés devant faire une réussite. Vient ensuite la discussion de trois éléments particuliers au jeu que sont le Mettle, le Soulfire et le Doom.. Les règles de combat et de santé occupe le reste du chapitre. Between Adventures (6 pages) décrit les différentes actions qui peuvent être effectuées (une par semaine) par chaque personnage durant les rares moments de calme entre les aventures. Ces différentes actions permettent d'entretenir ou de créer du matériel, d'obtenir des avantages pour les prochaines aventures (fausse identité, information, etc.) ou encore de récupérer du Soulfire ou de faire baisser la jauge de Doom. A noter que les Stormcast Eternals perdent automatiquement une semaine d'activité car ils doivent impérativement rejoindre leur bataillon. The Mortal Realms (37 pages) présente l'univers de jeu lui même et ne contient pas de règles. La première partie du chapitre est consacrée à la présentation des neuf royaumes : de taille presque infinie, ces royaumes hébergent la vie. Huit sont issus des différents vents de magie, le neuvième est un royaume à part d'où viennent les forces du chaos qui menacent l'univers tout entier. Les différents royaumes sont reliés entre eux par des passages (les Realmgates) dont certains ont été pervertis. La seconde partie du chapitre décrit quelques organisations et factions importantes des royaumes. The Great Parch (29 pages) décrit en détail un continent se trouvant dans le royaume du feu. Les différentes villes et royaumes qui se partagent le continent sont présentées et les enjeux de la guerre contre le chaos et contre les morts-vivants sont donnés. Tous cela forme un contexte d'aventure pouvant être utilisé pour jouer. Religion and Belief (32 pages) s’intéresse aux différentes divinités, de la Loi et du Chaos, qui s'affrontent et/ou s'allient pour déterminer le futur des huit royaumes. Quinze divinités sont présentées sur le même modèle : présentation de la divinité, statut dans son panthéon (Loi/Chaos), activités à l'époque du jeu, suivants et commandements. Magic (28 pages) présente ensuite la magie. Après une présentation des différents types de magie et de leurs influences sur les royaumes, le chapitre s’intéresse au système pour lancer des sorts. Chaque sort à une difficulté et une complexité ; un échec peut avoir des conséquences graves, tirées sur une table, et plus un sort est complexe plus les chances de conséquences négatives sont importantes. Une liste de sorts par type de magie et un système pour modifier ou créer des sorts concluent le chapitre. Le rôle du maître de jeu occupe le chapitre suivant (The Gamemaster, 13 pages). Après des conseils généraux sur la manière de gérer un groupe ou sur la session zéro, le chapitre discute des différents composants spécifiques de l'Age of Sigmar : le mythique, l’espoir, la tragédie et le ton sombre. Un tableau des difficultés est présenté également afin d'aider le MJ. La fin du chapitre est consacré à des variantes des règles pour permettre de personnaliser l’expérience de jeu. Un bestiaire (Bestiary, 42 pages) proposant les caractéristiques des habitants mortels des royaumes, de plusieurs animaux et bêtes, ainsi que des créatures du chaos, morts-vivantes et gobelines, forme le dernier chapitre du livre de base.. Des annexes (9 pages) propose un résumé des conditions pouvant affecter les personnages, les fiches de personnages et de groupe vierge et un index concluant l'ouvrage. |
May 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set propose, dans une boîte, tous ce qui est nécessaire pour débuter immédiatement une partie de Warhammer – Age of Sigmar : Soulbound. La base des règles est résumée et présentée sur 3 fiches de référence (une pour les tests, une pour la magie et une pour le combat) qui sont accompagnées d'une présentation rapide du jeu de rôle et de Soulbound au dos de la fiche de groupe. Alors qu' une planche de jetons permet de représenter physiquement le Soulfire, le Doom et le Mettle, 5 personnages pré-tirés sont proposés. 8d6 complètent le nécessaire physique pour jouer. Le premier livret accompagnant la boîte, Faltering Light (48 pages), propose, après une Introduction (3 pages) présentant la boite, l'aventure et donnant des pistes parmi les ouvrages de la gamme pour continuer à jouer, une aventure en cinq parties se déroulant dans la cité de Brightspear. L'aventure en elle-même propose aux personnages-joueurs d'explorer les souterrains afin de découvrir un moyen d'ouvrir à nouveau la realmgate (une porte menant vers d'autres royaumes) se trouvant sous la cité. Après avoir rencontrer la commandante militaire de la cité et les personnages en charge de travailler sur la porte (The Restored City, 10 pages), les PJ s'enfonceront dans les profondeurs de la cité (The Depths of the Undercity, 18 pages) pour trouver l'endroit d'où venait l'énergie alimentant la realmgate (The Caskets of the Damned, 3 pages) et l'ouvrir à nouveau (The Realmgate Opens, 4 pages). Un appendice (8 pages) conclut le livret avec les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario. Le second livret, Brightspear City Guide (64 pages), présente la cité de Brightspear située à l'est dans The Great Parch dans le royaume du feu. La cité est la dernière libérée par les forces de Sigmar, et elle récupère encore de la vague de mort-vivants générée par le Necroquake. La cité est particulière dans le sens où elle n'a pas été construite à proxitié d'une realmgate mais sur les ruines d'une ancienne cité de l'ancien Empire agloraxian qui a été occupée durant longtemps par les force de Tzeentch. Les caractéristiques les plus proéminentes de la cité sont une tour la dominant, qui servait autrefois de phare magique ; sa structure en trois couches (the upper tier, the lower tier et the new city) ; la présence dans son sous-sol d'un labyrinthe magique récellant des artefacts anciens et puissant ; le fait qu'elle soit sous commandement militaire ; et la présence, secrète, en son centre d'une realmgate de construction humaine pouvant potentiellement mener vers n'importe lequel des royaumes. Le livret débute par une rapide présentation de la cité (Welcome to Brightspear, 10 pages), et se poursuit par la description des trois grands quartiers de la ville et leurs lieux emblémaitques (Guide to Brightspear, 30 pages). La description de la région de Aspiria (5 pages), où se trouve la cité, est également proposée. Finalement, le livret se termine avec un chapitre (Threats, 18 pages) présentant les dangers menaçant la cité et, pour chaque, un court sécnario demandant un peu de travail de développement pour être joué. |
September 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
|
Steam and Steel
première édition
Steam and Steel Steam and Steel est un supplément qui s’intéresse à la production et fabrication de matériel, que cela soit de l’armement, des véhicules ou encore de potions, dans les royaumes. Le supplément propose ainsi de nombreuses nouvelles options pour équiper les personnages-joueurs ou pour qu’ils créent eux-mêmes leur matériel. L’Introduction (3 pages), après les crédits et la table des matière (3 pages), présente brièvement l’organisation du supplément et pointe sur le fait que les nouvelles options présentées sont conçues comme une boite à outils pour le maître de jeu et les joueurs. Forges of the Realms (10 pages) s’intéresse aux créations des habitants des royaumes. Après une discussion d’ordre général, le chapitre propose une quinzaine de nouveaux talents permettant aux personnages de développer des talents de créateurs et d’artisans, six nouveaux endeavours pour créer du matériel, et les profils techniques d’artisans et d’apprentis pouvant servir d’alliés ou de contact aux personnages-joueurs. Cog of Industry (17 pages) est consacré aux matériels produits dans les cités de Sigmar. Les équipements produits dans les cités sont soit hautement standardisés, soit de l’artisanat de pointe. Dans tous les cas les équipements sont aussi adaptés aux matériaux des royaumes dans lesquels ils sont produits. Le chapitre débute par une discussion de la manière dont la production d’équipements s’adapte selon le royaume. Il se poursuit par une liste de nouveaux équipements et leur description. Il se conclut par des règles pour créer une arme ou une armure. Applied Alchemy (17 pages) discute de l’alchimie. Sur le même modèle que les chapitres précédents, il s’ouvre sur une discussion générale, comprenant notamment l’utilisation de realmstone, se poursuit par une liste de concoctions alchimiques et se termine par dès règles de création de concoctions. Flames of Grimnir (17 pages) discute des créations de Fyreslayers de Grimnir qui tentent, à travers le travail de l’Ur-or de ressusciter le dieu des batailles Grimnir. Le chapitre, après une présentation mythologique et culturelle des Fyreslayers et de Grimnir, propose de nouvelles runes, de nouvelles invocations divines, de l’équipement, et les différents types de Magmadroths (des sortes de dragons) et les moyens de les dresser. Breath of Grungni (20 pages) est centré sur les créations des Kharadrons utilisant l’aether-gold. Après une discussion sur la culture kharadron et sur l’aether-gold et ses utilisations, le chapitre propose de nouveaux équipements (tel que des armures mais aussi des améliorations d’équipements ou de l’armement) et des règles de création d’équipements aetherés. Machines of War (38 pages) débute par des règles de combats entre véhicules. Ces règles sont une adaptation des règles de combat du livre de base. Chaque personnage peut occuper un rôle différent dans le véhicule lors du combat ou d’une poursuite. Après les règles qui occupent la moitié du chapitre, une liste d’armements lourds est proposée. Une liste de véhicules, avec quelques plans, terminent le chapitre. À noter que cette liste inclut nombre véhicules du Chaos. Un Index (1 page) clôt le supplément. |
June 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |