Phredd Groves
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Riot at Red Plank
première édition
Riot at Red Plank Riot at Red Plank est une aventure pour l'Appel de Cthulhu prévue pour être jouée avec la septième édition du jeu et parue suite à la campagne de financement de Cold Warning. Elle se déroule dans la première décennie du XXe siècle dans le Michigan, dans la petite ville de Red Plank, bâtie autour de la mine de cuivre d'Hécate. Le fonds qui a racheté la mine quelques années auparavant a entrepris de remplacer les superviseurs par des employés amenés sur place, et laissé se dégrader les conditions de sécurité. Les mineurs sont de plus en plus remontés contre leur direction. Un responsable des services administratifs de sécurité vient inspecter l'exploitation, et les investigateurs (mineurs ou personnel accompagnant celui-ci) se retrouvent dans la mine quand un accident s'y produit qui les amène dans une caverne inconnue sous l'un des conduits. La suite des événements va les amener à s'interroger sur cette mine, sur les circonstances de l'accident et sur les activités des propriétaires de la mine, sur fond de grève et d'affrontements entre les mineurs grévistes et certains employés de la compagnie, sans parler de quelques partis tiers peu communs. L'ouvrage s'ouvre titre, crédits et remerciements (2 pages) avant une présentation de la mine d'Hécate, avec des informations présentant le fonctionnement d'une telle mine et une vue en coupe. Le scénario se déploie ensuite sur 16 pages avec l'entrée en scène des investigateurs et l'accident dans la mine, les circonstances de la grève et les affrontements qui s'ensuivent, servant de toile de fond à leur enquête. Suivent plusieurs annexes :
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October 2018 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |
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Tales of the Caribbean
première édition
Tales of the Caribbean Tales of the Caribbean est un recueil d'aventures situées dans les Caraïbes dans les années 1920. Le recueil s'ouvre sur les titre, crédits, sommaire et remerciements aux participants à la souscription qui a permis son édition (4 pages). Puis viennent deux pages rappelant quelques points à conserver en tête sur les Caraïbes de l'époque : types de population, langues utilisées, etc. Ensuite deux pages présentent Morgan Matthews, un réalisateur de films d'aventures qui parcourt les Caraïbes en quête d'endroits intéressants pour tourner (il s'agit d'une adaptation d'un souscripteur de la campagne de financement participatif). The Devil Cuts In (14 pages) prend place sur l’île de Montserrat, lors des festivités de Noël de la plantation de Galbraith, auxquelles assistent les investigateurs. L'un des habitants de la plantation, le docteur Lucknow, porteur d'un des masques utilisés durant le cérémonie, tombe malade à l'issue de celle-ci, tandis que l'un des enfants participant aux danses se transforme en géant et s'enfuit. Pour sauver le vieil homme, il va leur falloir retrouver le monstre. Dans Toil in the Fields (18 pages), les investigateurs sont envoyés en Haïti par un de leurs amis dont le fils, infirmier, est décédé sur place, afin de ramener le corps aux USA. Sauf que le corps a disparu de sa tombe. Remonter la piste jusqu'au corps de Kai Price va présenter bien des dangers. Même si les investigateurs ont vu un homme lui ressemblant beaucoup dans la rue. Crimson Eyes & Azure Pools (18 pages) voit les investigateurs dépêchés aux Bahamas pour en ramener le navire d'une expédition scientifique de l'université Miskatonic, après qu'il ait été retrouvé à la dérive, ses occupants disparus sans laisser de traces. Les informations laissées par les membres de l'expédition dans leurs notes sur le bateau pourraient cependant leur donner une chance de sauver une partie au moins des disparus. S'ils vont assez vite. Wrath of the Sulphurer (16 pages) prend pour cadre l’île de Saint-Vincent, abritant le volcan de la Soufrière. En 1922, vingt ans après sa dernière éruption, celui-ci marque des signes de réveil particulièrement alarmants. Et pour certains, la lave semble n'être pas ce qu'ils redoutent le plus. Les investigateurs sauront-ils empêcher une catastrophe majeure avant l'éruption ? Black as Pitch as Midnight (16 pages) prend place sur l’île de Trinidad, où le jeune Sundar Panday a disparu, enlevé par des gens qui ont tué son épouse. Les investigateurs sont engagés par la famille de celui-ci pour le retrouver. Ils risquent fort de se retrouver pris au piège dans une lutte entre deux sectes religieuses d'origine orientale. Auront-ils assez de doigts pour y compter leurs ennemis ? Le scénario suivant, Servant of God (20 pages), commence lors de la découverte dans sa chambre d'hôtel soigneusement fermée, du cadavre desséché de monseigneur Valdez, un envoyé du Vatican présent à la Havane pour mener l'enquête en vue de la canonisation d'un prêtre local défunt. De là, pour les investigateurs, à penser qu'il ait pu tomber sur des informations délicates lors de son enquête... Enfin Night Forms a Cover for Sinners (18 pages), qui se déroule à San Juan, la capitale de Porto Rico, les investigateurs doivent rencontrer un étudiant en train de mener des recherches sur place. Malheureusement cet étudiant a disparu avec un de ses collègues et les investigateurs vont devoir le retrouver. Entre des créatures du folklore porto-ricain et des légendes remontant à l'époque des conquistadors, les investigateurs risquent bien d'y laisser leur santé. La suite du supplément est constituée de 19 pages d'aides de jeu à destination des joueurs et une page de publicité qui terminent ce volume. |
October 2016 | Appel de Cthulhu (L') | Golden Goblin Press |