Pascal Casolari
Je suis diplômé des Beaux-Arts en communication audiovisuelle. Après un début dans le dessin animé, je me suis dirigé vers la production de jeu vidéo chez Infogrames puis Atari et Edengames, comme Directeur Artistique et responsable des illustrations de production et Concept Art. J'ai participé dernièrement (septembre 2011) à Alone in the dark 5 et Test Drive 2. Je suis illustrateur et peintre indépendant pour Univers Pocket, Fleuve Noir et Bragelonne pour des couvertures de livre et je dispense aussi des cours de dessin traditionnel et de peinture digitale. J'ai environ 20 ans de métier.
Ma passion pour le dessin et la peinture m'ont fait me diriger, naturellement, vers la littérature fantastique et de SF. Les mondes imaginés font partie de mon univers mais je prends soin d'avoir une démarche graphique naturaliste et crédible. Cela, entre autres, m'a fait me tourner vers H.P. Lovecraft et sa minutie des mondes décrits. L'imaginaire se construit avec l'expérience constante du réel, c'est pour cela que ma référence fondamentale reste la vie de tous les jours avec ses personnes, ses objets et ses lieux qui nous entourent.
Message à tous : "l'observation, la réflexion et l'instinct sont les piliers de la création".
Pour en savoir plus :
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Appel de Cthulhu (L')
sixième édition, version de luxe
Appel de Cthulhu (L') Contrairement à la version anglaise, l'éditeur ne s'est pas contenté pour le trentième anniversaire de l'Appel de Cthulhu de ne changer que la couverture. Si les textes de la version standard ont été repris, des ajouts sont également présents :
De plus, des articles ont été ajoutés. La première partie, L'univers de H.P. Lovecraft, voit apparaître Les cercles Lovecraftiens (4 pages), Le Mythe de Cthulhu (3 pages) et Les ramifications du Mythe (3 pages). Le premier présente ceux qui ont collaboré ou qui ont continué l'oeuvre du reclus de Providence. Le second disserte de la nature du Mythe, de son implication en termes de jeu, et des principales créatures qui le composent. Le dernier examine le traitement du Mythe dans le cinéma, les jeux vidéo et même la musique, en traitant séparément du cas particulier du Necronomicon. La première des deux modifications les plus importantes est une refonte complète des grimoires inférieurs et supérieurs, qui totalisaient 9 pages dans la version standard. Ils sont remplacés par un grimoire de 36 pages, dont une petite partie est occupée par la rétrospective, mais qui comprend de nombreux nouveaux sorts. Le reste des chapitres techniques est inchangé. La seconde grosse modification est le remplacement de la campagne par Les trois tourments de Tadjourah (47 pages contre les 40 de Le ressac de Bryn Celli Ddu). Constituée d'un prélude et de trois scénarios, elle emmène les investigateurs à Suakin, ville proche de Port-Soudan où ils sont maudits, et pour l'un d'entre eux mordus par une goule. Afin de se soigner et de lever la malédiction, les personnages doivent se rendre à Djibouti, où leur bateau sombre, pour prendre des renseignements ; puis s'allier à une tribu du désert, sauver un dispensaire, lutter contre cultistes, goules et esclavagistes, avec une confrontation finale se déroulant dans une léproserie. De nombreux éléments et personnages du scénario sont historiques et sont expliqués de façon souvent détaillée dans des encarts. Deux dernières modifications plus mineures sont pour finir à noter : la disparition des fiches d'investigateurs pré-tirés, présentes auparavant dans les annexes, et l'ajout d'une seconde page de publicité. |
September 2011 | Appel de Cthulhu (L') | Sans-Détour Editions |