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Traduction
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Liber Fanatica Volume I : le Manuel du Joueur
première édition
Liber Fanatica Volume I : le Manuel du Joueur Ce supplément non-officiel est issu des cogitations des testeurs de la seconde édition de Warhammer. Il rassemble des règles et idées qui n'ont pas été retenues pour la version définitive du jeu, ou qui ont été développées par la suite au sein de groupes de testeurs, qui ont désiré les rendre disponibles gratuitement aux joueurs de Warhammer. Ce supplément est particulièrement axé sur le personnage. L'ouvrage s'ouvre sur une page expliquant son but et son origine remontant aux forums de test mis en place par Black Industries. Après un sommaire et des crédits, la section Dix Questions - Version Etendue (1 page) fournit une dizaine de question pour aider à la création du personnage. Celles-ci complètent celles du livre de base et sont axées sur le roleplay et la façon de jouer le personnage. Origine des Personnages (11 pages) est une section qui propose une alternative aux vocations de la première édition qui ont disparu dans la seconde. Les backgrounds représentent l'origine d'un personnage, et la catégorie dans laquelle il sera volontier classé par ses pairs : Bourgeois, Marchand, Militaire, Rural, Urbain, Voyageur, Marin, Sauvage. Chaque background est accompagné d'une description, de tables de compétences et talents associés, ainsi que d'une table de carrière de départ. Il existe également un background pour elfes, et un autre pour nains. Motivations des Personnages (6 pages) fournit des conseils pour mettre en place les motivations d'un personnage, avec leurs influences en jeu. De nombreux conseils de roleplay sont donnés, au fil des exemples de motivation qui sont fournis : patriotisme, honneur, vengeance, etc. On trouve également des conseils pour le meneur de jeu, sur la façon d'utiliser ces motivations. Plans de Carrière (1 page) propose des explications sur le paradoxe du système de carrière où un personnage doit partir à l'aventure et donc quitter sa carrière pour gagner les points d'expérience nécessaires à sa progression dans celle-ci. Profession Dément (1 page) traite des carrières proposées dans le livre de base et nécessitant un état de folie avancée comme le flagellant, le fanatique ou le tueur de troll. L'article fournit des explications et des options concernant l'utilisation en jeu de ces carrières. Les Carrières Perdues (15 pages) propose une adaptation d'une trentaine de carrières qui n'ont pas été gardée dans la seconde édition de Warhammer. On peut mentionner le mendiant, l'apothicaire ou encore le joueur professionnel. Certaines professions n'ont pas été gardées comme le Druide, suite au changement radical du système de magie et dans une moindre mesure, de l'univers. Les carrières proposées ici gardent l'esprit de la première édition, en étant inégales. Des tables récapitulent les répartitions des carrière par background en incluant les "carrières perdues". Conversion de Personnages de WJDRF1 (4 pages) propose des règles de conversion pour passer vos personnages de la première édition à la seconde. A noter que la magie n'est pas comprise dans ces règles. Tout au long de l'ouvrage, des encadrés proposent de petites règles alternatives, souvent courtes et basées sur le bon sens. |
May 2005 | Warhammer | Auto-édition |
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Liber Fanatica Volume II : les Arts Périlleux
première édition
Liber Fanatica Volume II : les Arts Périlleux Ce supplément non-officiel est issu des cogitations des testeurs de la seconde édition de Warhammer. Il rassemble des règles et idées qui n'ont pas été retenues pour la version définitive du jeu, ou qui ont été développées par la suite, au sein de groupes de testeurs. Ce supplément qui fait suite au Liber Fanatica volume I est axé sur le combat et la magie. Le premier chapitre La Voie du Guerrier regroupe trois articles ayant trait aux règles de combat. Combat Narratif (2 pages) propose des conseils au meneur de jeu pour rendre les combats plus vivants du point de vue du roleplay. Règles de Combat Alternatives (6 pages) propose des modifications aux règles de combat afin de les rendre plus flexibles. Plusieurs encarts proposent des options de jeu selon le style qui convient au meneur et aux joueurs. Dégâts et Soins (3 pages) propose des règles optionnelles pour la gestion des dégâts et la guérison. Ainsi, dans certaines circonstances, il est possible de tomber K.O. ou d'être étourdi. Ensuite, des règles de soin alternatives permettent de rendre la guérison plus réaliste et plus délicate, par rapport aux règles de la seconde édition de Warhammer. Le deuxième chapitre La Voie du Mage regroupe trois articles ayant trait à la magie. Corruption (1 page) introduit des règles pour gérer la corruption. Celle-ci est liée à l'influence du chaos sur le personnage, influence grandissant avec l'usage de magie noire ou le contact avec la pierre distordante. Règles de Magie Alternatives (2 pages) propose des règles optionnelles concernant l'usage de la magie et mettant en oeuvre les points de corruption. Enfin, Utilisation des sorts de WJRF1 dans WJRF2 (11 pages) propose une conversion des sorts de la première édition. Les descriptions ne sont pas reprises, uniquement les effets et les valeurs chiffrées associées au sort, le domaine, et une note pour indiquer si le sort existe dans la seconde édition. |
May 2005 | Warhammer | Auto-édition |