Vous voulez détailler quelques-uns de ces splendides châteaux que visitent régulièrement vos aventuriers ? Ou bien ces derniers, prenant de la bouteille (et la bourse bien garnie) souhaitent-ils faire construire le leur ? Ce qui ne manquera pas d'entraîner des réactions variées de seigneurs voisins... qu'il faudra savoir gérer, militairement peut-être.
Ce livre décrit de manière fine et réaliste la création, la vie et la mort (qui peut être longue) d'un château médiéval (fortifié) et territoire associé. Si le système de règles utilisées correspond à la 2ème édition de Rolemaster, l'essentiel de l'ouvrage est utilisable dans tout cadre médiéval (fantastique ou non), quelles que soient les règles.
Une introduction assez longue résume les différents facteurs qui influent sur la vie d'un château et son domaine. Viennent ensuite deux chapitres complétant de précédents suppléments de Rolemaster, comme une liste de nouveaux "packs d'entraînement" liés au château ou monde féodal, pour le Rolemaster Standart Rules.
Les chapitres suivants décrivent la conception et construction d'un château-fort, de manière très détaillée. L'embauche et le traitement des ouvriers, les matériaux utilisés et leur transport, les types de défenses externes comme internes (pièges), les styles culturaux ou raciaux, les protections magiques... rien ne semble avoir été oublié.
De nombreux chapitres viennent ensuite détailler la vie de château, sa gestion et ce qu'il représente : un domaine seigneurial, avec l'opinion que d'autres s'en font (opinion publique, relations politiques...). Au-delà du château lui-même, c'est vraiment la notion de seigneurie (diplomatie, blasons...) dont il est question.
Qui dit château fortifié dit combat, assaut, siège.... Tous ces éléments sont présents, tous les aspects militaires sont décrits, là encore bien détaillés : machines de guerre, patrouilles, maladies, morale, et bien d'autres, sans oublier les stocks de nourriture. Suite logique, un chapitre parle des ruines, de leur détérioration et risques associés - entre autres choses....
Le reste (plus du tiers) du livre réunit les tables et listes variées pouvant servir aux chapitres précédents : tables d'événements au cours de la construction ou de de la vie du domaine seigneurial ; tables de recrutement, morale et autres ; tirage aléatoire de ruines et événements divers ; tables de prix, catalogue de construction ; listes de sorts associés, tables d'attaque d'artillerie.... Sans oublier un modèle de château décrit, une liste d'idées d'aventures, et une bibliographie.