Néné Thomas
Elle a réalisé des dessins de couverture ou intérieurs pour de nombreuses publications, dont Cryptech, Paper Mayhem, The Leading Edge et Scrye Magazine.
Les collectionneurs de Néné viennent de tous milieux ainsi que de presque tous les groupes d'âge. Ils sont tous attirés par la beauté, la grâce et le lyrisme de ses peintures raffinées toutes réalisées à l'aquarelle ! C'est un moyen d'expression exceptionnellement difficile que peu de gens maîtrisent !
Néné continue à briser les notions préconçues de ce à quoi une aquarelle devrait ressembler, avec ses dessins primés aux couleurs exubérantes comme Wisdom ou Always. Le style de Néné a été décrit comme "... peintures magistrales d'une saisissante complexité, car elle n'a pas peur d'explorer de nouveaux domaines et de défricher de nouveaux chemins...". Les peintures de Néné ont un grand charme qui fait hommage et à la fois dépasse le marché du fantastique. Qu'est-ce que l'avenir apportera à Néné ? Une chose est sûre, elle ne se contentera pas de s'endormir sur ses lauriers !
Néné vit à présent (début 2005) à Oklahoma City avec son époux Steven Plagman, qui est également son encadreur et son séduisant découpeur. Néné passe ses journées à faire des croquis, des recherches, peindre, et jouer avec ses six chats, Shadowfax, Snowmane, Amber, Blackfel, Leilani et Night Shade. Elle a trois soeurs et deux frères, tous doués pour le dessin et la musique. Elle ne fume pas, ne boit pas, ne jure pas, ni ne fait de jeux d'argent - mais c'est une grande droguée de patin à glace, des Sims, et de Heroes of Might and Magic. Oh, personne n'est parfait !
Traduit d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Deliria
première édition
Deliria L'ouvrage débute par une page d'illustration, les mentions légales, les crédits et dédicaces, une table des matières, et une courte nouvelle d'une page. Le tout fait 6 pages, numérotées 1 à 4, puis sans numérotation. On passe ensuite à "Introductions and Invitations", qui présente Deliria et l'utilisation du livre, sur 5 pages numérotées i à v. Après trois nouvelles pages non numérotées (deux illustrations pleine page et une nouvelle), le premier chapitre du livre commence, à la page 1. Deliria peut être divisé en trois parties. La première comprend les quatre premiers chapitres, soit 169 pages, qui permettent de se familiariser avec le monde, l'ambiance et le jeu du même nom. La deuxième partie comprend la suite du livre, soit plus de 150 pages, qui s'attache à décrire les mécanismes de Deliria, les règles. La dernière partie, enfin, correspond au CD-Rom fourni avec le livre. Sorte de recueil d'annexes, il reprend une bonne partie des informations données dans le livre, présentées autrement, et ajoute d'autres éléments. Le livre est structuré de manière très visuelle : la quadrichromie est très présente dans la présentation, et les illustrations sont nombreuses. Des cadres illustrés en grand nombre parsèment l'ouvrage, offrant diverses réflexions ou exemples. Certaines icônes sont utilisées pour faciliter la navigation dans le livre, en particulier dans la seconde partie (règles). Toujours dans cette seconde partie, la tranche des pages est colorée et permet une recherche plus rapide : règles de violence en rouge, création de personnage en vert clair, magie en vert foncé... Le premier chapitre, "Beyond the Fields We Know" (51 pages), présente le monde de Deliria et les liens avec le monde réel. Qui sont ses habitants ? Comment passer d'un monde à l'autre ? les déplacements dans Deliria... Le lecteur découvrira aussi des informations sur les lieux de pouvoirs, Mysterium et marchés aux gobelins, et bien d'autres choses, sans jamais aucune évaluation chiffrée. Le chapitre 2, "Fire in the Head" (32 pages), décrit différents héros possibles de Deliria. Héros passés issus des contes et légendes de la Terre, mais aussi héros modernes, qui peuvent être des voisins de palier. De nombreux exemples sont données, encore une fois sans évaluation chiffrée, pour illustrer quel genre de personnage jouer dans Deliria. "Good Neighbors" (60 pages) détaille les habitants de Deliria, leurs motivations, leurs capacités, magiques entre autres... De l'Aelder aux humains de passage (voire installés), en passant par les Shimmerlings, le meneur dispose d'une échelle de valeurs et de puissance sans aucune autre limite que l'imagination. Néanmoins, certaines règles communes à tous les êtres fées permettent d'assurer que les personnages ne seront pas que des pions et disposeront toujours d'une certaine marge de manoeuvre. Dans le chapitre 4 ("Circle and Saga", 26 pages), il est surtout question de la construction de parties de Deliria. Divers trucs et astuces sont donnés à l'attention du meneur, comme des listes d'accroches, de cadres de jeu et de défis, tant classiques ("contes de fées") que modernes (XXIe siècle), toujours avec des exemples pour illustrer les propos tenus. Les trois chapitres suivants décrivent les règles possibles de Deliria. Possibles, car trois niveaux de règles différents sont donnés, au choix du meneur, à utiliser séparément ou simultanément. Les chapitres sont : Le livre se termine sur un index de 3 pages et une feuille vierge de personnage (3 pages). Le CD-Rom fourni vient ensuite, sa pochette collée à l'illustration double page de la troisième de couverture. Après un lancement automatique, un menu apparaît, proposant six sous-menus dans lesquels le lecteur trouvera, entre autres choses : |
January 2003 | Deliria | Laughing Pan Productions |