Polina Razlivanova
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amour Sanglant (Un)
première édition
Amour Sanglant (Un) Blood-Stained Love (Un Amour Sanglant) est un supplément qui discute de la manière d’ajouter de la romance et de l’amour dans des parties de Vampire : la Mascarade. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, de table des matières, 2 illustrations pleine page, et un texte d’ambiance (6 pages). Puis Introduction (10 pages) présente le supplément et son sujet, en discutant de ce qu’implique, pour l’histoire et pour les joueurs, l’amour (“naturel” ou par lien de sang) et la romance pour des vampires. Chapter one: Playing Romance (Chapitre un : Jouer une romance, 18 pages) discute de la manière, pour les joueurs, de jouer des histoires d’amour. Le chapitre débute par discuter la manière de générer des émotions lors des parties, et notamment du concept de bleed et de sa gestion. Il se poursuit par une présentation des différents types de groupes et de personnages qui permettent plus facilement de jouer des romances. Il se conclut, après une petite présentation des clans et de l’amour, par une discussion sur l'importance d’agir et de s’impliquer pour que l’histoire puisse exister. Chapter two: Storytelling Romance (Chapitre deux : Faire jouer une romance, 32 pages) est destiné au conteur. Le chapitre, à l’image du chapitre précédent, discute de la manière de mettre en scène l’amour et la romance dans une aventure. Il débute donc par une discussion de différents tropes liés à la romance. Il se poursuit par une présentation de différents éléments permettant de faire vivre une romance (la relation, le sexe, la tragédie, etc.). Finalement, le chapitre propose plusieurs moyens de poser des éléments en jeu qui favorisent, découragent, compliquent, ou rendent plus tragiques les histoires d’amour entre vampires. Chapter three: Love Interests (Chapitre trois : Partenaires amoureux, 32 pages) propose six vampires non-joueurs conçus spécifiquement pour pouvoir générer de la romance. Ils sont complétés par une liste de qualités “attractives” au début du chapitre et une liste de concepts de vampires non-joueurs en fin de chapitre. Chapter four: Stories of Love and Romance (Chapitre quatre : Histoires d’amour et de romance, 40 pages) propose sept courts scénarios pouvant faire l’objet de développement, ou être insérés comme arcs narratifs dans une campagne plus longue. Chaque scénario présente une situation initiale, les PNJ impliqués, des conseils de maîtrise, différentes scènes, des actions possibles et le développement de l’intrigue ainsi que des fins possibles. Le chapitre se termine par 1 page de synopsis. Chapter five: Other Ways to Play with Romance (Chapitre cinq : Autres manières de jouer la romance, 16 pages) discute de la manière de jouer à Vampire, et de jouer de la romance, via Tiktok, ou de manière épistolaire. Le chapitre se termine par de nouveaux mérites et défauts, ainsi que de nouveaux pouvoirs et rituels. Une illustration pleine page reprenant la couverture, 4 pages de publicité pour les autres ouvrages du WoD, ansi qu’1 page de crédits d’impression concluent l’ouvrage. |
April 2026 | Vampire : la Mascarade | Arkhane Asylum Publishing |
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Blood-Stained Love
première édition
Blood-Stained Love Blood-Stained Love (Un Amour Sanglant) est un supplément qui discute de la manière d’ajouter de la romance et de l’amour dans des parties de Vampire : la Mascarade. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, de table des matières, 2 illustrations pleine page, et un texte d’ambiance (6 pages). Puis Introduction (10 pages) présente le supplément et son sujet, en discutant de ce qu’implique, pour l’histoire et pour les joueurs, l’amour (“naturel” ou par lien de sang) et la romance pour des vampires. Chapter one: Playing Romance (Chapitre un : Jouer une romance, 18 pages) discute de la manière, pour les joueurs, de jouer des histoires d’amour. Le chapitre débute par discuter la manière de générer des émotions lors des parties, et notamment du concept de bleed et de sa gestion. Il se poursuit par une présentation des différents types de groupes et de personnages qui permettent plus facilement de jouer des romances. Il se conclut, après une petite présentation des clans et de l’amour, par une discussion sur l'importance d’agir et de s’impliquer pour que l’histoire puisse exister. Chapter two: Storytelling Romance (Chapitre deux : Faire jouer une romance, 32 pages) est destiné au conteur. Le chapitre, à l’image du chapitre précédent, discute de la manière de mettre en scène l’amour et la romance dans une aventure. Il débute donc par une discussion de différents tropes liés à la romance. Il se poursuit par une présentation de différents éléments permettant de faire vivre une romance (la relation, le sexe, la tragédie, etc.). Finalement, le chapitre propose plusieurs moyens de poser des éléments en jeu qui favorisent, découragent, compliquent, ou rendent plus tragiques les histoires d’amour entre vampires. Chapter three: Love Interests (Chapitre trois : Partenaires amoureux, 32 pages) propose six vampires non-joueurs conçus spécifiquement pour pouvoir générer de la romance. Ils sont complétés par une liste de qualités “attractives” au début du chapitre et une liste de concepts de vampires non-joueurs en fin de chapitre. Chapter four: Stories of Love and Romance (Chapitre quatre : Histoires d’amour et de romance, 40 pages) propose sept courts scénarios pouvant faire l’objet de développement, ou être insérés comme arcs narratifs dans une campagne plus longue. Chaque scénario présente une situation initiale, les PNJ impliqués, des conseils de maîtrise, différentes scènes, des actions possibles et le développement de l’intrigue ainsi que des fins possibles. Le chapitre se termine par 1 page de synopsis. Chapter five: Other Ways to Play with Romance (Chapitre cinq : Autres manières de jouer la romance, 16 pages) discute de la manière de jouer à Vampire, et de jouer de la romance, via Tiktok, ou de manière épistolaire. Le chapitre se termine par de nouveaux mérites et défauts, ainsi que de nouveaux pouvoirs et rituels. Une illustration pleine page reprenant la couverture, 4 pages de publicité pour les autres ouvrages du WoD, ansi qu’1 page de crédits d’impression concluent l’ouvrage. |
January 2024 | Vampire : la Mascarade | Renegade Games Studio |
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Crimson Gutter (The)
première édition
Crimson Gutter (The) The Crimson Gutter est une campagne ouverte pour une coterie de vampires récemment étreints. Elle est prévue pour se dérouler dans une ville où les Anarchs et la Camarilla sont dans un équilibre précaire, avec un prince faible qui laisse le gros des décisions au conseil des primogènes, et où l’Église de Caïn est très influente. La localisation de la ville est laissée libre selon les besoins du conteur. Le supplément, après les crédits et la table des matières (4 pages) s’ouvre par une Introduction (8 pages) présentant la campagne et la manière d’y impliquer une coterie de nouveaux vampires. Waking Up in the Gutter (38 pages) donne les éléments permettant de créer des vampires pouvant jouer la campagne : choix des clans, listes des PNJ pouvant avoir enfanté les vampires, choix du type de prédation laissé pour plus tard dans la campagne, etc. Le chapitre se termine par la présentation des PNJ (avec, pour certains, un clan alternatif si Le Guide du Joueur est utilisé) et des lieux importants pour la campagne. First Steps (34 pages) propose sept scènes qui permettent de jouer le premier arc de la campagne et faire découvrir la société vampirique à la coterie. Cet arc est centré sur le besoin de se nourrir et sur une enquête concernant un vampire devenu sauvage et qui menace la Mascarade dans le quartier dans lequel réside la coterie. Les trois chapitres suivants proposent chacun un arc centré sur les trois grandes factions de la ville. Ces arcs sont prévus pour être joués de concert et leur résolution dépendera des actions des vampires et de la faction qu’ils choisiront de rejoindre. The Free and the Bold (24 pages) permet, en cinq scènes, d’approcher les Anarchs, The Aristocracy of the Night (24 pages) fait de même, en cinq scènes également, pour la Camarilla. Finalement, Caine’s Angels (19 pages) est centré, en quatre scènes, sur l’Église de Caïn. Des annexes proposent des complications lors de la chasse, classées par type de prédateur (Feeding Complications, 7 pages), dix courtes scènes supplémentaires prenant place dans divers lieux de la ville (Plug-and-Play Scenes, 5 pages) et, enfin, quatre pistes pour donner des idées sur la manière de prolonger la chronique après avoir joué The Crimson Gutter (Future Stories, 5 pages). |
March 2024 | Vampire : la Mascarade | Renegade Games Studio |
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Gehenna War
première édition
Gehenna War Gehenna War est un supplément consacré à la Géhenne, la guerre de la fin des temps prophétisée par plusieurs textes vampiriques et qui semblent, pour les initiés, avoir débuté. Ce supplément donne des pistes, des conseils et des éléments techniques pour créer des aventures qui impliquent les vampires dans la guerre de la fin des temps. Ainsi, après les crédits et la table des matières (4 pages), une Introduction (6 pages) présente la thématique du supplément et le contenu de chaque chapitre. Fearful Awakening (26 pages) présente les points de vue de plusieurs grands acteurs du monde vampirique (Anarchs, Camarilla, Sabbat, Noddiste, l'Église de Caine, etc.) sur la Géhenne et ses aspects (diablerie, retour des anciens et des Mathusalems, etc.). Le chapitre en tant que tel ne propose pas, comme le supplément lui-même, de réponses définitives, mais donne des pistes. Il se conclut par la présentation de sept vampires de quatrièmes générations et propose des manières de les utiliser dans des chroniques. We Who are Already Dead… (24 pages) est consacré à des aspects techniques. Le chapitre propose ainsi de nouveaux archétypes, avantages et défauts, et pouvoirs. Il se conclut par un rappel des règles de combats et de nouvelles options pour pimenter ceux-ci. Never Stay Still (16 pages) discute de la manière de créer des aventures mêlant action et horreur. Le chapitre donne des conseils, mais propose également des exemples de scènes et complications pouvant être utilisées directement en jeu. Faces of Evil (26 pages) donne des outils pour le conteur afin de comprendre les enjeux de la Géhenne, la manière d’utiliser les vampires anciens (donc très très puissants) dans une chronique et donne des exemples des pouvoirs qu’ils peuvent avoir. Dogs of War (26 pages) propose une dizaine de factions qui ont des plans et objectifs pour être les grands gagnants de la Géhenne. Chaque faction est présentée de manière similaire avec une description générale, leurs objectifs, à qui elle a fait allégeance, leur manière de procéder, quelques exemples de scènes, et les caractéristiques de membres types. War Stories (18 pages) présente cinq synopsis détaillés d’aventure avec les raisons et la manière d’impliquer la coterie des PJ, des lieux et antagonistes, quelques scènes clefs, la scène final, et un moyen de clore l’intrigue. Deux appendices concluent le supplément. Rolling for It (9 pages) discute des méthodes pour utiliser les résultats des dés afin de faire avancer et compliquer les histoires racontées / créées. Loresheets (5 pages) propose trois sagas liées à la Géhenne. |
August 2024 | Vampire : la Mascarade | Renegade Games Studio |
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Relents de Gangrène
première édition
Relents de Gangrène Scent of Decay (Relents de Gangrène) est une campagne composée de trois scénarios se déroulant dans la petite ville de Milton, une ville américaine typique luttant pour survivre et exploitée par des politiciens et des corporations. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, et la table des matières (3 pages) et une Introduction (2 pages). Puis Chapter One: Assembling the Pack (Chapitre Un : Rassembler la Meute, 8 pages) offre des conseils pour mettre en place la campagne : session zéro, gestion des conflits dans la meute, différents membres de la meute, meutes atypiques. Ce premier chapitre se conclut par une présentation de la ville de Milton. Chapter Two: The Break Room (Chapitre Deux : En Salle de Pause, 26 pages) voit les garous enquêter sur une filiale de la Pentex dont les travailleurs développent un comportement étrange. Une infection par des esprits insectes pour en faire des travailleurs dociles en est la cause. Chapter Three: Shadows on the Prison Wall (Chapitre Trois : Des Ombres sur les Murs de la Prison, 24 pages) permet aux garous de découvrir les esprits qui influencent la ville via un voyage dans l’Umbra. Chapter Four: A Pound of Flesh (Chapitre Quatre : Une Livre de Chair, 22 pages) lance les garous sur les traces d’un des leurs n’ayant pas effectué sa première métamorphose. Trouver cette personne est vital afin de ne pas mettre en danger l’avenir de la meute. Appendix: The Weawer’s World (Appnedice : Le Monde de la Tisseuse, 11 pages) propose treize événements et péripéties sous forme de synopsis pour allonger la campagne. L’ouvrage se conclut sur une illustration pleine page reprenant la couverture, et 1 page de crédits d’impression. |
April 2026 | Loup-Garou : l'Apocalypse | Arkhane Asylum Publishing |
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Scent of Decay
première édition
Scent of Decay Scent of Decay (Relents de Gangrène) est une campagne composée de trois scénarios se déroulant dans la petite ville de Milton, une ville américaine typique luttant pour survivre et exploitée par des politiciens et des corporations. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, et la table des matières (3 pages) et une Introduction (2 pages). Puis Chapter One: Assembling the Pack (Chapitre Un : Rassembler la Meute, 8 pages) offre des conseils pour mettre en place la campagne : session zéro, gestion des conflits dans la meute, différents membres de la meute, meutes atypiques. Ce premier chapitre se conclut par une présentation de la ville de Milton. Chapter Two: The Break Room (Chapitre Deux : En Salle de Pause, 26 pages) voit les garous enquêter sur une filiale de la Pentex dont les travailleurs développent un comportement étrange. Une infection par des esprits insectes pour en faire des travailleurs dociles en est la cause. Chapter Three: Shadows on the Prison Wall (Chapitre Trois : Des Ombres sur les Murs de la Prison, 24 pages) permet aux garous de découvrir les esprits qui influencent la ville via un voyage dans l’Umbra. Chapter Four: A Pound of Flesh (Chapitre Quatre : Une Livre de Chair, 22 pages) lance les garous sur les traces d’un des leurs n’ayant pas effectué sa première métamorphose. Trouver cette personne est vital afin de ne pas mettre en danger l’avenir de la meute. Appendix: The Weawer’s World (Appnedice : Le Monde de la Tisseuse, 11 pages) propose treize événements et péripéties sous forme de synopsis pour allonger la campagne. L’ouvrage se conclut sur une illustration pleine page reprenant la couverture, et 1 page de crédits d’impression. |
June 2024 | Loup-Garou : l'Apocalypse | Renegade Games Studio |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Amour Sanglant (Un)
première édition
Amour Sanglant (Un) Blood-Stained Love (Un Amour Sanglant) est un supplément qui discute de la manière d’ajouter de la romance et de l’amour dans des parties de Vampire : la Mascarade. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, de table des matières, 2 illustrations pleine page, et un texte d’ambiance (6 pages). Puis Introduction (10 pages) présente le supplément et son sujet, en discutant de ce qu’implique, pour l’histoire et pour les joueurs, l’amour (“naturel” ou par lien de sang) et la romance pour des vampires. Chapter one: Playing Romance (Chapitre un : Jouer une romance, 18 pages) discute de la manière, pour les joueurs, de jouer des histoires d’amour. Le chapitre débute par discuter la manière de générer des émotions lors des parties, et notamment du concept de bleed et de sa gestion. Il se poursuit par une présentation des différents types de groupes et de personnages qui permettent plus facilement de jouer des romances. Il se conclut, après une petite présentation des clans et de l’amour, par une discussion sur l'importance d’agir et de s’impliquer pour que l’histoire puisse exister. Chapter two: Storytelling Romance (Chapitre deux : Faire jouer une romance, 32 pages) est destiné au conteur. Le chapitre, à l’image du chapitre précédent, discute de la manière de mettre en scène l’amour et la romance dans une aventure. Il débute donc par une discussion de différents tropes liés à la romance. Il se poursuit par une présentation de différents éléments permettant de faire vivre une romance (la relation, le sexe, la tragédie, etc.). Finalement, le chapitre propose plusieurs moyens de poser des éléments en jeu qui favorisent, découragent, compliquent, ou rendent plus tragiques les histoires d’amour entre vampires. Chapter three: Love Interests (Chapitre trois : Partenaires amoureux, 32 pages) propose six vampires non-joueurs conçus spécifiquement pour pouvoir générer de la romance. Ils sont complétés par une liste de qualités “attractives” au début du chapitre et une liste de concepts de vampires non-joueurs en fin de chapitre. Chapter four: Stories of Love and Romance (Chapitre quatre : Histoires d’amour et de romance, 40 pages) propose sept courts scénarios pouvant faire l’objet de développement, ou être insérés comme arcs narratifs dans une campagne plus longue. Chaque scénario présente une situation initiale, les PNJ impliqués, des conseils de maîtrise, différentes scènes, des actions possibles et le développement de l’intrigue ainsi que des fins possibles. Le chapitre se termine par 1 page de synopsis. Chapter five: Other Ways to Play with Romance (Chapitre cinq : Autres manières de jouer la romance, 16 pages) discute de la manière de jouer à Vampire, et de jouer de la romance, via Tiktok, ou de manière épistolaire. Le chapitre se termine par de nouveaux mérites et défauts, ainsi que de nouveaux pouvoirs et rituels. Une illustration pleine page reprenant la couverture, 4 pages de publicité pour les autres ouvrages du WoD, ansi qu’1 page de crédits d’impression concluent l’ouvrage. |
April 2026 | Vampire : la Mascarade | Arkhane Asylum Publishing |
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Blood-Stained Love
première édition
Blood-Stained Love Blood-Stained Love (Un Amour Sanglant) est un supplément qui discute de la manière d’ajouter de la romance et de l’amour dans des parties de Vampire : la Mascarade. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, de table des matières, 2 illustrations pleine page, et un texte d’ambiance (6 pages). Puis Introduction (10 pages) présente le supplément et son sujet, en discutant de ce qu’implique, pour l’histoire et pour les joueurs, l’amour (“naturel” ou par lien de sang) et la romance pour des vampires. Chapter one: Playing Romance (Chapitre un : Jouer une romance, 18 pages) discute de la manière, pour les joueurs, de jouer des histoires d’amour. Le chapitre débute par discuter la manière de générer des émotions lors des parties, et notamment du concept de bleed et de sa gestion. Il se poursuit par une présentation des différents types de groupes et de personnages qui permettent plus facilement de jouer des romances. Il se conclut, après une petite présentation des clans et de l’amour, par une discussion sur l'importance d’agir et de s’impliquer pour que l’histoire puisse exister. Chapter two: Storytelling Romance (Chapitre deux : Faire jouer une romance, 32 pages) est destiné au conteur. Le chapitre, à l’image du chapitre précédent, discute de la manière de mettre en scène l’amour et la romance dans une aventure. Il débute donc par une discussion de différents tropes liés à la romance. Il se poursuit par une présentation de différents éléments permettant de faire vivre une romance (la relation, le sexe, la tragédie, etc.). Finalement, le chapitre propose plusieurs moyens de poser des éléments en jeu qui favorisent, découragent, compliquent, ou rendent plus tragiques les histoires d’amour entre vampires. Chapter three: Love Interests (Chapitre trois : Partenaires amoureux, 32 pages) propose six vampires non-joueurs conçus spécifiquement pour pouvoir générer de la romance. Ils sont complétés par une liste de qualités “attractives” au début du chapitre et une liste de concepts de vampires non-joueurs en fin de chapitre. Chapter four: Stories of Love and Romance (Chapitre quatre : Histoires d’amour et de romance, 40 pages) propose sept courts scénarios pouvant faire l’objet de développement, ou être insérés comme arcs narratifs dans une campagne plus longue. Chaque scénario présente une situation initiale, les PNJ impliqués, des conseils de maîtrise, différentes scènes, des actions possibles et le développement de l’intrigue ainsi que des fins possibles. Le chapitre se termine par 1 page de synopsis. Chapter five: Other Ways to Play with Romance (Chapitre cinq : Autres manières de jouer la romance, 16 pages) discute de la manière de jouer à Vampire, et de jouer de la romance, via Tiktok, ou de manière épistolaire. Le chapitre se termine par de nouveaux mérites et défauts, ainsi que de nouveaux pouvoirs et rituels. Une illustration pleine page reprenant la couverture, 4 pages de publicité pour les autres ouvrages du WoD, ansi qu’1 page de crédits d’impression concluent l’ouvrage. |
January 2024 | Vampire : la Mascarade | Renegade Games Studio |
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Relents de Gangrène
première édition
Relents de Gangrène Scent of Decay (Relents de Gangrène) est une campagne composée de trois scénarios se déroulant dans la petite ville de Milton, une ville américaine typique luttant pour survivre et exploitée par des politiciens et des corporations. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits, et la table des matières (3 pages) et une Introduction (2 pages). Puis Chapter One: Assembling the Pack (Chapitre Un : Rassembler la Meute, 8 pages) offre des conseils pour mettre en place la campagne : session zéro, gestion des conflits dans la meute, différents membres de la meute, meutes atypiques. Ce premier chapitre se conclut par une présentation de la ville de Milton. Chapter Two: The Break Room (Chapitre Deux : En Salle de Pause, 26 pages) voit les garous enquêter sur une filiale de la Pentex dont les travailleurs développent un comportement étrange. Une infection par des esprits insectes pour en faire des travailleurs dociles en est la cause. Chapter Three: Shadows on the Prison Wall (Chapitre Trois : Des Ombres sur les Murs de la Prison, 24 pages) permet aux garous de découvrir les esprits qui influencent la ville via un voyage dans l’Umbra. Chapter Four: A Pound of Flesh (Chapitre Quatre : Une Livre de Chair, 22 pages) lance les garous sur les traces d’un des leurs n’ayant pas effectué sa première métamorphose. Trouver cette personne est vital afin de ne pas mettre en danger l’avenir de la meute. Appendix: The Weawer’s World (Appnedice : Le Monde de la Tisseuse, 11 pages) propose treize événements et péripéties sous forme de synopsis pour allonger la campagne. L’ouvrage se conclut sur une illustration pleine page reprenant la couverture, et 1 page de crédits d’impression. |
April 2026 | Loup-Garou : l'Apocalypse | Arkhane Asylum Publishing |