Patrick Sobral
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Écran de Jeu (L')
première édition
Écran de Jeu (L') L’Écran de Jeu, en quatre volets, propose, côté MJ, un résumé des règles utiles en partie. Les différents traits des personnages, les modificateurs des peuples et la liste des différentes voies sont présentés. Ces informations sont complétées par un résumé synthétique des règles de résolution des actions, d’expérience et de soin. Finalement la moitié de l’écran est occupée par un résumé des règles de combat. L’écran est accompagné d’un livret regroupant la présentation de l’ensemble des voies accessibles aux personnages. |
December 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Écran de Jeu (L')
première édition, version électronique
Écran de Jeu (L') La version éléctroinque de L'Écran de Jeu et de son livret est identique à la version physique. |
August 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Gantelet de Ligamor (Le)
première édition
Gantelet de Ligamor (Le) Les Légendaires - Le Jeu d'Aventures : Le Gantelet de Ligamor prend la forme d'une boite d'initiation à destination des jeunes rôlistes. Elle contient le matériel et les règles pour découvrir le jeu de rôle de manière autonome, dans l'univers des Légendaires. Le Livret I - Introduction au Jeu d'Aventure (26 pages), prend la forme d'un livre dont vous êtes le héros : Après une illustration pleine page, une page de crédits et d'OGL et 3 planches de BD introductive le livret propose de se choisir un héros (parmi les prétirés Danaël et Jadina). Il présente ensuite les notions de base, et enchaîne sur l'aventure solo durant laquelle notre héros se réveille amnésique dans un lieu bien étrange. Le Livret II - Ma Première Aventure (26 pages), constitue un premier scénario guidé. Après une illustration pleine page le livret introduit la notion de meneur de jeu, expose un exemple de partie et donne une série de conseils à destination du meneur débutant. Une fois le groupe de jeu réuni, chacun se voit proposer d'incarner l'un des cinq Légendaires et l'Aventure 1 - La Grande Évasion peut alors débuter. Celle-ci démarre où s'est arrêté la précédente : Après avoir rencontré Darkhell, le héros retrouve ses camarades et le groupe doit s'échapper d'un complexe souterrain visiblement conçu pour les capturer. À l'issue de cette aventure, les héros passeront niveau 2. Le Livret III - D'Aventure en Aventure (50 pages), propose une mini campagne en trois scénarios pour faire suite à l'aventure précédente. Il s'ouvre sur une illustration pleine page, révèle au MJ les secrets derrière la captivité des Légendaires puis vient l'Aventure 2 - Les Portes de la Mémoire (15 pages), où les personnages tentent de comprendre ce qui a bien pu leur arriver en enquêtant au village local. Ils y comprendront qu'un groupe d'anciens héros leurs ont dérobé leurs pouvoirs à l'aide d'un ancien artefact pour tenter de défaire le sorcier noir, mais que tout ne s'est pas passé comme prévu ... Dans l'Aventure 3, La Malédiction de Low-Reen (15 pages), les Légendaires se rendent au QG de leurs adversaires, pour y découvrir que celui-ci est assiégé par Darkhell. Il n'auront d'autre choix que de s'enfoncer dans une forêt maudite, et de négocier avec une fée pour trouver un autre moyen d'entrer dans la forteresse. L'Aventure 4 - Fort Hell-Zass (16 pages) conclut la campagne par une exploration de souterrain et la confrontation avec le groupe rival. Le tout pendant l'assaut de Darkhell ! Les 5 fiches de prétirés fournissent les profils des cinq Légendaires :
L'Écran compile l'intégralité des règles nécessaires au jeu côté MJ, de même que les profils des adversaires rencontrés durant la campagne. Le plateau de jeu quadrillé recto-verso souple présente, au recto, le plan du complexe de l'Aventure I et au verso une surface vierge quadrillée. Il est revêtu d'un film plastifié adapté aux marqueurs effaçables à sec ou à l'eau. Les pions cartonnés permettent de représenter les héros et les monstres rencontrés. D'autres pions servent à matérialiser les points de Vie et les points d'Action des personnages. Enfin les 32 cartes de capacités détaillent l'ensemble des pouvoirs spéciaux des personnages prétirés, en vert pour les capacités passives et en rouge pour les capacités actives nécessitant la dépense de points d'Action. |
September 2022 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Légendaires (Les)
première édition
Légendaires (Les) Le livre de base de Les Légendaires le Jeu de Rôle propose l’ensemble des règles nécessaires pour jouer au jeu. L’ouvrage se veut didactique et, bien que prévu pour tous les publics, l’écriture est faite pour s’adresser à un public d’enfants. L’ouvrage, après les crédits, le sommaire (3 pages) et une BD (3 pages) expliquant comme tous les habitants du monde sont redevenus des enfants, s’ouvre par une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle en général et Les Légendaires en particulier. Le premier chapitre (Première Aventure, 10 pages) est une aventure solo “dont vous êtes le héros” qui se déroule dans la ville portuaire de Matasa où Shu-Baka, une championne jaguarianne, va participer à une course de poissons volants géants… Le second chapitre (Créer ton Héros, 20 pages) présente les règles de création de personnage. Les différents éléments (profil, peuple, trait, voies et capacités, défense, etc.) composants un personnage sont présentés en dix étapes de créations. Le troisième chapitre présente Les Règles du Jeu (14 pages) en deux parties. La première est consacrée aux tests et la seconde aux combats et autres dangers. Les Voies (28 pages) présente la trentaine de voies accessibles aux personnages. Chaque voie est présentée de la même manière : un descriptif général de la voie, les quatre capacités de la voie avec pour chacune un exemple d’utilisation. Le cinquième chapitre (Règles Optionnelles, 8 pages) propose quelques règles supplémentaires pour une expérience “avancée” de jeu. Ce chapitre propose ainsi des méthodes alternatives de création de personnage : débuter au niveau 0 et création modulaire de personnage. Il évoque également la possibilité de jouer directement le groupe de héros connus sont le nom des Légendaires. Finalement il propose les quatre voies permettant de jouer un elfe élémentaire. Le Monde d’Alysia (10 pages) aborde, après la genèse du monde et quelques généralités, l’histoire récente du monde et le rôle joué par les Légendaires dans celui-ci. Finalement, les principales nations d’Alysia sont présentées en quelques paragraphes. Un Bestiaire (32 pages) présente les caractéristiques techniques de plusieurs créatures, montures et personnalités du monde d’Alysia. Il est complété par des règles de créations de créatures et de gestion des sbires et des boss. Le huitième et dernier chapitre (Aventures, 58 pages) propose sept scénarios destinés à des personnages de niveau croissant (de 1 à 7) :
Plusieurs annexes concluent l’ouvrage en proposant des fiches de personnages vierges (18 pages), six personnages prétirés (8 pages) et les fiches des cinq membres, niveau 20, des Légendaires (6 pages). |
December 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Légendaires (Les)
première édition, version électronique
Légendaires (Les) Cette édition du livre de base en format électronique est identique en tout point à la version papier si ce n'est son ISBN. |
August 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Aides de Jeu (Les)
première édition
Aides de Jeu (Les) Lors de la parution de la boîte d’initiation Le Gantelet de Ligamor, on trouvait les fiches de prétiré des cinq Légendaires suivants :
Ceux-ci étaient proposés au niveau 1 afin de les faire progresser jusqu’au niveau 4, selon les règles de Chroniques Oubliées Mini, avec la campagne proposée. Dans le cadre de la campagne de financement, BBE a ajouté en aides de jeu cet accessoire qui propose les mêmes profils désormais au niveau 20. On trouvera également 6 nouveaux prétirés de niveau 1 sur le même modèle d’une fiche de personnage au verso et une illustration pleine page au recto :
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November 2022 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Gantelet de Ligamor (Le)
première édition
Gantelet de Ligamor (Le) Les Légendaires - Le Jeu d'Aventures : Le Gantelet de Ligamor prend la forme d'une boite d'initiation à destination des jeunes rôlistes. Elle contient le matériel et les règles pour découvrir le jeu de rôle de manière autonome, dans l'univers des Légendaires. Le Livret I - Introduction au Jeu d'Aventure (26 pages), prend la forme d'un livre dont vous êtes le héros : Après une illustration pleine page, une page de crédits et d'OGL et 3 planches de BD introductive le livret propose de se choisir un héros (parmi les prétirés Danaël et Jadina). Il présente ensuite les notions de base, et enchaîne sur l'aventure solo durant laquelle notre héros se réveille amnésique dans un lieu bien étrange. Le Livret II - Ma Première Aventure (26 pages), constitue un premier scénario guidé. Après une illustration pleine page le livret introduit la notion de meneur de jeu, expose un exemple de partie et donne une série de conseils à destination du meneur débutant. Une fois le groupe de jeu réuni, chacun se voit proposer d'incarner l'un des cinq Légendaires et l'Aventure 1 - La Grande Évasion peut alors débuter. Celle-ci démarre où s'est arrêté la précédente : Après avoir rencontré Darkhell, le héros retrouve ses camarades et le groupe doit s'échapper d'un complexe souterrain visiblement conçu pour les capturer. À l'issue de cette aventure, les héros passeront niveau 2. Le Livret III - D'Aventure en Aventure (50 pages), propose une mini campagne en trois scénarios pour faire suite à l'aventure précédente. Il s'ouvre sur une illustration pleine page, révèle au MJ les secrets derrière la captivité des Légendaires puis vient l'Aventure 2 - Les Portes de la Mémoire (15 pages), où les personnages tentent de comprendre ce qui a bien pu leur arriver en enquêtant au village local. Ils y comprendront qu'un groupe d'anciens héros leurs ont dérobé leurs pouvoirs à l'aide d'un ancien artefact pour tenter de défaire le sorcier noir, mais que tout ne s'est pas passé comme prévu ... Dans l'Aventure 3, La Malédiction de Low-Reen (15 pages), les Légendaires se rendent au QG de leurs adversaires, pour y découvrir que celui-ci est assiégé par Darkhell. Il n'auront d'autre choix que de s'enfoncer dans une forêt maudite, et de négocier avec une fée pour trouver un autre moyen d'entrer dans la forteresse. L'Aventure 4 - Fort Hell-Zass (16 pages) conclut la campagne par une exploration de souterrain et la confrontation avec le groupe rival. Le tout pendant l'assaut de Darkhell ! Les 5 fiches de prétirés fournissent les profils des cinq Légendaires :
L'Écran compile l'intégralité des règles nécessaires au jeu côté MJ, de même que les profils des adversaires rencontrés durant la campagne. Le plateau de jeu quadrillé recto-verso souple présente, au recto, le plan du complexe de l'Aventure I et au verso une surface vierge quadrillée. Il est revêtu d'un film plastifié adapté aux marqueurs effaçables à sec ou à l'eau. Les pions cartonnés permettent de représenter les héros et les monstres rencontrés. D'autres pions servent à matérialiser les points de Vie et les points d'Action des personnages. Enfin les 32 cartes de capacités détaillent l'ensemble des pouvoirs spéciaux des personnages prétirés, en vert pour les capacités passives et en rouge pour les capacités actives nécessitant la dépense de points d'Action. |
September 2022 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Légendaires (Les)
première édition
Légendaires (Les) Le livre de base de Les Légendaires le Jeu de Rôle propose l’ensemble des règles nécessaires pour jouer au jeu. L’ouvrage se veut didactique et, bien que prévu pour tous les publics, l’écriture est faite pour s’adresser à un public d’enfants. L’ouvrage, après les crédits, le sommaire (3 pages) et une BD (3 pages) expliquant comme tous les habitants du monde sont redevenus des enfants, s’ouvre par une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle en général et Les Légendaires en particulier. Le premier chapitre (Première Aventure, 10 pages) est une aventure solo “dont vous êtes le héros” qui se déroule dans la ville portuaire de Matasa où Shu-Baka, une championne jaguarianne, va participer à une course de poissons volants géants… Le second chapitre (Créer ton Héros, 20 pages) présente les règles de création de personnage. Les différents éléments (profil, peuple, trait, voies et capacités, défense, etc.) composants un personnage sont présentés en dix étapes de créations. Le troisième chapitre présente Les Règles du Jeu (14 pages) en deux parties. La première est consacrée aux tests et la seconde aux combats et autres dangers. Les Voies (28 pages) présente la trentaine de voies accessibles aux personnages. Chaque voie est présentée de la même manière : un descriptif général de la voie, les quatre capacités de la voie avec pour chacune un exemple d’utilisation. Le cinquième chapitre (Règles Optionnelles, 8 pages) propose quelques règles supplémentaires pour une expérience “avancée” de jeu. Ce chapitre propose ainsi des méthodes alternatives de création de personnage : débuter au niveau 0 et création modulaire de personnage. Il évoque également la possibilité de jouer directement le groupe de héros connus sont le nom des Légendaires. Finalement il propose les quatre voies permettant de jouer un elfe élémentaire. Le Monde d’Alysia (10 pages) aborde, après la genèse du monde et quelques généralités, l’histoire récente du monde et le rôle joué par les Légendaires dans celui-ci. Finalement, les principales nations d’Alysia sont présentées en quelques paragraphes. Un Bestiaire (32 pages) présente les caractéristiques techniques de plusieurs créatures, montures et personnalités du monde d’Alysia. Il est complété par des règles de créations de créatures et de gestion des sbires et des boss. Le huitième et dernier chapitre (Aventures, 58 pages) propose sept scénarios destinés à des personnages de niveau croissant (de 1 à 7) :
Plusieurs annexes concluent l’ouvrage en proposant des fiches de personnages vierges (18 pages), six personnages prétirés (8 pages) et les fiches des cinq membres, niveau 20, des Légendaires (6 pages). |
December 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |
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Légendaires (Les)
première édition, version électronique
Légendaires (Les) Cette édition du livre de base en format électronique est identique en tout point à la version papier si ce n'est son ISBN. |
August 2023 | Légendaires (Les) | Black Book Editions |