Peter Newman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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101 Lifeforms
première édition
101 Lifeforms Cet ouvrage est un recueil de 102 créatures pour Traveller. Bien que la couverture indique que ce supplément soit pour Marc Miller's Traveller (T4), il utilise son propre système de notation universel compatible avec les versions antérieures du jeu (à quelques adaptations près). Comme expliqué dans l'introduction du livre, chaque créature est présentée de façon standardisée, suivant le schéma adopté depuis la version classique du jeu :
- nom de l'animal, - lieu d'habitation et fréquence, - type d'animal (selon son mode d'alimentation), - poids, - comportement (chances d'attaquer, de fuir, et vitesse), - armure, - résistance (seuil d'inconscience et seuil de mort), - types de dégâts infligés. Ces caractéristiques sont résumées dans un cartouche en entête de la description de chaque animal, et suivies de trois paragraphes respectivement consacrés à la description physique, à des notes pour l'arbitre et à des commentaires sur l'habitat de la créature. Outre les explications de nomenclature, l'introduction du livre donne également quelques règles optionnelles : choix de compétences pour certains animaux, détermination des scores de combat, création de variantes selon le milieu naturel (gravité différente, atmosphère différente, température différente, etc.). La suite du livre se divise en chapitres présentant les créatures classifiées par types généraux : animaux terrestres (1 à 47), amphibies (48 à 56), aquatiques (57 à 64), aériennes (65 à 76), et végétales (76 à 96). Les dernières créatures (97 à 102) sont des formes de vie particulières, comme les parasites et les créatures minérales. Certaines descriptions sont illustrées. Le livre se termine par |
January 1997 | Traveller | British Isles Traveller Support (BITS) |
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Supplement 15 : Powers and Principalities
première édition
Supplement 15 : Powers and Principalities Cet ouvrage permet aux MJ de créer les forces et les organisations qui contrôlent les planètes sur lesquelles les Voyageurs sont susceptibles de se poser, à savoir les corporations, les gouvernements et les religions. Le but est de montrer qu’une démocratie participative, par exemple, peut être différente d’une planète à l’autre, en fonction de diverses variables. Governments (50 pages) aborde les différents types de gouvernances planétaires de 3 ou 4 pages avec, là encore, plusieurs exemples. Aucun gouvernement présente par exemple six formes de gouvernance sans structure gouvernementale (clan, illumination, etc.). le même schéma s’applique aux autres : compagnies / corporations (planète sous le joug d’une mégacorpo), démocratie participative, oligarchie qui se perpétue d'elle-même, démocratie représentative, technocratie féodale, gouvernement "captif », c’est-à-dire soumis à une influence extérieure, comme une colonie ou une région conquise, balkanisation (les fameux secteurs ambre de Traveller, décrivant les planètes sans autorité centrale, par exemple en raison d’une lutte constante pour le pouvoir), bureaucratie de service civil, où l’autorité est détenue par des institutions qui emploient des individus choisis pour leur domaine d’expertise, bureaucratie impersonnelle (un gouvernement par des institutions isolées des gouvernés), dictature charismatique (un gouvernement par un groupe, une organisation ou une classe de personnes bénéficiant d’une confiance écrasante de la population), dirigeant non charismatique (un individu qui dirige sans avoir le soutien de la population), oligarchie charismatique, et enfin dictature religieuse. Religions (47 pages) présente différentes formes de religions avec toujours plusieurs exemples pour chaque forme. On trouve donc dans l’ordre : l’animisme, l’animisme polythéiste (croyance selon laquelle certains phénomènes naturels sont associés à des divinités spécifiques), le polythéisme, le polythéisme rationnel (croyance en un petit nombre de divinités), le dualisme, le monothéisme interactif (croyance en l'existence d'une divinité unique qui s'intéresse activement aux actions quotidiennes de ses adeptes), le monothéisme influent (divinité unique qui ne s'intéresse aux actions quotidiennes de ses adeptes qu'à des moments clés de leur vie), le monothéisme critique (divinité unique qui ne s'intéresse activement aux actions de ses adeptes qu'à des moments critiques de l'Histoire), le monothéisme distant (divinité unique qui n'intervient que très rarement dans les affaires des mortels), le déisme (croyance selon laquelle une divinité unique a créé l'univers, mais qu'elle n'a ensuite pris aucune part aux affaires des mortels), le panthéisme (il n'existe pas de divinité individuelle, mais Dieu est tout et tout est Dieu. Le panthéisme peut être considéré comme une synthèse de toutes les religions connues), l’agnosticisme, l’athéisme, ainsi qu’une partie dédiée aux autres croyances et cultes, c’est-à-dire des croyances et des cultes qui n’entrent pas dans les catégories précédentes. L’ouvrage s’achève par deux pages blanches. |
January 2014 | Traveller | Mongoose Publishing |