Patrick McNally
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Assault on Zuara 2
première édition
Assault on Zuara 2 Assault on Zuara 2 est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle vient clore la Saison des Serpents, après la campagne The Serpent and the Sands. Elle commence lorsqu'un rapport parvient à la Section M concernant un appareil allemand qui a été obligé de faire un atterrissage forcé alors qu'il semblait clignoter, apparaissant et disparaissant à un rythme rapide, peu avant sa descente. Dans l'hypothèse qu'il s'agisse d'une arme du Soleil Noir ou des Nachtwölfe, les agents sont chargés de le récupérer ou le détruire. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, avec une carte commentée pour le MJ (4 pages). 1 page présente alors quatre accroches de scénario en une ou deux phrases chacune, puis le document se termine avec un plan de l'aérodrome pour les joueurs (1 page) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Behind Enemy Lines
première édition
Behind Enemy Lines Behind Enemy Lines (Derrière les Lignes Ennemies) est un recueil de scénarios pour Achtung! Cthulhu. La plupart ont été proposés précédemment en version électronique. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages dont une illustration pleine page et une page de titre) vient présenter le contenu qui suit, la situation des scénarios dans le temps, comment les aborder successivement et comment les mener. Les chapitres suivants s'ouvrent tous avec une page de titre et sommaire interne. Les scénarios repris ici bénéficient d'une révision de la maquette, mais le contenu reste inchangé. Les aides de jeu pour chaque scénario sont reportées en fin du présent volume. Mission 1: Under the Gun (Un Couteau Sous la Gorge, de Graeme Davis, 12 pages) prend pour cadre les côtes anglaises à Douvres, en juin 1940, tandis que les régions françaises en vis-à-vis voient déferler les troupes de la Wermacht. Durant les travaux de fortification, les ouvriers exhument les restes d'un bâtiment dans le sol de craie. Certains éléments étranges, d'un point de vue géologique comme pratique (l'intérieur du bâtiment semble désorienter ceux qui y pénètrent), amènent les services anglais à s'y intéresser de plus près. Sans parler d'éventuels tiers partis intéressés. Mission 2: Operation Vanguard (Opération Vanguard, de John Houlihan, 27 pages) voyage vers les Pays-Bas en août 1940. Après la chute du pays devant les forces allemandes, les Nachtwölfe se sont emparés d’une installation située sur la petite île de Skellen. La Section M, curieuse du but de cette manœuvre, envoie un groupe d’agents sur place pour découvrir de quoi il retourne. Ces agents vont devoir aborder en secret aux Pays-Bas, entrer en contact avec les forces de résistance, et mettre en place une base leur permettant d’espionner l’installation 41. Mission 3: Operation Falling Crystal (Opération Falling Crystal, de Brad Bell, 18 pages) qui prend pour cadre la Grande Bretagne sur la fin de l'été 1940. Un rapport d'une expédition archéologique sur la côte écossaise y fait état de la découverte d'un stock de cristaux bleutés — d'un genre dont la Section M sait qu'il suscite l'intérêt des Nachtwölfe. Les agents sont envoyés pour les rapatrier à Londres avant que l'ennemi n'ait vent de leur présence. Une fois sur place, les agents vont découvrir un complexe réseau de galeries souterraines au cœur duquel se trouve le stock de cristaux. Malheureusement, les forces allemandes arrivent sur place peu après eux, tandis que les propriétaires des cristaux se manifestent pour récupérer ceux-ci. Mission 4: The Romanian Imperative (Péril en Roumanie, de Patrick McNally, 26 pages) se déroule en Roumanie, et où les agents de la Section M sont à la poursuite du Huginn — un dirigeable des Nachtswölfe. Celui-ci se rend en Transylvanie, près d'un village minier surmonté d'un ancien château en ruines. Mission 5: Operation Eastbourne (Opération Eastbourne, de Bill Heron, 28 pages) revient vers les côtes françaises, en 1943, au moment de l'Opération Chariot menée par les forces alliées contre le port de Saint Nazaire (afin d'obliger la marine allemande à de plus longs trajets pour gagner des ports capables d'accepter ses navires et ses sous-marins, essentiellement vers la Norvège). La résistance française transmet des informations au sujet d'une opération de fouilles archéologiques dans la région, vers le site d'un ancien village abandonné nommé Dévoré-par-la-Mer. Une fois sur place, les agents pourront trouver un agent du SOleil Noir, dont ils devront contrer les agissements pour ne pas rendre les choses nettement plus difficiles pour les marines alliées. Après la page de titre et sommmaire, Operation Eastbourne présente l'intrigue, les objectifs et le contexte historique de la mission, ainsi que des fiches pour des PNJ alliés (3 pages), avant le scénario proprement dit en 3 Actes, avec la venue et l'infiltration des agents (The Camp / Le Campement, 7 pages), l'intervention d'un groupe de commandos alliés participant à l'Opération Chariot (The Bunker / Le Bunker, 6 pages), puis une descente vers le site du village abandonné pour empêcher l'agent du Soleil Noir d'atteindre son objectif (Dévoré-par-la-Mer, 10 pages) et enfin un Debriefing faisant le point sur les suites possibles (1 page). Mission 6: Seventh-Inning Slaughter! (Massacre à la Septième Manche, de Donathin Frye, 18 pages) envoie les agents à l'intérieur des États-Unis, probablement entre deux missions (le texte propose des personnages prétirés sinon). Durant une période de repos, les agents se retrouvent dans une petite ville voisine pour assister à un match de base-ball opposant deux équipes féminines. Le ciel se couvre durant le match, annonçant un orage, sans pluie cependant,. Lorsqu'un chien rendu fou par la peur attaque quelqu'un dans le stade, puis qu'une des joueuses disparait, les agents vont pouvoir se rendre compte que les USA, même épargnés par la guerre, ne sont pas sans surprises. Appendices (Annexes, 23 pages, 24 en VF, avec la page de titre) regroupe des aides de jeu à donner aux joueurs pour chacun des scénarios précédents (17 pages, 18 en VF qui reprend une aide de jeu supplémentaire) et des fiches pour 4 personnages prétirés adaptés pour le dernier scénario (5 pages). Deux pages (dont un versant de la page de garde arrière) de publicités pour d'autres jeux de l'éditeur viennent clore le volume VO (une seule page vide pour la VF). |
September 2022 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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D-Day : The Darkest Day
première édition
D-Day : The Darkest Day D-Day : The Darkest Day est une campagne pour Achtung! Cthulhu tournant autour du débarquement allié en Normandie, le D-Day, et publiée pour le 80e anniversaire d'icelui. Elle se décompose en trois parties : une située dans la période avant le lancement de l'opération Overlord, visant notamment à déjouer des plans pour contrer celle-ci ; une deuxième partie visant à améliorer les chances de réussite en évitant l'interférence de tierces parties ; et une dernière tournant directement autour des opérations du 6 juin, s'attaquant à certains moyens de défense des forces allemandes. Le livre s'ouvre sur les titres, crédits et sommaires (4 pages dont une illustration pleine page), puis une Introduction (6 pages) vient présenter le cadre de la campagne, quelques conseils pour le MJ et des règles de sécurité. Comme les chapitres suivants, celui-ci s'ouvre sur une page titre avec un rappel du sommaire interne. Les premiers chapitres suivants présentent divers catalogues pour cette époque et cette histoire.
Les chapitres suivants s'intéressent donc au trois périodes couvertes par la campagne.
Le volume se termine sur un regroupement de documents à remettre aux joueurs (Handouts, 9 pages) et une publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes présentent deux illustrations décrivant des scènes de la campagne. |
June 2024 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Our Lady of the Eternal Sapphire
première édition
Our Lady of the Eternal Sapphire Our Lady of the Eternal Sapphire est une mission pour les agents de Achtung! Cthulhu. Elle ouvre la Saison des Serpents, avant la campagne The Serpent and the Sands. Les agents y sont chargés d'enquêter sur un monastère implanté dans les environs du Caire, réceptacle d'une étrange relique, le crâne de saphir de Sainte Barbara. Ses moines portent tous une broche en cristal bleu sur laquelle a été attirée l'attention de la Section M. Après la couverture et les crédits, 1 page présente le principe des Priority Missions, de petits scénarios utilisables à la volée par le MJ, et le présent scénario en particulier. Un Briefing présente ensuite l'objet de la mission, le cadre physique et les antagonistes possibles, ainsi que huit accroches de scénario en une ou deux phrases chacune (2 pages), puis le document se termine avec un plan du monastère (2 pages, pour des versions muette et commentée pour le MJ) et 1 publicité pour un autre jeu de l'éditeur. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Romanian Imperative (The)
première édition
Romanian Imperative (The) The Romanian Imperative est un scénario pour Achtung ! Cthulhu qui se déroule en Roumanie, et où les agents de la Section M sont à la poursuite du Huginn — un dirigeable des Nachtswölfe. Celui-ci se rend en Transylvanie, près d'un village minier surmonté d'un ancien château en ruines. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, Mission : The Romanian Imperative (2 pages) présente un résumé de la mission qui attend les PJ. Act I : The Journey (6 pages) couvre le voyage des agents depuis l'Angleterre jusqu'à la Transylvanie, entre l'air, la route, et les chemins de marche, en prenant garde aux troupes ennemies présentes dans le pays. Dans Act II : Castel Plaza Albastra (10 pages), les agents vont pouvoir chercher quel est le but exact des agents des Nachtswölfe dans cette contrée. Enfin le dernier acte, Boarding the Huginn (6 pages), les amènera à décider, en fonction de ce qu'ils ont pu trouver dans les sections précédentes, ce qu'ils doivent faire à l'encontre des occupants du dirigeable comme de celui-ci. Un Debriefing faisant le point sur les résultats possibles de la mission et ses éventuelles retombées (1 page), un document à remettre aux jouaurs et deux plans (3 pages) et une publicité pour les jeux de l'éditeur (1 page) terminent ce document. |
November 2021 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |
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Serpent and the Sands (The)
première édition
Serpent and the Sands (The) The Serpent and the Sands est un guide sur la guerre en Afrique du Nord et une campagne pour Achtung! Cthulhu. L'ouvrage se divise en deux parties. La première est dédiée au contexte de la campagne, avec des informations sur le cadre géographique, de nouvelles options de création de personnages adaptés à ce dernier, ainsi que les antagonistes de l'histoire. L'autre présente la campagne proprement dite. Tout au long du livre, chaque chapitre s'ouvre sur une page titre détaillant le sommaire de celui-ci, avec un fond de couleur différente selon la section (vert pour la partie contexte, bleu pour la campagne). La première partie s'ouvre sur les pages de titre, crédits, sommaire et une illustration pleine page (4 pages), puis une Introduction (4 pages) vient présenter le contenu qui suit. Chapter 1: A Guide to North Africa (8 pages) vient alors présenter rapidement, avec les éléments importants dans la guerre secrète qu'ils présentent, une dizaine de villes (Alexandrie, le Caire,...) ou lieux notables (Irem la cité des piliers, Sethopolis...). Une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer ce chapitre. Chapter 2: The Secret War in North Africa (16 pages) aborde ensuite la question du point de vue de l'affrontement en cours, avec les situations des factions importantes de la guerre (organisation, bases, missions…), alliées (Section M, Majestic), forces de l'Axe (Black Sun, et Nachtwölfe), plus ou moins extérieures (territoires français libres, Profonds, Mi-Go...) ou plus locales (Eye of Ur, Children of Typhon, Order of the Alnim,…). Là encore, une page présente une dizaine d'accroches de scénarios pour terminer le chapitre. Chapter 3: North Africa Needs You (18 pages) propose ensuite de nouvelles options pour les personnages, avec de nouveaux archétypes (aventurier, diplomate, joueur professionnel, guide, contrebandier ou espion), de nouveaux backgrounds (une dizaine proposés sur 5 pages), 5 nouvelles Caractéristiques et 33 nouveaux Talents. Chapter 4: Heros and Villains of North Africa (20 pages) apporte alors son lot de fiches de PNJ archétypés avec trois Alliés possibles (fantassin australien,…), quatre types de soldats allemands ou italiens, autant de membres du Soleil Noir et des Nachtwölfe, un PNJ antagoniste important accompagné de quatre membres de sa faction, et quatre types de PNJ d'une faction secondaire. Chapter 5: Rise of the Serpent (22 pages) retrace ensuite l'histoire de l'empire du peuple serpent, ainsi que les règles de gestion de ces personnages (simulation, pouvoirs, etc.) et quelques fiches de personnages génériques ou nommés. Le tout est suivi d'informations sur quelques créatures au service du peuple serpent, ainsi que sur quelques serpents animaux. Les chapitres suivants sont consacrés à divers aspects d'équipements des diverses factions présentes dans la région :
La deuxième partie propose alors la campagne The Serpent and the Sands et s'ouvre sur un titre, illustration et sommaire (4 pages pour le tout). Cette campagne court sur dix épisodes et sur le mois de juin 1941, en Afrique du nord. Elle va opposer les agents à un culte tournant autour du peuple serpent qui a habité la Terre avant l'apparition de l'homme, une sorcière décidée à obtenir le pouvoir qu'elle souhaite, et un culte dédié à l'adoration des premiers, ainsi qu'à celle de Yig le dieu-serpent. Introduction: Welcome to North Africa (8 pages) présente le résumé de la campagne, quelques informations historiques et quelques conseils pour le MJ. Suivent alors les 10 épisodes de la campagne.
L'ouvrage se termine avec quelques documents à remettre aux joueurs (Handouts, 2 pages) et une page de publicité pour un autre jeu de l'éditeur. Les gardes reprennent des illustrations de moments de la campagne. |
April 2023 | Achtung ! Cthulhu | Modiphius |