Olivier Villoingt
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas de la Terra
première édition
Atlas de la Terra L'Atlas de la Terra présente ce qui sert d'univers aux Oubliés depuis leur arrivée sur la Terra Incognita, à savoir : une petite ville côtière du sud de la France, coincée entre la mer et les remparts qui l'entourent au nord (surnommés les Granmonts Interdits par le Petit Peuple), limites des terres explorées. L'Atlas la décrit, quartier par quartier, avec pour chaque un survol présentant ledit quartier dans son ensemble, plaçant notamment les communautés du Petit Peuple qui s'y sont établies. Après quoi la lecture va plus en profondeur en s'intéressant successivement au Giganti, le domaine des Géants qui l'habitent, aux Drumes, les dessous du quartier, habités par la vermine et par le Petit Peuple, et enfin le Venis, les souterrains profonds de l'ancienne cité romaine. Chaque chapitre s'attache donc aux membres du Petit Peuple locaux, dont il décrit certains membres importants avec leur fiche technique, mais aussi à quelques bâtiments et endroits notables du quartier, du monde des géants ou du Petit Peuple. Le texte est parsemé d'encadrés proposant des pistes d'aventures locales. Après la page de titre et de crédits et les 2 du sommaire, l'ouvrage s'ouvre sur un texte d'ambiance, Tranche de Vie en Terra Incognita (2 pages) et un plan de la cité (1 page). Sont ainsi décrits successivement :
L'ouvrage se termine avec un texte d'ambiance, Tranche de Vie en Terra Incognita (1 page) |
April 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin
première édition
Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin Les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin sont une série d'aides de jeu débloquées lors de la souscription de financement du jeu, se présentant comme des notes d'un érudit. Présentés à l’origine sous forme de 5 livrets, ils ont été ensuite compilés 3 ans plus tard dans cet ouvrage. Le livre s’ouvre sur les Crédits (1 page), un Préambule (2 pages) qui présente le supplément et les chapitres qui le composent, suivi de croquis (1 page). Chaque chapitre, qui reprend chacun un des carnets autrefois édité individuellement, débute avec sa couverture d'origine en première page. Des noms et des mots utilisés par le Petit Peuple (14 pages) se compose d'un glossaire d'environ 300 noms et mots du vocabulaire du Petit Peuple, suivi d’une page de croquis. D’Edenia, ses mythes et son histoire (16 pages) regroupe huit contes et légendes retraçant, peut-être pas de façon fidèle mais bien apocryphe, l'histoire du Petit Peuple, de la chute d'Edenia et de l'Exil en Terra Incognita, là encore suivies d’une page de croquis. De Triklir et Autres Lieux Mythiques (14 pages) est consacré aux lieux marquants de l'histoire du Petit Peuple, à commencer bien sûr par Édénia et sa capitale, Triklir (qui occupent les trois quarts du chapitre), mais aussi une auberge et un relais où les compagnies d'Oubliés ont l'habitude de venir prendre un repos mérité. Ce chapitre se conclut également sur une page de croquis. Des Parjures et de leurs Compagnies (16 pages) étudie les Parjures, ces Oubliés qui se sont abandonnés au Cauchemar et veulent maintenant détruire tout ce qu'ils avaient juré de protéger auparavant. Il s'ouvre sur un texte d'ambiance (Tranche de Vie en Terra Incognita, 2 pages) avant de décrire une dizaine de compagnie de Parjures. Là encore, une page de croquis complète le chapitre. Des Zones Sauvages de la Terra (16 pages) décrit quelques zones sauvages du quartier de Labrus (8 pages) et du Marché (7 pages). |
June 2022 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Convois du Remord (Les)
première édition
Convois du Remord (Les) L'écran reprend de gauche à droite, côté meneur de jeu :
Les Convois du Remord (80 pages) est un mini-campagne de deux scénarios pour les Oubliés. Après la page de titre et crédits et une page de portraits de PNJ, une Adresse aux Meneurs de Jeu (4 pages) présente la Terra Incognita pour les MJ, en insistant sur les difficultés qu'elle cause au Petit Peuple, l'influence du climat sur ce dernier et la Quête des Oubliés et les risques, même personnels, qu'elle entraîne. Acte Réveil (34 pages) voit les personnages enfermés dans une prison, amnésiques. Ils vont avoir cependant la possibilité de retrouver d'abord quelques souvenirs puis peut-être plus. Ceux-ci vont se révéler se recouper avec des événements qui entourent les PJ, avec peut-être une chance de remonter à la mission qu'ils avaient avant de se réveiller dans cette geôle, puis de résoudre le problème qui se révèle alors à eux. Trouble Silence (35 pages) fait suite au précédent et voit les Oubliés, partis en exploration vers une cité perdue liée aux événements de l'histoire précédente. Cette expédition qui pourrait faire avancer leur quête de base en tant qu'Oubliés, va les mettre en présence d'une autre compagnie d'Oubliés, pour révéler, outre les ennemis habituels du Cauchemar et du Néant, un danger inattendu qui risque de mettre un terme à leur mission. Une page de portraits précède alors 4 pages regroupant des plans des parties de la Terra Incognita visités au cours de ces scénarios. La carte est celle de la Terra Incognita. |
March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Edenia, ses Mythes et son Histoire (D')
première édition
Edenia, ses Mythes et son Histoire (D') Les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin sont une série d'aides de jeu débloquées lors de la souscription de financement du jeu, se présentant comme des notes d'un érudit. Le deuxième Carnet regroupe huit contes et légendes retraçant, peut-être pas de façon fidèle mais bien apocryphe, l'histoire du Petit Peuple, de la chute d'Edenia et de l'Exil en Terra Incognita. |
March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Encyclopédie du Petit Peuple (L')
première édition
Encyclopédie du Petit Peuple (L') Si le Petit Peuple est l'élément central des Oubliés, tous les personnages appartenant à l'une des races qui en font partie, le livre de base n'a pu accorder que quelques pages aux descriptions de ces dernières, comme des tribus ou de la vie de ses membres. L'Encyclopédie vise à remédier à cet état de fait en proposant une vision plus approfondie des exilés d'Edenia. L'Encyclopédie s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis sur un Compendium des Races et Tribus (96 pages). Celui-ci commence par présenter en détails les sept races du petit peuple, avec leur aspect physique, leur mentalité et leur vision du monde, leurs spécialités et particularités (Velus Nutons, Lutins, Gnomes, Belgfolks, Farfadets, Korrigans et Kobolds), en gros sur 3 pages pour chaque. Il s'attache ensuite aux 13 tribus qui composent la diaspora du Petit Peuple en Terra Incognita, avec pour chacune sa philosophie, ses relations aux autres, son territoire, son organisation et quelques éléments importants qui la concernent. La Vie Quotidienne (48 pages), abordée brièvement sur une demi-douzaine de pages dans le livre de base, est explorée ici plus en détail, avec des exposés sur les fêtes qui rythment la vie des habitants d'Edenia, leurs habitudes alimentaires et les maladies qui les frappent, avec la pharmacopée permettant de lutter contre ces dernières. Mythes et Légendes (20 pages) présente des résurgences de l'époque de l'Exil, voire de plus loin encore, dont les personnages pourront entendre parler, qu'ils pourront rechercher et, qui sait si les légendes n'ont pas un fond de vérité, peut-être rencontrer. Le chapitre nous présente donc des incarnations des émotions de la Chimère, de possibles passages entre Edenia et la Terra Incognita, des images dont il serait bon de se méfier et des reliques d'Edenia. Interlocuteurs, Bêtes Et Adversaires (18 pages) commence en présentant un système de règles permettant de créer des PNJ de manière plus rapide que les personnages des joueurs, via une procédure allégée par rapport à celle du livre de base, et des adaptations de règles pour gérer la création d'animaux (notamment pour servir de monture aux membres des petits peuple), de créatures du cauchemar et de créatures surnaturelles. Dans les trois cas, le texte présente quelques exemples. Les Forces Du Cauchemar (24 pages) s'intéresse ensuite aux peuples issus d’Obscurine. Il présente l'histoire des confrontations entre les peuples d'Edenia et ceux-ci, les créatures qui proviennent du royaume du cauchemar, et l'effet que peut avoir le cauchemar sur les habitants d'Edenia, s'ils lui accordent trop d'importance dans leurs actions. Enfin 4 pages sont consacrées aux forces du Néant et leur manifestation en Terra Incognita. |
January 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Félons
première édition
Félons Le Petit Peuple vivait en Edenia mais le Néant s’y répandit et obligea ses habitants à fuir et trouver refuge dans le monde des humains. Mais c’est sans compter sur le Cauchemar et ses terribles créatures, à commencer par les Parjures. Les Oubliés auront donc bien besoin de nouvelles capacités pour affronter cette menace. Une Prière Avant de Dormir (68 pages) demande, là encore, que les joueurs aient des notions de l’univers. Dans ce scénario, les PJ vont à la rencontre d’une colonie du Petit Peuple : Redenlorn. Cette cité est en pleine croissance et voit de nouveaux arrivants chaque jour. Mais la colonie est en danger à la suite de manipulations de Parjures qui utilisent la guerre entre géants catholiques et protestants. Redenlorn est bien évidemment décrite à l’attention du MJ. Quant au scénario, il prend la forme d’un bac à sable et propose 4 intrigues :
Le reste du chapitre détaille les dénouements possibles de ces intrigues. Bottes Secrètes et Règles Optionnelles de Combat (20 pages) débute sur le fonctionnement de ces bottes secrètes qui sont de véritables techniques de combat apprises au sein d’écoles à la philosophie propre. Six écoles sont ainsi présentées avec leurs différentes bottes qu’elles enseignent. La dernière page du chapitre proposent deux règles optionnelles : la première sur le coma et la mort, et la seconde sur une échelle alternative de dégâts. Nouveaux Sortilèges et Magie Avancée des Elissines (42 pages) contient des nouveaux sortilèges de Songe et de Cauchemar accessibles à la création d’un personnage, que ce soit pour la Magie (3 pages), Les Farfadets (3 pages), l’Onirologie (3 pages) ou le Chimérisme (2 pages). Bestiaire Onirique de Triklir (26 pages) propose quatre nouveaux types d’espèces florales et huit nouvelles créatures que l’on peut trouver dans la cité de Triklir. Huit Enchantés concluent ce chapitre et le supplément, soit des créatures créées par des membres du Petit Peuple et laissées à elles-mêmes lors de l’Exil. |
September 2023 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Initiative !
première édition
Initiative ! Initiative ! est un kit de démo pour Les Oubliés. Il présente une version simplifiée de ses règles, un aperçu de l'univers et un scénario pour découvrir le jeu. Système de Jeu (15 pages) commence par présenter une version résumée des règles du jeu
Univers et Scénario (16 pages) vient ensuite présenter rapidement l'univers du jeu et proposer un scénario d'introduction.
Le livret s'achève avec 1 page de publicité pour la gamme des Oubliés. Les fiches séparées se décomposent en deux groupes :
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December 2021 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Kit de Démo
première édition
Kit de Démo Le Kit de Démo des Oubliés se divise en trois parties : une présentation de l'univers, des règles et un scénario. Après la couverture et les crédits, Premiers Pas Dans l'Univers des Oubliés (8 pages dont une de titre de chapitre) présente l'histoire du petit peuple et de leur fuite d'Edenia, ainsi qu'une présentation sommaire des 13 tribus qui le composent. Les deux chapitres suivants présentent les bases du système de règles. Règles, Compétences et Points de Vie (18 pages dont une de titre de chapitre) aborde successivement la mécanique de résolution des actions avec ses différentes options et la gestion des points de songe et de cauchemar, le système des confrontations et la gestion de la difficulté (7 pages), la liste descriptive des 27 compétences proposées (6 pages) et la gestion des points de vie et des sources de dommages (4 pages). L'Art de la Guerre, les Actions, les Primes et Pénalités (12 pages dont une de titre de chapitre) aborde l'initiative, le tour de jeu et les actions possibles au cours de celui-ci (6 pages), les Primes et Pénalités (4 pages) et se termine sur une illustration pleine page. Songe d'une Nuit d'Automne (15 pages dont le titre de chapitre) est un scénario amenant les Oubliés jusqu'à la communauté de Syvilo, située dans le grenier d'une maison de Géants. L'arrivée de l'hiver va mettre celle-ci en péril et les Oubliés vont se retrouver à devoir aider ses habitants à gagner un refuge plus abrité où ils seront plus en sécurité. Mais entre les occupants de la maison et d'autres peuples résidant dans les environs, les dangers ne manqueront pas sur leur route. Le document se termine par les fiches de 4 personnages prétirés (8 pages) et une fiche récapitulative pour les combats, regroupant les informations sur l'attitude du personnage au cours d'un round de combat et les listes des Primes et Pénalités. |
October 2018 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Livret de Personnage
première édition
Livret de Personnage Ce Livret de Personnage est une version augmentée de la fiche de personnage pour Les Oubliés, bien évidemment à destination des joueurs. Après la première de couverture, le livret contient :
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March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Noms et des Mots Utilisés par le Petit Peuple (Des)
première édition
Noms et des Mots Utilisés par le Petit Peuple (Des) Les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin sont une série d'aides de jeu débloquées lors de la souscription de financement du jeu, se présentant comme des notes d'un érudit. Le premier Carnet est composé d'un glossaire d'environ 300 noms et mots du vocabulaire du Petit Peuple, s'étendant sur 15 pages, après celle de titre et crédits. |
March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Oubliés (Les)
première édition
Oubliés (Les) Le livre de base des Oubliés s'ouvre sur les crédits, remerciements aux souscripteurs et sommaire (4 pages). Puis vient une introduction (Préambule, 46 pages) voyant se succéder une nouvelle d'ambiance, une présentation de l'univers des Oubliés, Edenia et Obscurine, une liste des tribus des Oubliés, une vue de la situation des petits peuples en Terra Incognita (Saint Jean de Castel, une petite ville portuaire du sud de la France, en 1572), avec notamment la description des quatre parties de celle-ci (le Giganti habité par les Géants, les Drumes regroupant caves et égouts, le Venis, ruines romaines enterrées sous la ville, et les zones sauvages non explorées par les Oubliés) et un aperçu du déroulement de la vie quotidienne (respectivement 3, 6, 1, 12 et 7 pages). Enfin, Les Oubliés (17 pages) rapporte l'histoire de ce corps, décrit quelques compagnies fameuses et les différents types des Oubliés (mages et guerriers des songes, chevaliers errants, mercenaires, doux rêveurs,...). Personnages, Compagnies et Expérience (36 pages) aborde la procédure de création des personnages, en commençant par le type de petit peuple (belgfolk, farfadet, etc.) auquel ils appartiennent, ce qui leur donne un profil. Celui-ci est complété par le choix d'une tribu et d'un métier, desquels le personnage héritera des compétences, que le joueur pourra affiner avec une réserve de points pour acheter des niveaux à son choix. Après les descriptions de ces espèces, tribus et métiers, le chapitre décrit la façon de déterminer quelques attributs secondaires (songe et cauchemar, points de vie...). La deuxième partie du chapitre est consacrée à la création de la compagnie à laquelle appartiennent les personnage (4 pages) et au système d'évolution des personnages (5 pages). Règles, Compétences et Points de Vie (20 pages) explique ensuite la façon de résoudre les actions en cours de jeu, avec la mécanique des tests, les confrontations, l'utilisation des points de songe et cauchemar et la détermination de la difficulté de l'action. Les compétences sont décrites sur 6 pages et la gestion des points de vie, avec notamment les diverses sources de dommages, sur 4 pages. L'Art de la Guerre, les Actions, les Primes et Pénalités (26 pages) détaille la gestion des conflits, avec les actions possibles en combat. Les descriptions des diverses Primes et Pénalités proposées dans le jeu occupent ensuite 4 pages, suivies de deux pages d'exemples d'actions affectées par des Primes et Pénalités. Ressources Magiques, Magiciens et Sortilèges (32 pages) explique le fonctionnement de la magie, naturelle pour ceux des petits peuples tous capables de tours mineurs, mais aussi poussée plus avant par certains capables de sortilèges bien plus puissants, et alimentée en points de songe et cauchemar parfois récupérés auprès des Géants en train de rêver. Après les détails sur la gestion de ces points et la façon d'utiliser la magie dans le jeu, 22 pages sont consacrées aux descriptions de 72 sortilèges de diverses catégories (magie, onirologie...). Armes et Armures, Matériel de Survie et Prix (16 pages) détaille ensuite les divers équipements que peuvent utiliser les Oubliés. La seconde moitié du chapitre est dédiée à des listes de pris d'objets divers, la base monétaire étant des morceaux de bois rares. Songe d'une Nuit d'Automne (26 pages) est un scénario, version augmentée de celui proposé dans le kit de démo, amenant les Oubliés jusqu'à la communauté de Syvilo, située dans le grenier d'une maison de Géants. L'arrivée de l'hiver va mettre celle-ci en péril et les Oubliés vont se retrouver à devoir aider ses habitants à gagner un refuge plus abrité où ils seront plus en sécurité. Mais entre les occupants de la maison et d'autres peuples résidant dans les environs, les dangers ne manqueront pas sur leur route. Il ajoute à la version précédente la gestion du voyage vers une communauté susceptible d'accueillir ceux de Syvilo, avec nombre d’embûches en chemin. L'ouvrage se termine sur une fiche de personnage et une fiche récapitulative pour les combats, regroupant les informations sur l'attitude du personnage au cours d'un round de combat et les listes des Primes et Pénalités (2 pages). |
December 2018 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Parjures et de leurs Compagnies (Des)
première édition
Parjures et de leurs Compagnies (Des) Les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin sont une série d'aides de jeu débloquées lors de la souscription de financement du jeu, se présentant comme des notes d'un érudit. Le quatrième Carnet, après la page de titre et crédits, étudie les Parjures, ces Oubliés qui se sont abandonnés au Cauchemar et veulent maintenant détruire tout ce qu'ils avaient juré de protéger auparavant. Il s'ouvre sur un texte d'ambiance (Tranche de Vie en Terra Incognita, 2 pages) avant de décrire une dizaine de compagnie de Parjures. |
March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Triklir et Autres Lieux Mythiques (De)
première édition
Triklir et Autres Lieux Mythiques (De) Les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin sont une série d'aides de jeu débloquées lors de la souscription de financement du jeu, se présentant comme des notes d'un érudit. Le troisième Carnet, après la page de titre et crédits, est consacré aux lieux marquants de l'histoire du Petit Peuple, à commencer bien sûr par Edenia et sa capitale, Triklir (qui occupent les trois quarts du livret), mais aussi une auberge et un relais où les compagnies d'Oubliés ont l'habitude de venir prendre un repos mérité. |
March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Zones Sauvages de la Terra (Des)
première édition
Zones Sauvages de la Terra (Des) Les Carnets Fragmentés d'Antinus Merrin sont une série d'aides de jeu débloquées lors de la souscription de financement du jeu, se présentant comme des notes d'un érudit. Le cinquième Carnet, après la page de titre et crédits, décrit quelques zones sauvages du quartier de Labrus (8 pages) et du Marché (7 pages). |
March 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Atlas de la Terra
première édition
Atlas de la Terra L'Atlas de la Terra présente ce qui sert d'univers aux Oubliés depuis leur arrivée sur la Terra Incognita, à savoir : une petite ville côtière du sud de la France, coincée entre la mer et les remparts qui l'entourent au nord (surnommés les Granmonts Interdits par le Petit Peuple), limites des terres explorées. L'Atlas la décrit, quartier par quartier, avec pour chaque un survol présentant ledit quartier dans son ensemble, plaçant notamment les communautés du Petit Peuple qui s'y sont établies. Après quoi la lecture va plus en profondeur en s'intéressant successivement au Giganti, le domaine des Géants qui l'habitent, aux Drumes, les dessous du quartier, habités par la vermine et par le Petit Peuple, et enfin le Venis, les souterrains profonds de l'ancienne cité romaine. Chaque chapitre s'attache donc aux membres du Petit Peuple locaux, dont il décrit certains membres importants avec leur fiche technique, mais aussi à quelques bâtiments et endroits notables du quartier, du monde des géants ou du Petit Peuple. Le texte est parsemé d'encadrés proposant des pistes d'aventures locales. Après la page de titre et de crédits et les 2 du sommaire, l'ouvrage s'ouvre sur un texte d'ambiance, Tranche de Vie en Terra Incognita (2 pages) et un plan de la cité (1 page). Sont ainsi décrits successivement :
L'ouvrage se termine avec un texte d'ambiance, Tranche de Vie en Terra Incognita (1 page) |
April 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Encyclopédie du Petit Peuple (L')
première édition
Encyclopédie du Petit Peuple (L') Si le Petit Peuple est l'élément central des Oubliés, tous les personnages appartenant à l'une des races qui en font partie, le livre de base n'a pu accorder que quelques pages aux descriptions de ces dernières, comme des tribus ou de la vie de ses membres. L'Encyclopédie vise à remédier à cet état de fait en proposant une vision plus approfondie des exilés d'Edenia. L'Encyclopédie s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages), puis sur un Compendium des Races et Tribus (96 pages). Celui-ci commence par présenter en détails les sept races du petit peuple, avec leur aspect physique, leur mentalité et leur vision du monde, leurs spécialités et particularités (Velus Nutons, Lutins, Gnomes, Belgfolks, Farfadets, Korrigans et Kobolds), en gros sur 3 pages pour chaque. Il s'attache ensuite aux 13 tribus qui composent la diaspora du Petit Peuple en Terra Incognita, avec pour chacune sa philosophie, ses relations aux autres, son territoire, son organisation et quelques éléments importants qui la concernent. La Vie Quotidienne (48 pages), abordée brièvement sur une demi-douzaine de pages dans le livre de base, est explorée ici plus en détail, avec des exposés sur les fêtes qui rythment la vie des habitants d'Edenia, leurs habitudes alimentaires et les maladies qui les frappent, avec la pharmacopée permettant de lutter contre ces dernières. Mythes et Légendes (20 pages) présente des résurgences de l'époque de l'Exil, voire de plus loin encore, dont les personnages pourront entendre parler, qu'ils pourront rechercher et, qui sait si les légendes n'ont pas un fond de vérité, peut-être rencontrer. Le chapitre nous présente donc des incarnations des émotions de la Chimère, de possibles passages entre Edenia et la Terra Incognita, des images dont il serait bon de se méfier et des reliques d'Edenia. Interlocuteurs, Bêtes Et Adversaires (18 pages) commence en présentant un système de règles permettant de créer des PNJ de manière plus rapide que les personnages des joueurs, via une procédure allégée par rapport à celle du livre de base, et des adaptations de règles pour gérer la création d'animaux (notamment pour servir de monture aux membres des petits peuple), de créatures du cauchemar et de créatures surnaturelles. Dans les trois cas, le texte présente quelques exemples. Les Forces Du Cauchemar (24 pages) s'intéresse ensuite aux peuples issus d’Obscurine. Il présente l'histoire des confrontations entre les peuples d'Edenia et ceux-ci, les créatures qui proviennent du royaume du cauchemar, et l'effet que peut avoir le cauchemar sur les habitants d'Edenia, s'ils lui accordent trop d'importance dans leurs actions. Enfin 4 pages sont consacrées aux forces du Néant et leur manifestation en Terra Incognita. |
January 2019 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |
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Félons
première édition
Félons Le Petit Peuple vivait en Edenia mais le Néant s’y répandit et obligea ses habitants à fuir et trouver refuge dans le monde des humains. Mais c’est sans compter sur le Cauchemar et ses terribles créatures, à commencer par les Parjures. Les Oubliés auront donc bien besoin de nouvelles capacités pour affronter cette menace. Une Prière Avant de Dormir (68 pages) demande, là encore, que les joueurs aient des notions de l’univers. Dans ce scénario, les PJ vont à la rencontre d’une colonie du Petit Peuple : Redenlorn. Cette cité est en pleine croissance et voit de nouveaux arrivants chaque jour. Mais la colonie est en danger à la suite de manipulations de Parjures qui utilisent la guerre entre géants catholiques et protestants. Redenlorn est bien évidemment décrite à l’attention du MJ. Quant au scénario, il prend la forme d’un bac à sable et propose 4 intrigues :
Le reste du chapitre détaille les dénouements possibles de ces intrigues. Bottes Secrètes et Règles Optionnelles de Combat (20 pages) débute sur le fonctionnement de ces bottes secrètes qui sont de véritables techniques de combat apprises au sein d’écoles à la philosophie propre. Six écoles sont ainsi présentées avec leurs différentes bottes qu’elles enseignent. La dernière page du chapitre proposent deux règles optionnelles : la première sur le coma et la mort, et la seconde sur une échelle alternative de dégâts. Nouveaux Sortilèges et Magie Avancée des Elissines (42 pages) contient des nouveaux sortilèges de Songe et de Cauchemar accessibles à la création d’un personnage, que ce soit pour la Magie (3 pages), Les Farfadets (3 pages), l’Onirologie (3 pages) ou le Chimérisme (2 pages). Bestiaire Onirique de Triklir (26 pages) propose quatre nouveaux types d’espèces florales et huit nouvelles créatures que l’on peut trouver dans la cité de Triklir. Huit Enchantés concluent ce chapitre et le supplément, soit des créatures créées par des membres du Petit Peuple et laissées à elles-mêmes lors de l’Exil. |
September 2023 | Oubliés (Les) | 12 Singes (Les) |