Niklas Lundmark
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Monster Codex
première édition
Monster Codex Le livre s’ouvre sur un texte en vers en pleine page et 1 page blanche. Suivent une page de crédits et la table des matières (2 pages). Welcome… (Bienvenue… , 2 pages) introduit un résumé du livre. Suit un texte d’ambiance d’1 page. La Section 1: Hordes of the Eternal Night (Partie 1 : Hordes de la Nuit Eternelle, 108 pages) présente 27 monstres différents. Une illustration est fournie systématiquement, tout comme un texte d’ambiance, un cadre d’aventure et les caractéristiques du monstre. Cette partie se termine sur un texte d’ambiance d’1 page. La Section 2: Monsters & Adversaries (Partie 2 : Monstres et adversaires, 38 pages), après une page de titre, présente une nouvelle série longue et dense de caractéristiques d'antagonistes. Cette partie commence par une Introduction (1 page), avec 1 illustration pleine page en regard.
Cette partie se termine sur un texte d’ambiance d’1 page. La Section 3: Rules & Guidelines (Livre 3 : Règles et conseils, 30 pages) donne une série de conseils pour créer ou modifier ses propres monstres et équilibrer les rencontres. cette partie s'ouvre sur 1 page de titre, une Introduction d’1 page avec 1 illustration pleine page en regard.
Le livre se termine par 1 illustration pleine page, un Index (2 pages) et une double page de remerciements aux souscripteurs et magasins partenaires de la version française. |
January 2019 | Symbaroum | Järnringen |
Traduction
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Bestiary
troisième édition
Bestiary Monsterboken (Bestiaire) est un bestiaire pour Drakar och Demoner (Dragonbane) proposant différents types de créatures. Elle sont chacune présentées sur le même format : illustration, description, idée d’aventure et table aléatoire pour déterminer l’attaque utilisée. L’ouvrage s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (4 pages en tout). Le reste du livre se décompose en neuf chapitres, chacun bénéficiant d’une double page de titre illustrée avec un paragraphe introductif. Nattfolk (Les nocturnes, 10 pages) :
Sällsynta Släkten (Les familles insolites, 28 pages) :
Insektoider (Les insectoïdes, 8 pages) :
Troll (Les trolls, 8 pages) :
Jättar (Les géants, 10 pages) :
Bestar (Les bêtes, 36 pages) :
Odöda (Les morts-vivants, 18 pages) :
Drakar (Les dragons, 12 pages) :
Demoner (Les démons, 14 pages) :
Le livre se conclut sur un index (1 page) et une page illustrée. Sommaire en version anglaise :
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February 2024 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Core Set
première édition
Core Set Drakar och Demoner (Dragonbane), univers médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. Règles (116 pages) s'ouvre sur une page illustrée, les crédits, un sommaire et une préface (3 pages en tout). Le reste du livre se décompose en huit chapitres, chacun bénéficiant d’une page de titre illustrée.
Un index (en dernière page intérieure de couverture) conclut l’ouvrage. Seul dans la faille de Grand’ Abysse (12 pages) est une aide de jeu, avec une aventure, pour jouer en solo. L’action de cette dernière se déroule dans la faille de Grand’ Abysse, dont l’origine serait du à la lance d’un seigneur démon. En plus du mode solo, il est également possible de jouer en petit groupe, sans meneur de jeu.
Le sachet plastique avec 10 dés se compose de 2d20 (dont le 1 est stylisé avec un Dragon et le 20 avec un Démon), 1d12, 1d10, 1d8, 4d6 et 1d4. SOMMAIRE VERSION ANGLAISE : Rules (116 pages) |
December 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Dragonbane
neuvième édition
Dragonbane Drakar och Demoner (Dragonbane), jeu de rôle médiéval-fantasy, prend place dans un univers qui trouve son équilibre entre la loi et l’ordre, les dragons et les démons. |
August 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Game Master's Guide
première édition
Game Master's Guide
Ce guide, à l'attention du meneur, fournit aides et conseils pour tenir ce rôle, à une table de Symbaroum en particulier. L’ouvrage s’ouvre une dédicace à l'attention des Meneurs de Jeu (1 page) dont le verso est une page vierge. Suivent 1 page de titre et crédits et la table des matières (2 pages). A Hearthy Welcome... (Bienvenue… 2 pages) est un texte s’adressant aux meneurs de jeu et introduisant un résumé du livre. Suit un texte d’ambiance d’1 page. Section 1 : The Adventure (Section 1 : L’Aventure, (52 pages) se décompose en 7 chapitres. Ladite section s'ouvre sur une page de titre. Building Game Worlds (Bâtir des mondes de jeu, 8 pages) décrit une méthode pour créer des univers de jeu, et plus précisément celle utilisée par les auteurs de Symbaroum. Cette méthode s’appuie sur des "Primary Building Blocks" (Blocs de construction primaires) regroupant le thème, le conflit principal, les aventures (que l’on cherche à faire jouer), et le style (ou ton de l’univers) ; et des "Secondary Building Blocks" (Blocs de construction secondaires) regroupant l’histoire, les cultures et la population du monde. Vient ensuite le "The Process" (Processus) où on cherche à préciser le concept, la présentation et la gestion du jeu. Adventure Chronicle (Chroniques d’aventures, 7 pages) précise des leçons que les auteurs jugent utiles sur l’articulation des campagnes. What Characterizes a Chronicle? (Qu’est-ce qui caractérise une chronique ?) constitue l’introduction au chapitre. Suivent The First Adventure (La Première aventure), the Course of the Chronicle (Le Cours de la Chronique) et The Climax of the Chronicle (L’Apogée de la chronique). L’ensemble donne une série de conseils sur la gestion de la temporalité et des thèmes d’une campagne. Adventure Landscapes (Panoramas d’aventures, 4 pages) propose une aide à la création de nouvelles aventures, se reposant sur un Plot (Intrigue), un Location (Lieu), des Non-Player Characters (Personnages non-joueurs), le tout étant altéré par The inciting incident (L’incident déclencheur). Puis, l'on s'y attache aux Developments (Développements) de l’aventure. Troupe Play (Jeu en troupe, 2 pages) est un chapitre qui parle d’une campagne où les joueurs jouent plusieurs PJ appartenant à différents groupes ou factions. Adventures for Heroes (Aventures pour héros, 6 pages) se consacre des possibles Disagreement About the Purpose of the Game (Désaccords sur le jeu) au sein des joueurs (et de comment les gérer). Il évoque ensuite des Imbalanced Player Characters (PJ déséquilibrés), du Imbalance Between Characters and Adventure (Déséquilibre entre PJ et aventures) et des Classic Heroes and Their Weaknesses (Héros classiques et leurs faiblesses). Ces trois sous-chapitres permettent de préciser certains builds de PJ au sein du jeu, et de la manière de les gérer pour le MJ quand ils s’avèrent trop puissants. Under, Above and Beyond (En dessous, au-dessus et au-delà,10 pages) décrit les différents plans de la cosmologie de Symbaroum. The underworld (Le Monde inférieur) expose le royaume souterrain s’étendant sous la surface du sol ; tandis que The Yonderworld (L’Outremonde) dépeint le monde des démons ; et The Spirit World (Le Monde des esprits) détaille un cadre de jeu non utilisé par la campagne officielle. Un tableau aléatoire est rattaché à chaque plan afin de décrire des évènements aléatoires propres à chacun. The Oriented Roleplayiong (Jeu basé sur les objectifs, 13 pages) s’appuie sur une section du supplément Thistle Hold - Wrath of the Warden (Fort Chardon – Le Courroux du Gardien). Il donne des aides de jeu pour Establishing an Outpost (Établir un avant-poste), réaliser des Conquest (Conquêtes), des Holy Missions (Missions sacrées) ou une Monster Hunty (Chasse aux Monstres), ou enfin Staging an Expedition (Mener une expédition) dans Davokar. La section se termine sur un texte d’ambiance d’1 page. La Section 2 : The Challenges (Section 2 : Les défis, 63 pages) présente différentes manières de défier les PJ. Ladite section s'ouvre sur une page de titre. Advanced Traps (Pièges complexes, 5 pages) liste huit pièges auxquels confronter les PJ. Pitched Battle (Batailles rangées, 9 pages) décrit un système accessoire pour mener des batailles de grande envergure. Sont décrites The Phases of Pitched Battle (Les Phases de la bataille rangée), et intègre la possibilité des The Player Characters as Commanders (PJ en tant que commandants). Le chapitre se termine sur un encart décrivant les Ambrian Wars (Les guerres d’Ambria). Managing a Domain (Gérer un domaine, 6 pages) est un système accessoire pour posséder et gérer un territoire propre aux PJ. Le système est divisé en quatre sous-chapitres : The Domain in Play (Le domaine en termes de jeu), Example of Domains (Exemples de domaines), Management and Development (Gestion et développement), et Mercenaries in the Domain (Mercenaires dans le domaine). Social Challenges (Défis sociaux, 5 pages) est un autre système accessoire divisé en trois sous-chapitres : Scheming (Intriguer), Additional Modifications (Modifications supplémentaires), et The People of Ambria and Davokar (Les peuples d’Ambria et de Davokar). Il y est proposé une autre manière que celle du livre de base pour jouer des relations sociales plus complexes. Expeditions in Davokar (Expéditions en Davokar, 17 pages) est un système accessoire pour décrire les voyages dans la forêt au nord d’Ambria. Cinq sous chapitres se suivent : Missions (Missions), Monvement in Davokar (Déplacements en Davokar), Planning the Expedition (Planifier une expédition), Events (Evènements), et The Treasure of the Ruins (Les trésors des ruines). Des règles et tables aléatoires sont données pour gérer les déplacements au jour le jour, les évènements et autres rencontres que sont susceptibles de croiser les PJ et enfin les différents objets qu’ils peuvent éventuellement récupérer. Exploring ruins (Exploration des ruines, 4 pages) est un ensemble de tables aléatoires pour créer un donjon à la volée. Ceremonies (Magie cérémonielle, 10 pages) décrit les rituels magiques les plus puissants jamais inventés. Rules for Ceremonies (Les Règles des Cérémonies) donnent les règles générales pour lancer ces sorts (ainsi que leurs lourdes conséquences) tandis que Mystical Ceremonies (Cérémonies) listent seize de ces rituels. Legendary Creatures (Créatures légendaires, 6 pages) est un chapitre qui propose des conseils pour rendre une confrontation mémorable (dans Basic Principles (Principes de base)), et donne trois exemples de créatures légendaires dans Légendes vivantes. La section se termine sur un texte d’ambiance d’1 page. Section 3 : the Rewards (Section 3 : Les récompenses, 26 pages) s'attache exactement au sujet de son titre. Ladite section s'ouvre sur 1 page de titre. Enhanced Rewards (Récompenses améliorées, 5 pages) est un ensemble de conseils génériques pour récompenser les PJ, avec ou autrement que par des objets. Trois sous-chapitres : The Relative Value of Rewards (La valeur relative des récompenses), Enriching Optional Rules (Enrichir les règles optionnelles), et Traditional Treasures (Trésors traditionnels) listent les différentes possibilités. Greater Artifacts (Artefacts majeurs, 20 pages) est divisé en deux parties : la Creating Greater Artifacts (Création d’artefacts majeurs), et une longue liste d’Artifacts (Artefacts) avec leurs pouvoirs et histoires respectives.
L'ouvrage se termine par une aide de jeu d’1 page : un tableau pour aider la représentation des liens sociaux entre les PJ et les différentes factions.
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January 2019 | Symbaroum | Fria Ligan |
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Lost Mountain Saga (The)
première édition
Lost Mountain Saga (The) Sagan om Berget som Försvann (La Saga du Mont Perdu) est une campagne, basée sur l’intrigue de l’Actual Play éponyme, en cinq scénarios. Se déroulant sur 1 an, la campagne se déroule principalement dans le nord de la Suède et a comme fil rouge une ancienne mine qui produit aujourd’hui une étrange gemme verte capable de voler les pouvoirs des Vaesens. L’ouvrage s’ouvre, après les crédits, la table des matières (3 pages) et une préface (1 page), par la présentation des enjeux de la campagne, des PNJs principaux, de la mine et des gemmes, en introduction (6 pages). La première mission, Plikt och förtvivlan (Devoir et désespoir, 14 pages), envoie les personnages dans un village dans lequel un prêtre fanatique monte un procés contre une jeune femme étrangère à la communauté. Les personnages devront apaiser les tensions, sauver la jeune femme et terminer la mission par découvrir un mystère plus grand. Dans Syndafallets början (Le début de la fin, 18 pages) les personnages vont être amenés à s'intéresser à la mine de Abisko, dans le nord de la Suède, à ses propriétaires et à un asile d’aliénés qui reçoit un afflux de patients revenus de la mine. Ils mèneront leur enquête dans une réception à l’université, chez un allié décédé et à l’asile lui-même. Där solen dör (Là où le soleil se meurt, 12 pages) envoie les personnages dans une île isolée au nord de la Norvège qui subit la colère d’une géante du froid. Les autorités ne sachant pas ce qui se passe font appel à la Société pour élucider le mystère de l'île et ses abords. Prinsen och Häxan (Le prince et la sorcière, 12 pages) se déroule dans la ville de Upsala lors de la fête du retour du printemps. Un mystère va les confronter à une ancienne société secrète héritière des vikings et un Vaesen qui leur a volé une relique. Au passage, ils croiseront plusieurs personnages liés à la mine et aux gemmes vertes. Sagan om berget som försvann (La sage du Mont Perdu, 14 pages) débute par une invitation pour l’ouverture d’un institut de recherche à proximité de la mine de Abisko. De là les personnages vont pouvoir découvrir ce qui se passe vraiment dans la mine et prendre part aux conflits entre les exploitants de la mine qui poursuivent des objectifs différents et dangereux. Le supplément se termine par les différentes aides de jeu (4 pages) pour les personnages-joueurs, et un index (2 pages). SOMMAIRE EN VERSION ANGLAISE :
SOMMAIRE EN VERSION ESPAGNOLE :
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October 2023 | Vaesen | Fria Ligan |
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Quickstart Guide
première édition
Quickstart Guide Snabbstart (Guide de Démarrage) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Il reprend pour l'essentiel le contenu du Quickstart paru précédemment, un peu réorganisé. Il s'ouvre sur une page de couverture. Après quoi chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Ridders Rös (Le Tertres du Chevalier, 9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Valbrume) où se situe un tertre appelé le Ridders Rös / Le Tertre du Chevalier. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document s'achève avec 1 page de plans du scénario Riddermound (insérée en 2 pages dans la version française avant la sous partie sur la magie) et 1 page de crédits. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version norvégienne (bokmål) :
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April 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Quickstart Guide
première édition, deuxième impression
Quickstart Guide Quickstart Guide est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner, publié à l'occasion du Free RPG Day 2023. Il reprend le contenu du Quickstart Guide paru précédemment, un peu réorganisé (les crédits repoussés en fin de document dans la version électronique sont ici placés en tête, par exemple). Il s'ouvre sur une page pour le titre et les crédits. Après quoi chacun des chapitre s’ouvre sur une page de titre illustrée.
Riddermound (9 pages) est une aventure pour 3 à 5 personnages, qui se déroule au fond des vastes forêts de Dimmornas (Misty Vale) où se situe un tertre appelé le Riddermound. C'est un lieu redouté, hanté par un puissant chevalier mort-vivant au service de l'empereur dragon, qui veillerait aussi sur un trésor. Les personnages pourront alors aller explorer et peut-être gagner un fabuleux trésor s’ils parviennent à éradiquer les menaces de ce tertre. Le livret se termine avec les fiches de 5 personnages prétirés (10 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Une double feuille (4 pages) est insérée au milieu du livret présentant sur une de ses faces les plans du scénario Riddermound. |
June 2023 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Seasons of Mystery
première édition
Seasons of Mystery Årstidernas Mysterier est un recueil de quatre scénarios/mystères indépendants se déroulant chacun à une saison différente. Après les crédits, la table des matières (4 pages) et une préface (1 page) présentant le recueil, les quatre mystères s'enchaînent :
Des aides de jeu (11 pages), à donner aux joueurs pour chaque scénario, concluent le recueil. Sommaire de la version anglaise:
Sommaire de la version espagnole :
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December 2022 | Vaesen | Fria Ligan |
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Sinking Tower (The)
première édition
Sinking Tower (The) The Sinking Tower est un kit de découverte pour le jeu Dragonbane proposé à l'occasion du Free RPG Day 2024. Il présente un résumé des règles et un scénario pour les exploiter. The Basic Rules (6 pages) présente les principaux traits (Kin, Profession, Attributes) présidant à la création des personnages, le principe des Compétences et les règles d'encombrement, puis enfin la façon de lancer les dés et comment interpréter les résultats — avec les principes d'obtenir un Dragon ou un Démon, les avantages et désavantages (Boons & Banes) et les jets en opposition. Combat & Damage (10 pages) explique ensuite l'application aux confrontations, avec le système de décompte du temps et l'initiative, les actions possibles lors des tours de combat, le règlement du combat au contact ou à distance, et enfin les dommages, les soins et les diverses sources de dommages possibles (poison, chutes, peur, etc.). Monsters (2 pages) explique comment lire les fiches techniques de ceux-ci et les différents traits qui peuvent y être attachés. Magic (4 pages) présente enfin les règles de gestion de celle-ci, avec quelques exemples de sortilèges. The Sinking Tower (17 pages, dont 4 proposant des plans muets des différents niveaux de la tour pour présenter aux joueurs) est une aventure tournant autour d'une tour dressée par un mage puissant en l'honneur de sa sœur assassinée. La tour comporte une pierre émeraude énorme et d'une puissance magique très forte, capable de détruire les vaisseaux croisant au large. La tour s'est engloutie à la mort de Kamandur, mais revient à la surface tous les 20 ans, pour l'anniversaire de la mort de Magdala, pour quelques heures. Les PJ vont donc avoir un temps limité pour atteindre les niveaux supérieurs et s'emparer de la fameuse émeraude. Ce scénario a été écrit à l'origine pour un tournoi, et inclut des indications pour le jouer de façon similaire, en temps limité et avec un décompte de points de victoire. Le livret se termine avec les descriptions et fiches techniques de 7 personnages prétirés (14 pages). |
June 2024 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Sinking Tower (The)
première édition révisée
Sinking Tower (The) Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower) est un kit de découverte du jeu Dragonbane/Drakar och Demoner. Reprenant le contenu de la version du Free RPG day de 2024. Après la première page de couverture, il s'ouvre sur 1 page blanche (et une page de crédits pour la version en anglais). À noter que chacun des chapitres s’ouvre sur une page de titre illustrée. Introduktion (Introduction, 2 pages) décrit chacun des rôles (joueurs et meneur de jeu), les types de dés, la mesure du temps et comment commencer à jouer. Grundregler (The Basic Rules, 6 pages) commence avec Din Rollperson (Your Player Character, 2 pages) qui décrit les races jouables (humain, halfelin, nain, elfe, colvert, et loup), le principe des professions, les Attributs, les rangs dérivés, les compétences, la motivation, l’équipement, l’encombrement, la gestion du temps de jeu (tour, scène…) et la monnaie. Ensuite, Slå Tärning (Roll the Dice, 3 pages) détaille la mécanique des règles et comment effectuer des jets de dés et interpréter leur résultat. Strid & Skada (Combat & Damage, 10 pages) détaille le fonctionnement des rounds et de l’initiative, quels types d’actions et de mouvements sont possibles en combat, puis explique le combat en mêlée, le combat à distance, les dommages, le moniteur de condition, les soins et les autres types de dommages (chute, poisons…). Monster (Monsters, 2 pages) donne les règles spécifiques pour gérer les créatures et les monstres rencontrés. Magi (Magic, 4 pages), comme son nom le suggère, décrit la magie en abordant le concept des écoles de magie et la règle sur les point de Volonté avant de préciser le fonctionnement des règles de magie. Quelques sorts complètent ce chapitre. Det Sjunkande Tornet (The Sinking Tower, 13 pages) est l'aventure éponyme qui se déroule en bord de mer. Tout a commencé alors qu’une sœur et son frère ont développé une affinité pour la magie et que leurs parents les ont confiés à un vieil ermite pour étudier davantage. À la mort de leurs parents, les deux enfants demeurent toujours au chalet familial. Mais lors d’un raid pirate, Magdala, la sœur, est tuée. À son retour de cueillette, Kamandur découvre la tragédie et décide se venger. Il devient un grand sorcier et s’inspire d’une légende de la mer pour bâtir un phare pas comme les autres. Et c’est dans ce lieu chargé d’une histoire oubliée, à la fois tragique et terrible, que les PJ pourront y déceler un fabuleux trésor, s’ils survivent aux multiples périples qui les attendent. Suivent, sur (1 page), suivent les personnages prétirés (14 pages) dont chacun est composé d’une fiche et d’une illustration avec description, capacités spéciales et illustration :
Le document se prolonge sur 4 pages d’aide de jeu contenant les plans du scénario. La version originale se termine sur 1 page de crédits, alors que la version anglaise se conclut avec une page blanche et une page de publicité pour la gamme. |
January 2025 | Dragonbane | Fria Ligan |
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Vaesen
première édition
Vaesen Le livre de base de Vaesen s'ouvre sur les crédits et le sommaire et une préface de l'illustrateur, dont un ouvrage consacré au folklore suédois a servi de base à la conception du jeu. Puis Inledning (Introduction, 12 pages) vient présenter le jeu de rôle, le concept du présent jeu et les bases des mécaniques du jeu. Les premiers chapitres sont consacrés aux personnages que vont incarner les joueurs. Din Rollperson (Votre Personnage Joueur, 20 pages) explique ensuite comment créer les personnages, le détail des caractéristiques (attributs, compétences, etc.) et des ajouts divers (relations entre les personnages, sombre secret, ressources, etc.), pour présenter finalement sur une page chacun, une dizaine d'archétypes de personnages avec pour chacun des suggestions de nom, de motivation, de secret, etc. (médecin, écrivain, soldat, détective privé, chasseur, occultiste, prêtre, érudit, serviteur, vagabond). Les compétences sont l'objet du chapitre suivant, Färdigheter (Compétences, 12 pages), avec les règles qui les gèrent, notamment concernant les tests d'action, puis les descriptions des douze compétences proposées dans le jeu avec la façon dont elles s'appliquent (Agilité, Combat rapproché, Force, Médecine, combat à distance, Discrétion, Investigation, Éducation, Vigilance, Inspiration, Manipulation, Observation). Enfin les Talanger (Talents, 8 pages) sont abordés avec les descriptions d'une trentaine de Talents spécifiques à chaque archétype (le premier Talent du personnage est à prendre dans ces listes, mais il n'y a pas de restriction pour les suivants) et vingt-quatre Talents génériques ouverts à tous. Le chapitre suivant, Konflikt Och Skador (Conflits et Blessures, 22 pages), est consacré à l'application du système aux conflits (sur 5 pages) et les conséquences de ceux-ci, les blessures et leurs effets à court et long terme (5 pages), puis les règles concernant la peur et diverses sources de dommages comme les explosions, le feu,... (3 pages), et enfin les règles pour la guérison des blessures (2 pages). Les dernières pages du chapitre sont consacrées aux équipements avec notamment des listes de prix. Sällskapet Och Högkvarteret (La société et le quartier général, 18 pages) s'attache ensuite à l'histoire de celle-ci depuis sa création au XVIe siècle. Il aborde le schisme avec certains de ses membres aux convictions trop différentes quant à la façon de mener ce combat, jusqu'à sa quasi destruction à la fin du XVIIIe siècle. Puis vient sa reformation avec les personnages au XIXe, son organisation, et son quartier général. La deuxième moitié du chapitre est consacrée à la gestion en campagne de la Société avec notamment les diverses ressources du château que les personnages peuvent remettre en fonction grâce à leurs points d'expérience. Det Mytiska Norden Och Upsala, (Le nord mythique et Uppsala, 14 pages) survole ensuite la vie au XIXe siècle en Suède, les principales villes du pays, avant de se concentrer sur la description d'Upsala, ville où se situe le château servant de quartier général à la Société. Väsen (Les Vaesen, 60 pages) présente les antagonistes auxquels vont être confrontés les personnages, avec pour chacun une illustration, un jeu de caractéristiques, ses pouvoirs et ses niveaux en combat, et enfin le rituel qui permet de s'en débarrasser et quelques exemples de conflits avec ces créatures. Le chapitre présente ainsi, sur 2 pages pour chacun, vingt-et-un types de créatures classiques (trolls, géants, fantômes, sirènes, loup-garou...) ou plus spécifiques (Vaettir, Nisse, Myling...). Le chapitre présente également les règles de gestion des Vaesen, avec notamment leurs pouvoirs magiques (12 pages), la gestion des PNJ (2 pages) et des guides pour créer de nouveaux Vaesen issus d'autres cultures. Mysteriet (Le mystère, 26 pages) aborde ensuite la création des scénarios (appelés Mystères), avec des explications des éléments intervenant dans la constitution d'un Mystère, comment les générer (avec des exemples ou guides en encadrés) et comment organiser l'histoire dans son ensemble. Une série de tables de génération aléatoire vient en appoint éventuel pour aider le MJ sur l'un ou l'autre point. Enfin quelques conseils plus généraux de maîtrise sont proposés pour terminer le chapitre. Drömmarnas Dans (La danse des songes, 18 pages) est un scénario se déroulant autour d'une auberge au sud d'Upsala, sur laquelle un contact de la Société attire son attention. Les personnages vont devoir démêler les secrets de cette auberge pour éviter des morts (dont possiblement les leurs). Une annexe (Tables d'historique, 16 pages) proposa enfin une série de tables dans lesquelles les joueurs peuvent choisir ou tirer des éléments pour définir le passé de leurs personnages, en fonction notamment de l'origine sociale de ceux-ci. L'ouvrage se termine avec une fiche de personnage, une fiche de suivi du quartier général de la Société et un index (3 pages pour le tout). Les pages de garde arrière comportent la liste des souscripteurs de l'ouvrage.
Sommaire en version anglaise :
Sommaire en version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
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Wicked Secret (A)
première édition
Wicked Secret (A) En Grym Hemlighet och andra Mysterier (L'Inavouable secret et autres mystères) est un recueil de Mystères pour le jeu Vaesen. Il s'ouvre sur les crédits, le sommaire et une préface présentant son contenu (3 pages). Havets Silver (L'argent de la mer, 22 pages) amène les investigateurs de la Société sur une petite île de l'archipel de Fjällbacka, à l'ouest de la Suède, suite à ce qui semble le suicide d'un prêtre qui s'y était rendu pour amener un peu de paix dans l'île principalement occupée par les pêcheurs de harengs. L'influence d'un Vaesen sur l'un des habitants de l'île va évidemment se montrer essentielle à découvrir pour comprendre ce qui s'est passé. En Grym Hemlighet (L'inavouable secret, 32 pages) prend pour cadre la forêt d'Ångermanland au nord du pays, auquel s'intéresse un industriel attiré par la qualité du bois local. Lorsque l'un des représentants de l'industriel disparait, et que son assistant revient du village avec une histoire à dormir debout, se tourner vers la Société semble aller de soi. Nattsuggan (La truie de minuit, 18 pages) se déroule durant l'hiver, dans le sud du pays, où les membres de la Société sont conviés par une ancienne membre de celle-ci, dans la petite ville de Mölle. La ville est devenue fameuse dans le pays du fait de l'opportunité de séjour au bord de la mer, et de bains de mer qu'elle offre maintenant depuis la construction d'un grand hôtel. Le tout au grand dam de la population locale qui voit ces activités d'un œil défavorable. Retour en environnement maritime pour Sangen Om Den Fallande Stjärnan Le chant de l'étoile filante, 16 pages) qui prend pour cadre une île de la Baltique rattachée à l'Estonie, Un jeune noble établi sur l'île pour ses recherches demande l'aide la Société suite à un changement dans l'attitude de son épouse peu après la naissance de leur enfant. Les liens que celle-ci a établi avec un prêtre orthodoxe ne vont pas manquer d'alimenter ce changement. L'ouvrage se termine avec 8 pages de documents à remettre aux joueurs, 4 illustrations de Vaesens et 1 page blanche. Sommaire de la version anglaise :
Sommaire de la version espagnole :
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July 2020 | Vaesen | Fria Ligan |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Monster Codex
première édition
Monster Codex Le livre s’ouvre sur un texte en vers en pleine page et 1 page blanche. Suivent une page de crédits et la table des matières (2 pages). Welcome… (Bienvenue… , 2 pages) introduit un résumé du livre. Suit un texte d’ambiance d’1 page. La Section 1: Hordes of the Eternal Night (Partie 1 : Hordes de la Nuit Eternelle, 108 pages) présente 27 monstres différents. Une illustration est fournie systématiquement, tout comme un texte d’ambiance, un cadre d’aventure et les caractéristiques du monstre. Cette partie se termine sur un texte d’ambiance d’1 page. La Section 2: Monsters & Adversaries (Partie 2 : Monstres et adversaires, 38 pages), après une page de titre, présente une nouvelle série longue et dense de caractéristiques d'antagonistes. Cette partie commence par une Introduction (1 page), avec 1 illustration pleine page en regard.
Cette partie se termine sur un texte d’ambiance d’1 page. La Section 3: Rules & Guidelines (Livre 3 : Règles et conseils, 30 pages) donne une série de conseils pour créer ou modifier ses propres monstres et équilibrer les rencontres. cette partie s'ouvre sur 1 page de titre, une Introduction d’1 page avec 1 illustration pleine page en regard.
Le livre se termine par 1 illustration pleine page, un Index (2 pages) et une double page de remerciements aux souscripteurs et magasins partenaires de la version française. |
January 2019 | Symbaroum | Järnringen |