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Création et rédaction
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Marvel Universe
première édition
Marvel Universe Ce livre de base pour Marvel Universe est divisé en deux sections, la première expliquant le principe du jeu de rôle et les règles, et la deuxième donnant au meneur de jeu des conseils utiles pour évoluer dans les mondes de Marvel, et fournissant également un scénario d'introduction. IntroductionLe livre commence par une présentation du jeu, la définition des jeux de rôle, et la différence entre Marvel Universe Roleplaying Game et les autres jeux de rôles. Cette section contient également un exemple de jeu et un glossaire des termes de jeux qu'il est recommandé de lire avant de passer à la suite. Roleplaying Section"Playing Marvel" (8 pages) contient la première partie des règles. On explique ici comment le système fonctionne, à quoi servent les jetons, les actions, et les "abilities". Un certain nombre de points importants sont expliqués ici, notamment la régénération des jetons, et ne sont plus abordés par la suite. "Roleplaying a super hero character, Playing an existing Marvel super hero character" est une page de conseils pour les interpréter correctement et dans l'esprit Marvel les super-héros décrits par la suite. Le chapitre "Super hero and super villain profiles" (21 pages) fait découvrir au lecteur les profils de 40 super-héros et super-vilains. Chaque personnage est décrit par ses caractéristiques techniques et un bref historique. Lorsqu'il y a lieu, les caractéristiques présentent les différents états du personnage (rose/vert pour Hulk, en slip/en armure pour Iron Man ou le docteur Fatalis, sans/avec le marteau pour Thor, etc.) et indiquent si la règle optionnelle des jetons d'énergie basés sur l'intelligence est appliquée (Magnéto, Reed Richards, Jean Grey, etc.). Il est suivi par "Creating your own character" (43 pages). Plutôt qu'utiliser des personnages déjà développés par Marvel, il est bien entendu possible de créer soi-même ses propres super-héros. Le système de création de personnage fonctionne sur une répartition de 40 jetons de santé pour acheter des niveaux dans les abilities, des pouvoirs, des avantages, de l'équipement, etc. A noter que la caractéristique Durability, à cause de son importance dans le jeu, coûte trois fois plus cher que les autres caractéristiques. Le système de jeu est traité dans les chapitres suivant "Action Resolution System (ARS), How you learn and gain experience : the Add-a-line system (tm)" (10 pages). On y détaille le fonctionnement des règles de jeu, notamment les combats, l'usage de véhicules, la gestion des dommages, le temps, les Flashback Panels, les actions en collaboration, etc. La page 88 traite du système d'expérience : à la fin de chaque mission, le MJ donne 1 à 5 lignes aux personnages. Chaque ligne correspond à la description d'un haut-fait ou de l'usage d'une Action. Lorsque cette Action compte 10 lignes, elle augmente de 1 point. A noter encore que lorsque la situation décrite dans la ligne se représente, les pénalités de situation qu'elle comportait tombent. Enfin, le chapitre "The Marvel Universe Briefings" (7 pages) consiste en un survol de l'univers Marvel, de la situtation de la ville de New York dans celui-ci, des dieux et de la magie, en passant par les concepts de Bien et de Mal et les évolutions de la science. GameMaster SectionCette dernière partie du guide entamée par "The art of gamemastering, Considerations for game play, Characters" (15 pages) donne des conseils au meneur de jeu pour le jeu de rôle en général et dans le monde de Marvel en particulier. Bien qu'essentiellement destinés aux MJ débutants, ces conseils peuvent se révéler utiles à d'autres plus expérimentés : comment gérer les conflits entre personnages-joueurs, gérer les PNJ et leurs réserves de jetons, interpréter les résultats des actions, comment évaluer les modificateurs de situation et les dommages, etc. Un court chapitre sur l'art difficile de l'écriture de scénario, "Adventures" (4 pages), est accompagné d'exemples de PNJ : passant innocent, flic standard, super-vilain à 20, 30 ou 40 points, démons, etc. Et on a finalement, un scénario d'introduction "The premier issue : We Live Here Too !" (10 pages). Réservé à la lecture seule du meneur de jeu, bien entendu, le scénario traite de l'existence d'une nouvelle drogue provoquant la mutation de ses consommateurs en hommes-lézards. Les personnages sauront-ils élucider son mystère ? Un dernier détail : assez curieusement, c'est en page 123 qu'on trouve les crédits du jeu, alors qu'en début de livre, à la table des matières, c'est la direction de Marvel Enterprise qui figure... Outre cela, les annexes "Appendix A-C" (3 pages) contiennent des listes d'équipements, armes, véhicules et des règles pour créer du matériel. Le livre se termine sur une feuille de personnage détachable. |
January 2003 | Marvel Universe | Marvel Entreprises, Inc. |