Nicklas Estberg
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Lund
première édition
Lund Lund, sous-titré Den Förbjudna Kunskapens Stad ("Lund, La ville du savoir interdit"), est un supplément consacré à la ville universitaire éponyme de Lund, en Scanie (sud-ouest de la Suède, à la frontière avec le Danemark). Il s’ouvre sur 3 pages de sommaire. Suit le chapitre I, Välkommen till Lund ! ("Bienvenue à Lund", 17 pages), qui présente les principales caractéristiques de Lund dans les années 20. Il décrit en particulier l’explosion du nombre d’étudiants, et notamment d’étudiantes ; le vaste hôpital de Lund, notamment psychiatrique ; le grand nombre de sociétés secrètes en Scanie, en particulier la Cinquième faculté, qui a des liens avec le Mythe de Cthulhu. Il propose également la création de personnages spécifiques à ce cadre (essentiellement étudiants et professeurs) et évoque la vie quotidienne à Lund, les événements annuels, l’administration de la ville, les associations et sociétés, la vie culturelle, la consommation d’alcool et les forces de l’ordre. Le chapitre 2, Lunds historia ("Histoire de Lund", 7 pages), présente, sur 2 pages, les dates importantes de l’histoire de Lund, et sur 4 pages l’importance de Lund dans les différentes périodes de l’histoire du Danemark (la Scanie ayant été danoise jusqu’en 1658) et de la Suède. Le chapitre 3, Det akademiska Lund ("La Lund universitaire", 23 pages), est consacré à l’université de Lund, située dans le « Lundagård », vaste domaine en plein cœur de la ville mais qui a longtemps été isolé du reste de Lund par un mur. Sont évoqués les bâtiments et personnages historiques en lien avec l’université, notamment des professeurs (l’astronome Knut Lundmark, l’ethnologue Carl Wilhelm von Sydow, ou encore le slaviste hyperpolyglotte Sigurd Agrell, qui était également un poète symboliste et un passionné d’ésotérisme), ainsi que la bibliothèque, la place des femmes dans l’université, et la vie étudiante (examens, foyers, associations étudiantes, traditions festives…). Le chapitre 4, En guide till Lund ("Un guide de Lund", 47 pages), est une description des quatre quartiers de la ville, avec un plan détaillé et une évocation des lignes de bus (à partir de 1927). Pour chaque quartier sont décrits les bâtiments importants, lieux de savoir, églises et synagogues, ateliers, cafés, hôtels, etc. Des coupures de journaux relatent des événements criminels ou mystérieux constituant autant d’amorces de scénarios. Une page évoque les films suédois sortis dans les années 1920. Un sous-chapitre concerne la banlieue proche de Lund, où se trouvent des bâtiments universitaires de première importance, comme l’Institut anatomique et l’Institut zoologique. Six pages sont consacrées à l’hôpital et à l’asile de Lund, ainsi qu’à certains de ses patients ou médecins célèbres (par exemple Eric Hermelin, traducteur du persan, interné à Lund de 1909 à sa mort en 1944). Le chapitre 5, Utanför Lund ("Hors de Lund", 21 pages), présente le reste de la Scanie, surtout les villages proches de Lund, et dont sont originaires nombre des habitants de la ville. Deux pages sont consacrées à Copenhague : la capitale danoise est très proche, et les liens historiques ou universitaires avec elle sont prégnants à Lund. Le chapitre 6, Lund och myten ("Lund et le Mythe", 36 pages), fait de Lund et de la Scanie des lieux particulièrement chargés en présence du Mythe. Il s’intéresse aux larves de Shub-Niggurath qui se trouvent dans les couches géologiques profondes de la Scanie, et aux nombreux cercles et sociétés secrètes qui sont actifs dans le domaine de l’occulte (et détiennent parfois des manuscrits et documents de grande valeur), par exemple la Cinquième faculté, qui agit au sein de l’Université de Lund, et Sororis Aeternae, un ordre de nonnes aux mœurs abominables et qui se rendent régulièrement dans les Contrées du Rêve. Six pages sont consacrées aux documents liés au Mythe qui se trouvent à la bibliothèque universitaire ou en d’autres lieux de la ville. Quatre pages évoquent divers endroits liés au Mythe à Lund puis au Danemark. Trois pages présentent Carl-Einar Sidenschöld, ésotériste machiavélique qui souhaite devenir une figure centrale de l’occultisme à Lund : plusieurs idées d’intrigues pouvant s’inscrire dans une campagne autour de Sidenschöld sont proposées. Le chapitre 7, Uarda och den mörke farao ("Uarda et le pharaon noir", 33 pages), est un scénario dans lequel les PJ sont invités à une représentation théâtrale amateur, un spex (tradition suédoise) à thème égyptologique intitulé « Uarda ou le secret du sphinx ». Les acteurs emploient notamment un masque égyptien authentique, qui se révèle être un outil précieux pour Nyarlathotep. La représentation a des conséquences tragiques qui vont inciter les PJ à se lancer dans une périlleuse enquête. Le chapitre 8, En urspårad inspark ("Un bizutage qui déraille", 26 pages), est un scénario dans lequel les PJ sont membres de la « Société Aletheia », un cercle de férus d’ésotérisme sis à Lund, et qui compte de nombreux étudiants : chaque année, certains quittent Lund et il faut donc en recruter de nouveaux. Les PJ sont invités à chaperonner les nouveaux membres lors d’une grande « chasse au trésor ». Ce sera l’occasion pour eux de découvrir un des principaux secrets de la ville, en lien avec un épisode surnaturel de son passé. Le livre se clôt sur un index de 7 pages et sur une page de conseils de lecture (livres sur Lund ou dont l’action se déroule à Lund). |
October 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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En Seans i Stockholm
première édition
En Seans i Stockholm En seans i Stockholm est une courte campagne pour Cthulhu Sverige qui évoque la vogue du spiritisme dans le Stockholm des années 1920 et voit les investigateurs enquêter sur la présence d'un shoggoth dans un très ancien temple situé sous l'archipel de Stockholm. En des temps immémoriaux, une civilisation extraterrestre arrivée sur Terre a fait face à une rébellion de leurs serviteurs, les shoggoths, mais n’est parvenue à en lier télépathiquement qu’un seul, qui ensuite est resté là, piégé dans un temple sous la mer pendant des millions d’années. Vers -1100, une femme de l’âge du bronze découvre le temple, à la faveur des changements géologiques, et libère le shoggoth, grâce à une amulette qui le lie à elle. Quand elle meurt, elle indique les coordonnées du temple. Au IXe siècle de notre ère apparaît une nouvelle « Mère », Gunhild de Birka. Elle-même est tuée pour son savoir ancestral, et elle meurt en indiquant l’emplacement de la tombe de la Première Mère et donc de l’amulette. Au XVIIe siècle, une certaine Maria Eriksdotter trouve à son tour l’amulette, mais l’appel des créatures la rend folle. Elle est enterrée à Södermalm, quartier de Stockholm. Dans les années 1920, Axel Grip, ancien militaire, entre en possession de l’amulette. Il prévoit de s’en servir dans le cadre de la Société spiritiste de Stockholm, dont les investigateurs deviennent membres au début de la campagne. Partie I : Sällskapet ("La Société", 32 pages) propose la description de 16 membres de la Société (médecins, artistes, écrivains…) avec lesquels les PJ peuvent entrer en contact. Ces derniers constatent qu'une importante lutte d’influence a lieu dans la Société entre Axel Grip, qui a donné à celle-ci sa première véritable médium (Ingrid Sigfridsson, personnage central de la campagne), et Johanna Wetterlund, écrivaine fantastique qui considère avant tout les séances de spiritisme comme un hobby et une source d’inspiration. La Société organise une séance particulière appelée l’Invocation, où Ingrid Sigfridsson devient la Quatrième Mère ; seuls Axel Grip et les investigateurs en réchappent, tous les autres membres deviennent fous ou sont tués. Partie II : Mödrarna ("Les mères", 22 pages) : Ingrid Sigfridsson, la Quatrième Mère, entend les appels du shoggoth piégé dans le temple souterrain et fait tout pour le trouver puis le libérer. À cette fin, elle est à la recherche des tombes de ses prédécesseuses, les trois premières Mères, tout comme les Investigateurs, dont elle va essayer de se servir malgré eux. Par ailleurs, aveuglée par son désir de vengeance, elle assassine sa propre mère et son ancien médecin. Partie III : Sanning under jorden ("La vérité sous la terre", 11 pages) : les investigateurs ont trouvé au Musée national une pierre gravée datant de l’âge du bronze qui les met sur la piste du temple où se trouve le shoggoth, sous la mer, dans l’archipel de Stockholm, près de l’île de Vaxholm. Une fois sur place, ils sont confrontés à la fois aux créatures immémoriales qui s’y trouvent encore et au shoggoth qui voit enfin sa chance de quitter les lieux de sa détention, mais également à Ingrid Sigfridsson et Axel Grip qui rêvent de contrôler le shoggoth pour satisfaire leurs ambitions personnelles. Stockholm, 1920-tal ("Stockholm, années 1920", 10 pages) est un panorama de Stockholm en 1926, avec une attention particulière accordée aux lieux clefs de l’intrigue : les différents quartiers de Stockholm, l’hôpital de Konradsberg, les Archives nationales, etc. Le chapitre évoque également les transports et communications à Stockholm, ainsi que l’archipel, en particulier l’île de Vaxholm. Le livre s'achève sur 14 pages d'aides de jeu. |
June 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |
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Lund
première édition
Lund Lund, sous-titré Den Förbjudna Kunskapens Stad ("Lund, La ville du savoir interdit"), est un supplément consacré à la ville universitaire éponyme de Lund, en Scanie (sud-ouest de la Suède, à la frontière avec le Danemark). Il s’ouvre sur 3 pages de sommaire. Suit le chapitre I, Välkommen till Lund ! ("Bienvenue à Lund", 17 pages), qui présente les principales caractéristiques de Lund dans les années 20. Il décrit en particulier l’explosion du nombre d’étudiants, et notamment d’étudiantes ; le vaste hôpital de Lund, notamment psychiatrique ; le grand nombre de sociétés secrètes en Scanie, en particulier la Cinquième faculté, qui a des liens avec le Mythe de Cthulhu. Il propose également la création de personnages spécifiques à ce cadre (essentiellement étudiants et professeurs) et évoque la vie quotidienne à Lund, les événements annuels, l’administration de la ville, les associations et sociétés, la vie culturelle, la consommation d’alcool et les forces de l’ordre. Le chapitre 2, Lunds historia ("Histoire de Lund", 7 pages), présente, sur 2 pages, les dates importantes de l’histoire de Lund, et sur 4 pages l’importance de Lund dans les différentes périodes de l’histoire du Danemark (la Scanie ayant été danoise jusqu’en 1658) et de la Suède. Le chapitre 3, Det akademiska Lund ("La Lund universitaire", 23 pages), est consacré à l’université de Lund, située dans le « Lundagård », vaste domaine en plein cœur de la ville mais qui a longtemps été isolé du reste de Lund par un mur. Sont évoqués les bâtiments et personnages historiques en lien avec l’université, notamment des professeurs (l’astronome Knut Lundmark, l’ethnologue Carl Wilhelm von Sydow, ou encore le slaviste hyperpolyglotte Sigurd Agrell, qui était également un poète symboliste et un passionné d’ésotérisme), ainsi que la bibliothèque, la place des femmes dans l’université, et la vie étudiante (examens, foyers, associations étudiantes, traditions festives…). Le chapitre 4, En guide till Lund ("Un guide de Lund", 47 pages), est une description des quatre quartiers de la ville, avec un plan détaillé et une évocation des lignes de bus (à partir de 1927). Pour chaque quartier sont décrits les bâtiments importants, lieux de savoir, églises et synagogues, ateliers, cafés, hôtels, etc. Des coupures de journaux relatent des événements criminels ou mystérieux constituant autant d’amorces de scénarios. Une page évoque les films suédois sortis dans les années 1920. Un sous-chapitre concerne la banlieue proche de Lund, où se trouvent des bâtiments universitaires de première importance, comme l’Institut anatomique et l’Institut zoologique. Six pages sont consacrées à l’hôpital et à l’asile de Lund, ainsi qu’à certains de ses patients ou médecins célèbres (par exemple Eric Hermelin, traducteur du persan, interné à Lund de 1909 à sa mort en 1944). Le chapitre 5, Utanför Lund ("Hors de Lund", 21 pages), présente le reste de la Scanie, surtout les villages proches de Lund, et dont sont originaires nombre des habitants de la ville. Deux pages sont consacrées à Copenhague : la capitale danoise est très proche, et les liens historiques ou universitaires avec elle sont prégnants à Lund. Le chapitre 6, Lund och myten ("Lund et le Mythe", 36 pages), fait de Lund et de la Scanie des lieux particulièrement chargés en présence du Mythe. Il s’intéresse aux larves de Shub-Niggurath qui se trouvent dans les couches géologiques profondes de la Scanie, et aux nombreux cercles et sociétés secrètes qui sont actifs dans le domaine de l’occulte (et détiennent parfois des manuscrits et documents de grande valeur), par exemple la Cinquième faculté, qui agit au sein de l’Université de Lund, et Sororis Aeternae, un ordre de nonnes aux mœurs abominables et qui se rendent régulièrement dans les Contrées du Rêve. Six pages sont consacrées aux documents liés au Mythe qui se trouvent à la bibliothèque universitaire ou en d’autres lieux de la ville. Quatre pages évoquent divers endroits liés au Mythe à Lund puis au Danemark. Trois pages présentent Carl-Einar Sidenschöld, ésotériste machiavélique qui souhaite devenir une figure centrale de l’occultisme à Lund : plusieurs idées d’intrigues pouvant s’inscrire dans une campagne autour de Sidenschöld sont proposées. Le chapitre 7, Uarda och den mörke farao ("Uarda et le pharaon noir", 33 pages), est un scénario dans lequel les PJ sont invités à une représentation théâtrale amateur, un spex (tradition suédoise) à thème égyptologique intitulé « Uarda ou le secret du sphinx ». Les acteurs emploient notamment un masque égyptien authentique, qui se révèle être un outil précieux pour Nyarlathotep. La représentation a des conséquences tragiques qui vont inciter les PJ à se lancer dans une périlleuse enquête. Le chapitre 8, En urspårad inspark ("Un bizutage qui déraille", 26 pages), est un scénario dans lequel les PJ sont membres de la « Société Aletheia », un cercle de férus d’ésotérisme sis à Lund, et qui compte de nombreux étudiants : chaque année, certains quittent Lund et il faut donc en recruter de nouveaux. Les PJ sont invités à chaperonner les nouveaux membres lors d’une grande « chasse au trésor ». Ce sera l’occasion pour eux de découvrir un des principaux secrets de la ville, en lien avec un épisode surnaturel de son passé. Le livre se clôt sur un index de 7 pages et sur une page de conseils de lecture (livres sur Lund ou dont l’action se déroule à Lund). |
October 2024 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |
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Svarta Sviten (Den)
première édition
Svarta Sviten (Den) Les trois scénarios proposés dans ce recueil constituent des variations sur deux motifs lovecraftiens : la terreur venue de l’espace et la créature qui se cache dans des lieux souterrains, en l’occurrence des mines. Svart som Sot ("Noir comme le charbon", 20 pages dont 1 d’aide de jeu) est l’adaptation du scénario de John Coleman et Mark Morrison Black as Coal. L’original se déroule aux États-Unis, mais cette version suédoise (adaptée d’une version intermédiaire qui se déroulait en Pologne) se passe dans le nord-ouest de la Scanie, en 1922. Les investigateurs sont chargés par un ami géologue d’aller se renseigner sur une chute de météorite dans le village de Nyvång, important site de mines de charbon. Les investigateurs sont alors amenés à enquêter sur le sort d’une femme d’origine russe qui a un lien direct avec l’arrivée de la supposée météorite, laquelle n’est en réalité pas une météorite mais une incarnation du Grand Ancien Cthugha. Dans Obygdens Tempel ("Le temple de nulle part", 44 pages dont 5 d’aides de jeu), les investigateurs explorent la ville militaire de Boden, en Laponie, où a été observée une vague de mutations suspectes et de troubles psychiatriques. Les investigateurs sont amenés à s’intéresser aux très anciens souterrains qui se trouvent sous la ville, mis au jour par les travaux de voirie réalisés par les militaires. Ces souterrains cachent un être venu de Yuggoth qui fait tout ce qu’il peut pour s’extirper de sa prison terrestre dans l’espoir de retrouver son monde d’origine. Dans Bjurlidsdjupet ("La fosse de Bjurliden", 25 pages dont 3 d’aides de jeu), les investigateurs sont contactés par une compagnie minière confrontée à un problème dans une de ses mines d’or, près de Skellefteå, où les mineurs ont ces derniers temps tendance à s’endormir inexplicablement en plein travail… Le chef de la compagnie soupçonne les personnes qui ont connu par le passé une expérience de mort imminente (ce qui est un prérequis pour les PJ dans ce scénario, qui propose par ailleurs des personnages prétirés) d’être immunisées à ces crises de narcolepsie : il compte sur les investigateurs pour résister à la tentation du sommeil, explorer la mine et comprendre ce qui s’y passe réellement. |
July 2021 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |
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Väktarens Handbok
première édition
Väktarens Handbok Le Väktarens Handbok est une version suédoise du Manuel du Gardien, revue dans le cadre de la gamme suédoise. Chaque chapitre de cette édition débute par une illustration pleine page et par une page de titre assortie d’une citation de Lovecraft. L'ouvrage s'ouvre sur 5 pages de crédits, sommaire et avant-propos, et une Inledning ("Introduction", 8 pages) qui explique ce qu'est ce jeu de rôles, donne un exemple de partie, donne quelques conseils de lecture, expose l'utilisation des dés et liste le matériel nécessaire. Puis, H.P. Lovecraft och Cthulhu-Myten (H.P. Lovecraft et le Mythe de Cthulhu, 8 pages) revient sur la vie de Lovecraft et la continuité littéraire de sa création la plus célèbre avant de présenter les principaux types de créature qui peuplent les textes du Mythe. Att Skapa en utredare ("Création des investigateurs", 22 pages) présente le processus de création des investigateurs, qui se déroule en plusieurs étapes : détermination aléatoire des caractéristiques, calcul des valeurs dérivées, choix d'une profession et répartition de points dans les compétences correspondantes, détermination de l'historique du personnage. Le processus est illustré par la création d’une investigatrice nommée Svea Wallin. Le Manuel du gardien suédois n’évoque que six occupations, les autres se trouvent dans le Utredarens Handbok. La création de l'historique sera aidée par des tables dans lesquelles le joueur peut, au choix, choisir ou tirer des traits, noms, des personnes, lieux ou objets importants pour l'investigateur. La procédure permettant d'acheter de l'équipement et des méthodes de génération optionnelles sont également fournies ; soit dans la façon de générer ou distribuer les résultats des dés, soit en procédant par allocation de points dans les caractéristiques. Un aide-mémoire de deux pages conclut le chapitre. Färdigheter ("Compétences", 24 pages) donne la liste des différentes compétences, explicitant pour chacune ce qu'elle permet de faire, comment pouvoir retenter un jet, les conséquences d'un échec, et des exemples de tests correspondant aux difficultés ordinaire, majeure, et parfois extrême. Spelsystemet ("Système de jeu", 18 pages) commence par aborder l'utilisation des dés, les tests de compétences, avec les niveaux de difficultés, les tentatives de recommencer en cas d'échec, les maladresses et réussites exceptionnelles, ainsi que l'expérience. Puis il traite des dépenses, des évolutions sur le plan des contacts, des possibilités d'apprentissage de compétences, de l'utilisation des points de chance et des effets de l'âge. Strid och jakt ("Combat et poursuites", 36 pages) détaille les règles du combat à mains nues ou armes blanches, avec des manœuvres spéciales comme désarmer un ennemi. Le combat avec des armes à feu, avec entre autres choses les modificateurs aux tests et les tirs en rafales, est également abordé, suivi des blessures et de la guérison. Des exemples de combat et des résumés sous forme d'organigramme de chaque procédure (combat au corps à corps, à distance, et blessures) sont fournis. Les chapitres suivants sont consacrés aux règles gérant des éléments moins physiques de l'univers de L'Appel de Cthulhu. Sinneshälsa ("La santé mentale", 16 pages) démarre avec les règles des jets de Santé Mentale. Il est majoritairement consacré aux résultats des jets ratés avec les descriptions des manies et phobies qui risquent d'affecter les Investigateurs. Suivent leur traitement et la manière de regagner des points de SAN. Magi (La magie, 12 pages) couvre les règles d'acquisition de sortilèges dans les ouvrages du Mythe (3 pages) et d'utilisation de ceux-ci (3 pages). Le chapitre traite aussi de la façon dont un personnage peut étudier la magie sans y croire, donc sans perdre de SAN sur le moment, mais avec des risques sérieux par la suite. Des règles optionnelles permettant de blesser ou bannir un monstre en utilisant du pouvoir sont également données. Konsten att spela ("L’art de jouer", 38 pages) contient, comme son nom l'indique, des conseils couvrant aussi bien la recherche de nouveaux joueurs que la préparation d'une partie, la façon de mener les séances de création des Investigateurs, et la gestion des PNJ. Les aspects techniques en cours de jeu ne sont pas oubliés avec la détermination de la difficulté d'une action, le rythme des parties et la gestion des jets d'Idée. Les méthodes pour faire progresser le scénario sont abordées, avec les diverses manières de transmettre les informations aux joueurs, la maîtrise des scènes d'action et des points de vie, la façon de présenter le Mythe aux joueurs et de leur faire peur. Enfin, divers conseils sont proposés pour aider le Gardien à écrire ses propres scénarios et à utiliser des thèmes adaptés à l'univers de Lovecraft. Les chapitres suivants sont consacrés aux différents aspects spécifiques de l'univers inspiré de Lovecraft. Mythoslitteraturen genom tiderna ("La littérature sur le Mythe à travers les âges", 20 pages), après quelques informations générales, est un catalogue d'une trentaine d'ouvrages du Mythe avec, pour chaque version de l'ouvrage, (plus ou moins édulcorée) une description, la perte en santé mentale, les gains en Mythe, les chances de trouver une information pertinente, le temps d'étude et une liste de sortilèges suggérée. Une double page est consacrée au Necronomicon, et une dizaine d'ouvrages purement d'occultisme, amenant à un gain dans la compétence correspondante, sont décrits. Enfin, une double page contient les caractéristiques techniques d'une quarantaine d'ouvrages du Mythe. Codex Necromantica (28 pages) fournit les règles concernant les sorts mais aussi les moyens d'en créer des variantes, puis contient une cinquantaine de sorts, dont certains déclinés en versions spécifiques à une entité du Mythe. Ils vont de l'invocation de Cthulhu à la création d'un portail en passant par le transfert de conscience ou le flétrissement d'un membre. Artefakter och främmande apparater ("Artefacts et machines étranges", 8 pages) contient une vingtaine d'objets, comme un fusil à éclairs, un cylindre pour stocker vivants des cerveaux ou la lampe d'Alhazred permettant d'avoir des visions du Mythe. Monster, odjur och främmande gudar ("Monstres, animaux et dieux étranges", 92 pages) commence par donner des conseils concernant l'interprétation des monstres et des règles pour savoir qui peut lancer quels sortilèges. Puis les entités sont fournies, avec pour chacune une description, ses données techniques et ses pouvoirs. Elles sont classées en monstres (une trentaine), divinités (une trentaine), horreurs classiques (fantômes, loups-garous, momies, squelettes, vampires et zombies) et en faune (des animaux comme le calamar géant ou le cheval). Les deux dernières pages sont consacrées à une discussion sur une hiérarchie des différentes entités du Mythe. Äventyr ("Scénarios", 32 pages) contient un scénario détaillé et deux embryons de scénarios (se déroulant respectivement à Stockholm et à Göteborg) demandant plus de travail au Gardien. Tous sont de création suédoise. Dans le premier scénario, I älvdalen boende, les Investigateurs sont appelés à la rescousse par une amie commune, auxiliaire de police en Tornédalie, territoire à la frontière entre Suède et Finlande, où l’on parle à la fois suédois et meänkieli, un dialecte finnois ; leur amie est confrontée à un meurtre insoluble et au manque de coopération de la population locale. Quand les Investigateurs arrivent sur place, leur amie a elle-même disparu et ils doivent reprendre son enquête et comprendre ce qui lui est arrivé. Les appendices (Appendix, 15 pages) incluent un glossaire, un résumé des règles et un tableau d'armes. L’ouvrage se termine par un index de 2 pages et une fiche de personnage sur 2 pages également. |
April 2020 | Appel de Cthulhu (L') | Eloso |