Pierre-Jean Liévaux
Après une licence d'arts plastiques à Vincennes Paris 8 (1971/1973), première expo de peinture à Pointe Noire, Congo en 1973. De retour d'un long voyage en Afrique, en 1974 jusqu'en 1984, je pratique essentiellement la peinture et aussi la musique. A partir de 1984, je m'intéresse aux nouveaux médias numériques. De 1990 à 1997, le cinéma comme principale activité. Depuis 1998, je partage mon temps entre la peinture et les médias numériques, mais aussi, trop peu souvent la musique.
Je ne connais pas le jeu de rôle. Je suis entré dans le circuit professionnel en 1989, lorsqu'on m'a demandé de faire la première marque du festival de Cannes en synthèse.
Mon jeu préféré est Team Fortress 2. Mais je n'ai pas de loisirs en dehors de mes activités artistiques.
Ce dont je suis le plus fier, c'est de certains spectacles "Gaumont Grand Ecran" entre 1991 et 1995. Côté projets actuels (octobre 2010), on a : sorties de quatre albums de musique, nouvelle exposition de peinture pour 2011, réalisation de films "Psychédélo-Oniriques" en images de synthèse pour des performances techno.
Illustrations
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Rache Bartmoss' Guide to the Net
première édition
Rache Bartmoss' Guide to the Net Ce livre, présenté comme les mémoires du célèbre netrunner Rache Bartmoss, se propose de couvrir un vaste sujet : le net. En 2020, Internet ressemble à une réalité virtuelle globale et distribuée où les gens connectés sont représentés sous des formes étranges, au même titre que les programmes ou les sites des compagnies. Dans cet univers grouillant d'information, rien n'est ce qu'il parait et les netrunners sont les rois. Le tout est bien entendu très inspiré des romans du genre Cyberpunk et notamment ceux de W. Gibson. Une courte introduction pose le décor en présentant le réseau, son histoire, les IA (Intelligences Artificielles), la géographie du net, Netwatch (la police du réseau), et les grilles de ville. Une grille est un plan à une échelle particulière (grille mondiale, de ville, etc.) Les sept chapitres suivant couvrent chacun une zone du monde : Pacifica (extrème-orient, Australie, et côte ouest des USA), Olympia (middle-west), Rustbelt (côte est des USA), Tokyo/Chiba & Atlantis (Japon et Amérique du Sud), Eurotheatre (Europe), Sov / Afrik (ex-URSS et Afrique), Orbitsville (stations orbitales). Pour chaque région, les moeurs, la géographie, mais aussi les acteurs célèbres du net (compagnies, hackers, etc.) sont présentés. De nombreux entrefilets donnent des idées de scénario, des caractéristiques de PNJ ou de programmes, des citations, et moult plans de sites matriciels et grilles locales sont présentés. Le chapitre sur l'orbite parle aussi des zones hors contrôle, où peu de gens s'aventurent et qui alimentent les polémiques. Là bas, tout peut arriver. Le neuvième et dernier chapitre comprend des conseils, des considérations techniques, et des règles additionnelles pour le jeu dans le net. De nouveaux logiciels sont également fournis, de nouvelles consoles, et quelques PNJ clés. Chaque début de chapitre est illustré par une image de synthèse en couleur et un plan en couleur de la région avec les villes, le niveau de trace et de sécurité ainsi que l'autorité aux commandes. Le livre est presque exclusivement illustré en images de synthèses. |
January 1993 | Cyberpunk | R. Talsorian Games |