Oddgeir Drevdal
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Clord #20: Woodcrafter
première édition
Clord #20: Woodcrafter Ce supplément est inclus dans la version de 2017 de HârnManor mais il est aussi disponible séparément pour ceux qui auraient une version antérieure du supplément. Il représente les pages 11 et 12 de l'article Clord de HârnManor. Les deux pages sont numérotées Clord 20-1 et Clord 20-2. Ceci s'explique parce que l'article Clord présent dans HârnManor ne fait que 10 pages, l'emplacement de la menuiserie est identifiée sur le plan de Clord par le numéro 20. Ces deux pages décrivent en détail la menuiserie de Clord – un fief situé dans le Medelryn – ainsi que la biographie et le portrait de Edan le menuisier. Le plan complet et détaillé de son atelier et trois brèves accroches d'aventures sont fournis sur la seconde page.
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January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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HârnManor
première édition révisée
HârnManor La réédition de 2013 reprend celle de 2009 mais inclut l'article Clord 20: Woodcrafter, 2 pages décrivant le menuisier de Clord. Ledit article est aussi disponible séparément. |
January 2013 | Hârn | Columbia Games |
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Kustan
première édition Kustan Cet article décrit Kustan, un lieu perdu dans les contrées sauvages du Peran, terminus nord de la route connue sous le nom de "Ruban Écarlate". C'est un lieu sacré pour les Kubora, qui pensent que c'est là que le prophète qui les a emmenés de l'est de l'île au Peran est enterré. Quand l'empire Corani essaya de conquérir le Peran, ils parvinrent jusqu'à Kustan et y construisirent une forteresse, qui survivait, sous perfusion, aux assauts incessants des tribus Kubora. La chute de cette forteresse signa l'effondrement de l'empire. La première page résume l'histoire du lieu. Les deux pages suivantes proposent une carte et une description rapide des principaux bâtiments situés sur la carte. Ensuite, une page présente la situation actuelle de Kustan, utilisé pour la réunion annuelle des tribus Kubora. La page suivante décrit ce qui reste de la forteresse Corani. Trois pages présentent ensuite les légendes qui entourent ce lieu. Les deux dernières pages fournissent un extrait de la carte régionale de Hârn comprenant Kustan, une liste des documents Hârn pour développer autour de cet article et une carte couleurs de Kustan à destination des joueurs (sans références). |
January 2012 | Hârn | Columbia Games |