Mustafa Bekir
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kingdom
première édition
Kingdom Kingdom est consacré au Royaume, la région dans laquelle se déroulent les aventures de Warlock ! C’est une vaste étendue de plaines et de forêts, entourée par la mer et de hautes montagnes. Depuis la guerre remportée contre le Sorcier et ses armées maléfiques, une paix fragile est revenue sur le Royaume, même si la famille royale est affaiblie et que le traître et certains de ses serviteurs sont toujours en liberté. Après une page de garde, les crédits, le sommaire et les remerciements (4 pages en tout), la première partie, Kingdom Gazetteer (35 pages) propose une présentation du Royaume. L’état général de la région après la guerre y est décrit, ainsi que sa culture, sa famille royale et le Sorcier. Ensuite, divers lieux notables du Royaume sont mis en avant. Pour certains de ces lieux l’on peut trouver des tables aléatoires d’événements ou de rencontres, permettant de leur donner vie. Il est par exemple question de la Forêt Royale, qui avant la guerre servait de terrain de chasse pour le roi et sa cour, et qui depuis est abandonnée ; des rumeurs disent qu’un nécromancien s’y est installé, et que des morts-vivants y ont été vus. Fesselburg, capitale du Royaume et ville des nobles et des magiciens, est également décrite, ainsi que le lac Gossenham, peuplé d’hommes-poissons, les Montagnes de l’Échine noire et leurs tribus de goblins ou encore la mystérieuse Caverne dorée, lieu de pèlerinage pour l’église du Trois Fois Béni. Une carte du Royaume est présente, sur une double page. La deuxième partie est consacrée à Grim Bakerstaf (41 pages), une cité portuaire située au sud du Royaume. Autrefois grande puissance commerciale et politique, la ville n’est plus que l’ombre d’elle-même. Les dirigeants sont inefficaces, la garde corrompue, le pouvoir de l’église du Roi Rouge est grandissant. Et surtout, une étrange affliction à l’origine inconnue, provoquant maladies, vomissements et pourrissement de la peau, vient de faire son apparition. Sur le même modèle que le chapitre précédent, l’on commence ici par une présentation générale de la ville, puis divers quartiers et lieux notables sont mis en lumière, parfois accompagnés de tables aléatoires de rencontres et d’événements. Sont ainsi décrits la Sirène Manchote, une taverne du quartier des docks tenue par un ancien marin, le Grand Marché du centre-ville, où tout s’achète et tout se vend, ou encore la Drague, le quartier le plus misérable et dangereux de la ville. Un plan de Grim Bakerstaf est présent, sur une double page. Organisations (8 pages) nous présente quatre factions présentes à Grim Bakerstaf : Le Petit Conseil, qui officiellement dirige la ville mais qui n’a en fait que peu d’influence ; le Collège des Portes, organisation de magiciens dont le quartier général est situé dans une autre dimension ; les Hommes du Roi Rouge, qui font régner la terreur au nom de leur dieu ; et la Garde, faible, débordée et corrompue. Pour chaque faction une table aléatoire est présente, qui contient leurs actions possibles en ville. Puis Noted Citizenry (6 pages) décrit trois personnages importants de la ville : le magicien Dolkepper, Lady Alice, reine des voleurs et Meageller, jeune noble aux sombres secrets. So, You’re a Local ? (10 pages) introduit six nouvelles carrières de base accessibles aux personnages-joueurs, comme le docker ou le garde de nuit, ainsi qu’une table aléatoire de suivants qu’il est possible de rencontrer et d’engager à Grim Bakerstaf, et enfin, Adventures (7 pages) propose dix synopsis de scénarios. L’ouvrage finit par 1 page blanche. |
August 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium
première édition
Compendium Cet ouvrage compile 4 courts suppléments thématiques initialement parus uniquement au format PDF et désormais indisponibles. Après la page de garde, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient la première partie, Different Paths (16 pages), consacrée aux carrières spécifiques aux communautés non-humaines. On trouve ainsi 6 carrières de base, Dwarf inventor, Dwarf tunnel fighter, Elf astrologer, Elf king guard, Halfling gong farmer et Halfling pie master, décrites de la même manière que celles du livre de base. Arrivent ensuite 6 carrières avancées : Dwarf battlesmith, Dwarf slayer, Elf agent, Elf champion, Halfling burglar et Halfling gaffer. Le chapitre finit par une fiche de personnage vierge et 2 tables aléatoires à utiliser en cours de jeu. The Grimoire (38 pages) a pour thème la magie. Les règles pour découvrir de nouveaux sorts et pour copier des parchemins sont données, puis viennent 40 nouveaux sorts et une liste d’objets magiques, d’artefacts et de reliques, comme la Couronne de fleurs qui autorise à parler aux animaux des forêts, ou les baguettes magiques qui permettent d’emmagasiner des sorts. Le chapitre finit par 3 carrières avancées pour les jeteurs de sorts issues de communautés non-humaines : Dwarf runeforger, Halfling conjurer et Elf druid. Necromancy (12 pages) : dans le Royaume, la magie existe sous de nombreuses formes dont certaines sont cachées et interdites ; la nécromancie, la magie de la mort, en fait partie. Il est ici tout d’abord question de la manière dont on devient nécromancien, et du rapport de ces sorciers avec la société. 8 sorts de nécromancie sont ensuite décrits, comme Invocation des morts ou Marionnette, puis c’est le tour de 5 sombres artefacts, dont la célèbre Main de gloire. La dernière partie, Corrupted (24 pages), traite également de magie maléfique et met en avant les sorciers qui passent des pactes démoniaques, ainsi que les démons et leurs serviteurs. Il est tout d’abord question de leur nature et de leurs motivations, puis viennent des sorts et objets magiques qui leur sont liés, ainsi que les descriptions de divers corrompus et démons ; on trouve notamment les membres de cultes, les chevaliers déchus ou le seigneur démon Pazaali. Le chapitre finit par 2 tables de mutations aléatoires, que peuvent provoquer les démons. |
July 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Compendium 2
première édition
Compendium 2 Ce second Compendium propose de nombreuses règles optionnelles et aides de jeu pour Warlock ! Après les crédits et le sommaire (3 pages en tout), le premier chapitre, Character Options (28 pages) est consacré aux règles et options pour développer son personnage-joueur (PJ).
La deuxième partie, No Rest for the Wicked (22 pages), développe les règles d’expérience. Chaque carrière, incluant celles du livre de base, du Compendium et de Kingdom, définit deux actions spécifiques qui apporteront de l’expérience au PJ lorsqu’il les réalise. Ainsi, un agitateur gagnera un point d’avancement quand il poussera des gens à agir contre l’autorité, ou bien quand il manipulera les autres pour faire avancer ses projets personnels. Sont également présentes des règles pour gérer les activités des PJ entre les aventures. Cruel World (20 pages) regroupe des règles optionnelles sur les thèmes suivants :
Enfin, Adventure ! (32 pages) a pour thème la création d’aventures ; le chapitre commence par des conseils pour structurer un scénario, puis viennent de nombreuses tables pour en générer un aléatoirement : style de l’aventure, but des adversaires, factions, péripéties, etc. La suite est consacrée à une galerie de douze antagonistes à opposer aux PJ. Sont ainsi par exemple présentés Grazzle, un seigneur de guerre hobgoblin, le comte Von Thurbeck, un puissant criminel, ou encore Etessa Halflight, une agitatrice elfe qui cherche la fin de la famille royale et la destruction du Royaume. L’ouvrage finit par une fiche de personnage de 2 pages, qui inclut les options présentées dans les chapitres précédents, puis 1 page blanche. |
October 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Goblins !
première édition
Goblins ! Goblins ! est destiné à développer les gobelins et autres « peaux vertes » dans l’univers de Warlock ! L’ouvrage s’ouvre sur la page de crédit, puis 2 pages de sommaire. La mise en page reprend celle du livre de base. The Dragon (8 pages) décrit les gobelins aux services des dragons et les différentes personnes. Clans (4 pages) propose un survol de 12 clans. Warfare (3 pages) contient 3 tables aléatoires pour armer les goblins et hobgoblins : le casque, l’arme, l’armure. Wizardry (4 pages) propose 9 sortilèges. Goblin (2 pages) est une table de 2 pages d’objets pouvant appartenir aux goblins. Goblins in the Kingdom (6 pages) se compose d’une table aléatoire de 20 entrées décrivant les activités potentielles de goblins dans le Royaume. Goblin player character (10 pages) développe 9 carrières ainsi que leur tables aléatoires. Goblin settlements (13 pages) décrit le repaire de Blackspire à la fois comme un repaire mais également un « donjon » visitable. Into the Muck… (15 pages) est un scénario se déroulant à Blackspire. Un nain espère retrouver Blackspire qui représente le tombeau de ses ancêtres. Il espère pour cela employer des trolls pour faire le ménage. Tout pourrait bien se dérouler si les personnages n’avaient pas été engagés pour sécuriser la région. |
November 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Phantasmagoria
première édition
Phantasmagoria Le puissant magicien Dolkepper (présenté dans le supplément Kingdom) a fait une bien étrange rencontre dans sa bibliothèque. En effet Strix, une manticore érudite et savante, est venue s’y installer. Un dialogue se crée entre les deux, la créature décrivant au mage ses voyages et les nombreuses rencontres qu’elle a pu faire. Grâce à ces informations et ces rumeurs, Dolkepper a écrit un bestiaire. Bestiaire qui sera plus tard dérobé par son apprentie Maegeller et qui constitue le supplément Phantasmagoria. Chaque créature est présentée de la même manière : son nom, une illustration, son type (monstre, esprit, mort-vivant…), ses caractéristiques techniques (actions par round, armes, dégâts, armure, compétences, endurance, intelligence, capacités spéciales et description). Ces fiches sont souvent accompagnées d’avis, et de remarques personnelles écrits par Dolkepper et Maegeller. Après les crédits, le sommaire et l’introduction (5 pages en tout), 55 créatures sont décrites, chacune sur 2 pages. L’on retrouve plusieurs monstres classiques de la fantasy comme les revenants, les gargouilles, les cockatrices ou encore les armes enchantées. Sont également décrits des antagonistes plus originaux, tels l’Homme sombre (une créature encapuchonnée qui collecte les cadavres et les range dans un grand sac), le Prédicateur (un esprit ailé qui peut infliger à quelqu’un la vision de sa mort prochaine), ou bien les Têtes flottantes (utilisées par certains magiciens pour transmettre des messages). |
February 2021 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Warlock !
première édition
Warlock ! Après 1 page de garde et un sommaire de 2 pages, une introduction (5 pages) présente le jeu de rôle en général, puis décrit brièvement l’univers de Warlock ! Le premier chapitre, Creating Characters (48 pages), traite de tout ce qui concerne les personnages-joueurs (PJ) ; on y trouve la description des compétences, des communautés, de l’équipement, des divinités du Royaume, ainsi qu’une liste de traits de caractère dans laquelle le joueur doit piocher pour personnaliser son avatar. La majeure partie du chapitre est consacrée aux carrières. Chacune d’elles est présentée de la même manière : une description de la carrière, ses compétences privilégiées, son équipement de départ et enfin 2 tables aléatoires à 6 entrées, permettant de creuser le passé du personnage. Il est question dans Core Rules (16 pages) des règles générales du jeu : comment effectuer un test de compétence et un test opposé, comment utiliser la réserve de Luck, et comment faire évoluer son personnage avec l’expérience. 17 carrières avancées sont proposées, comme l’assassin, le soldat vétéran, le prêtre ou l’éclaireur. Le chapitre suivant, d’une longueur de 16 pages, est consacré au Combat. Outre les règles de confrontation en elles-mêmes, sont présentes les caractéristiques des armes et des armures, les effets de dégâts subis, la guérison et enfin 4 tables de coups critiques. Magic (22 pages) traite tout d’abord de la place de la magie dans le Royaume, puis de la manière de jeter des sorts, ainsi que des conséquences possibles en cas d’échec. 36 sorts sont ensuite décrits, ayant toutes sortes d’effets : éclair, guérison, illusion, sommeil ou bien encore oscurité. Bestiary (26 pages) nous présente de nombreuses créatures qu’il est possible de rencontrer dans le Royaume. Tout d’abord les capacités spéciales qu’elles peuvent posséder, comme par exemple le poison, le vol ou la régénération sont décrites. On retrouve ensuite les monstres classiques des univers médiévaux fantastiques, comme le dragon, le troll ou le goblin, mais également des créatures faisant plus directement référence à Warhammer : les ratmen qui infestent les égouts des grandes villes, ou encore les unmen, mi-hommes mi-animaux, créés par la magie noire. Enfin, Games Master (9 pages) propose des conseils pour mieux appréhender l’utilisation des règles, l’univers du jeu, le rôle du meneur de jeu et la création de scénarios. L’ouvrage termine par une fiche de personnage vierge (1 page). |
May 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Warlock !
première édition révisée
Warlock ! Cette Traitor’s edition du livre de base de Warlock! reprend à l’identique le texte de la précédente édition. On y retrouve donc les mêmes informations et la même pagination. La mise en page a toutefois été refaite avec une nouvelle police, un texte désormais sur deux colonnes, et des pages encadrées par une illustration représentant une tour et deux rapières. La grande majorité des illustrations ont été refaites, les pleines pages correspondant aux chapitres sont issues des couvertures des différents suppléments. La feuille de personnage est également refaite. Enfin, en plus de la mention Traitor’s edition, la couverture est ici sur fond rouge. |
March 2022 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Basic Rules
première édition
Basic Rules Basic Rules contient les règles de base d’Old School Essentials, Classic Fantasy et les grands principes pour les comprendre et les utiliser. Cependant, ce document ne contient pas d’équipement ou encore de sorts ou de montres. C’est davantage une aide de jeu qui peut servir pour découvrir comment fonctionne Old School Essentials, ou même comme aide mémoire. Le document s’ouvre sur la couverture (1 page), une page blanche, 1 page de titre et de crédits, et un Sommaire (1 page également). Introduction (5 pages) présente l’ouvrage et le jeu en lui-même. Puis, un Glossaire détaille les jets de dés et donne la description des termes génériques du jeu. Le Jeu d’Aventure précise les fondamentaux des univers médiévaux-fantastiques, suivi par Livres requis qui liste et décrit les ouvrages de la gamme. Compatibilité revient sur la communauté dite « old-school » et les passerelles en termes de règles entre différents jeux de cette veine. Personnages-Joueurs (9 pages) commence par définir les statistiques des personnages (caractéristiques, compétences…) avant de continuer sur les règles de Création de Personnage (7 pages). L’Aventure (27 pages) détaille tout ce qui va permettre de gérer les aventures des personnages : organisation du groupe, mais aussi le temps, le poids ou encore les déplacements, suivis des tests dommages et sauvegardes, des risques en aventures (escalade, ténèbres, chute…), des donjons en eux-mêmes, des contrées sauvages, des aventures sur l’eau, des rencontres (distances, initiative…), des fuites et poursuites, sans oublier bien évidemment les règles de combat (et la règle optionnelle sur le moral), les suivants et les véhicules. Magie (4 pages) explique les règles sur l’usage de sorts, donne les grands principes sur certaines magies (arcanique et divine), comment utiliser un livre de sorts et effectuer des recherches magiques. Monstres (2 pages) décortiques cette fois les règles qui régissent les monstres dans Old School Essentials : statistiques et quelques notes plus générales. Jouer les Aventures (4 pages) revient sur le rôle de l’Arbitre, sur la gestion des personnages-joueurs, comment faire jouer (décrire l’environnement, l’usage éventuelle de figurines…), et comment faire interagir les monstres et PNJ. Aventures et Scénarios (7 pages) permet d’assister l’Arbitre pour construire ses scénarios avec exemples à l’appui, sans oublier des conseils et des tables pour constituer un donjon, un environnement extérieur ou même une ville de départ. Ce chapitre se termine sur l’attribution des XP (expérience) pour les joueurs. Trésors (3 pages) ne liste pas de trésors potentiels mais donne les règles pour les utiliser dans la création de ses aventures et scénarios, tout comme pour les Objets magiques (7 pages) à suivre avec entre autres, les armures et boucliers, gemmes et bijoux, ou encore potions ou anneaux… Après 1 nouvelle page blanche, l’ouvrage se conclut sur l’Open Game License (2 pages) et la dernière de couverture. |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Black Box
première édition
Black Box Le Coffret comprend les ouvrages suivants : |
November 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Coffret
première édition
Coffret Le Coffret comprend les ouvrages suivants : |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Compendium
première édition
Compendium Cet ouvrage compile 4 courts suppléments thématiques initialement parus uniquement au format PDF et désormais indisponibles. Après la page de garde, le sommaire et l’introduction (4 pages en tout), vient la première partie, Different Paths (16 pages), consacrée aux carrières spécifiques aux communautés non-humaines. On trouve ainsi 6 carrières de base, Dwarf inventor, Dwarf tunnel fighter, Elf astrologer, Elf king guard, Halfling gong farmer et Halfling pie master, décrites de la même manière que celles du livre de base. Arrivent ensuite 6 carrières avancées : Dwarf battlesmith, Dwarf slayer, Elf agent, Elf champion, Halfling burglar et Halfling gaffer. Le chapitre finit par une fiche de personnage vierge et 2 tables aléatoires à utiliser en cours de jeu. The Grimoire (38 pages) a pour thème la magie. Les règles pour découvrir de nouveaux sorts et pour copier des parchemins sont données, puis viennent 40 nouveaux sorts et une liste d’objets magiques, d’artefacts et de reliques, comme la Couronne de fleurs qui autorise à parler aux animaux des forêts, ou les baguettes magiques qui permettent d’emmagasiner des sorts. Le chapitre finit par 3 carrières avancées pour les jeteurs de sorts issues de communautés non-humaines : Dwarf runeforger, Halfling conjurer et Elf druid. Necromancy (12 pages) : dans le Royaume, la magie existe sous de nombreuses formes dont certaines sont cachées et interdites ; la nécromancie, la magie de la mort, en fait partie. Il est ici tout d’abord question de la manière dont on devient nécromancien, et du rapport de ces sorciers avec la société. 8 sorts de nécromancie sont ensuite décrits, comme Invocation des morts ou Marionnette, puis c’est le tour de 5 sombres artefacts, dont la célèbre Main de gloire. La dernière partie, Corrupted (24 pages), traite également de magie maléfique et met en avant les sorciers qui passent des pactes démoniaques, ainsi que les démons et leurs serviteurs. Il est tout d’abord question de leur nature et de leurs motivations, puis viennent des sorts et objets magiques qui leur sont liés, ainsi que les descriptions de divers corrompus et démons ; on trouve notamment les membres de cultes, les chevaliers déchus ou le seigneur démon Pazaali. Le chapitre finit par 2 tables de mutations aléatoires, que peuvent provoquer les démons. |
July 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
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Core Rules
première édition
Core Rules Core Rules (Règles de Base), sous titré Retro Adventure Game, détaille, comme son nom l’indique, le système de règles (niveaux Basiques ou Experts) pour faire jouer Old School Essentials. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de L’Aventure (chute, guérison, conversion monétaire…) et l’Encombrement (trésors en pièces, encombrement simple et détaillé). Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les détails pour les Donjons (séquence du tour, monstres errants, portes…) et les Contrées sauvages (séquence de la journée, risque de se perdre…). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 1 page), l’Introduction (5 pages) qui présente l’ouvrage, donne un glossaire des termes utilisés dans le jeu, détaille les principes du jeu d’aventure, les ouvrages requis et la compatibilité (avec les différentes éditions précédant OSE). Après une illustration double page, Player Characters (Personnages-Joueurs, 9 pages) décrit les statistiques d’un personnage avec les différents mots-clés (caractéristiques, classe, niveau, dés de vie, etc.). C’est au tour de la création de personnages d’être présentée, suivie du détail sur les caractéristiques et leurs modificateurs, l’alignement, les langues, l’expérience, la richesse, les domaines et les serviteurs. Adventuring (L'Aventure, 30 pages), précédé d’une illustration pleine page, donne les principes de gestion d’un groupe de personnage (taille, classes, niveau, ordre de marche, porte-parole, cartographe et partage du trésor). Il décrit également les principes de gestion des tests, des dommages et sauvegardes, des environnements (donjon, contrées sauvages, eau…), des rencontres, du combat ou encore des suivants et des véhicules. C’est le corpus des règles. Magic (Magie, 4 pages) ne donne pas de liste de sorts (voir le supplément Sorts de Clerc et de Magicien) mais présente les règles générales de mémorisation, et de lancement des sorts. Ce chapitre précise également les principes des magies arcanique et divine, et comment fonctionne un livre de sorts et les recherches magiques. Monsters (Monstres, 2 pages) décortique les termes des statistiques adaptées aux monstres : Classe d’Armure (CA), Dés de Vie (DV) mais aussi les scores de sauvegardes, attaque, déplacement, moral, alignement, valeur en expérience, trésors… Running Adventures (Jouer les aventures, 13 pages) est un chapitre qui accompagne l’Arbitre (le Maître de Jeu) avec des conseils sur son rôle, la gestion des PJ, PNJ et monstres, la création d’une aventure. Il se poursuit sur la création d’un donjon, d’un extérieur (ou contrées sauvages) ou d’une ville, et se conclut sur l’attribution des XP (points d’expérience). Treasures (Trésors, 9 pages) explique comment placer ces derniers durant les aventures, ainsi que leur type à l’aide de tables de tirage aléatoire. Il donne également les principes de gestion des différents objets magiques (anneaux, baguettes, armes…). L’Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page de tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les rencontres et le combat (dont la matrice des valeurs d’attaque par le TACO). |
November 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Genre Rules
première édition
Genre Rules Genre Rules (Règles Spécifiques), sous-titré Advanced Fantasy, compile, comme son nom l’indique, des règles complémentaires au Genre Rules (Règles Spécifiques) Classic Fantasy, pour faire jouer Old School Essentials en mode fantasy, niveaux Basiques ou Experts. C’est un nouveau complément au Core Rules (Règles de Base), qui nécessite aussi le supplément Druid and Illusionnist Spells (Sorts de Druide et d’Illusionniste) pour disposer des règles complémentaires de magie et des sorts. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de Vade retro du paladin, Livre de sorts et apprentissage des sorts et la liste des règles optionnelles, et la Matrice d’attaque des personnages. Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les Jets de sauvegarde des acrobate/assassin/barde, barbare, drow, druide, duergar, gnome, semi-elfe, semi-orque, illusionniste, chevalier/ranger, paladin et svirfneblin. Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, Table of Contents (Sommaire, 1 page), Introduction (3 pages) qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser, l’explication sur le jeu avancé et les Remarques au sujet de l’adaptation de cet ouvrage. Character Classes (Classes de personnage, 30 pages) présente les classes jouables sur le même modèle en 2 pages chacune avec les caractéristiques requises, leurs spécificités en combat, en magie selon la classe concernée, la table de progression et leur capacité à établir une place forte (place forte ou temple souterrain pour un drow, une tour pour un illusionniste, etc). Les différentes classes, dans l’ordre des pages, sont : acrobate, assassin, barbare, barde, chevalier, drow (elfe noir), druide, duergar (nain gris), gnome, illusionniste, paladin, ranger, semi-elfe, semi-orque, svirfneblin (gnome des profondeurs). Character Races (Races de personnages, 10 pages) est une règle optionnelle qui permet de séparer le choix de la race et de la classe et propose ainsi une alternative de création de personnage. Les races suivantes sont ainsi reprises en ce sens : drow, duergar, elfe, gnome, nain, semi-elfe, semi-orque, humain, svirfneblin et tinigens. Poison (Poison, 2 pages) donne les règles sur les effets et l’utilisation des poisons, accompagnées de deux tableaux pour les poisons véhiculés par le système sanguin et pour les poisons ingérés. Advanced Rules (Règles avancées, 6 pages) propose des règles optionnelles sur les capacités de classes (vade retro et bâtons), le combat (attaque à deux armes, charge en mêlées, etc.), la magie (ressusciter les morts, livres de sorts et leur apprentissage), le multi-classage, les compétences secondaires (avec table de tirage aléatoire) et le maniement des armes (maniées, non maniées...). Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page des tables qui se prolongentsur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les chances de succès de l’acrobate, de l’assassin, du barbare, du semi-orque et du ranger. Sur la page intérieure de couverture, suivent les modificateurs raciaux et caractéristiques requises, les limites de niveau de classe par race et les résistance des semi-humains. |
July 2021 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Grimoire des Règles
première édition
Grimoire des Règles Rules Tome (Grimoire des Règles) contient l’ensemble des règles de Old School Essentials, présentés dans les ouvrages Classic Fantasy (niveaux Basiques ou Experts). Par contre, il ne contient pas les éléments des ouvrages Advanced Fantasy. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de L’Aventure (chute, guérison, conversion monétaire…) et l’Encombrement (trésors en pièces, encombrement simple et détaillé). Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les détails pour les Donjons (séquence du tour, monstres errants, portes…) et les Contrées sauvages (séquence de la journée, risque de se perdre…). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 2 pages), l’Introduction (6 pages) qui présente l’ouvrage, donne un glossaire des termes utilisés dans le jeu, détaille les principes du jeu d’aventure, les ouvrages requis, et la compatibilité avec les différentes éditions précédant OSE. Après une illustration double page, Player Characters (Personnages-Joueurs, 8 pages) décrit les statistiques d’un personnage avec les différents mots-clés (caractéristiques, classe, niveau, dés de vie, etc.). C’est ensuite au tour de la création de personnages d’être présentée, suivie du détail sur les caractéristiques et leurs modificateurs, l’alignement et les langues. Puis, de nouveau une illustration en double page ouvre le chapitre suivant : Character Classes (Classes de personnage, 14 pages) présente les classes jouables sur le même modèle en 2 pages chacune avec les caractéristiques requises, leurs spécificités en combat, en magie selon la classe concernée, la table de progression et leur capacité à établir une place forte (tour pour un mage, forteresse pour un guerrier, etc). Les différentes classes, dans l’ordre des pages, sont : clerc, elfe, guerrier, magicien, nain, tinigens (ou halfelins), voleur. Advancement (Avancement, 4 pages) décrit les règles d’expérience, les titres de niveaux, comment jouer de hauts niveaux, la richesse, la gestion de domaine et les serviteurs. Et c’est après une illustration en double page qu’Equipment (Équipement, 4 pages) liste, décrit et donne les prix d’achat des matériels d’aventurier et des armes et armures. Vehicles and Mounts (Véhicules et montures, 8 pages) fait de même avec les bêtes de somme, l’harnachement, les véhicules terrestres (charrette…), et les embarcations. Une illustration double page précède ensuite Magic (Magie, 8 pages) qui donne tous les éléments pour faire fonctionner la magie, utiliser un livre de sorts et faire des recherches magiques, le tout accompagné de la liste des sorts de clerc et de magicien. C’est encore une illustration en double page qui précède Cleric Spells (Sorts de Clerc, 10 pages) qui liste ces sorts de niveau 1 à 5, avec deux pages pour chaque niveau. On y trouve par exemple Détection du mal (niveau 1), Croissance animale (niveau 3) ou encore Rappel à la vie (niveau 5). Toujours après une illustration en double page, sont décrits les Magic-User Spells (Sorts de Magicien, 20 pages), de niveau 1 à 6, avec des sorts tels que, par exemple, Lecture de la magie (niveau 1), Foudre (niveau 3) ou encore Désintégration (niveau 6). Adventuring (L'Aventure, 26 pages), après une illustration pleine page, donne les principes de gestion d’un groupe de personnage (taille, classes, niveau, ordre de marche, porte-parole, cartographe et partage du trésor). Il décrit également les principes de gestion des tests, des dommages et sauvegardes, des environnements (donjon, contrées sauvages, eau…), des rencontres, du combat ou encore des suivants et des véhicules. C’est le corpus des règles. Hired Help (Employés, 6 pages). Sont ici présentés les Suivants (et comment les gérer en termes de règles), Mercenaires (arbalétrier, cavalier, fantassin…) avec leurs caractéristiques simplifiées et leur solde, suivis des Spécialistes (alchimiste, armurier, marin…). Là encore précédé d’une illustration en double page, Strongholds (Places fortes, 4 pages) est le chapitre sur la gestion desdites places-fortes, de leur mode de construction avec leurs Structures (barbacane, donjon, douves…), et leurs coûts. Monsters (Monstres, 70 pages) décortique les termes des statistiques adaptées aux monstres : Classe d’Armure (CA), Dés de Vie (DV) mais aussi les scores de sauvegardes, attaque, déplacement, moral, alignement, valeur en expérience, trésors… Puis, il classe les différentes créatures par ordre alphabétique, avec pour chacune : leur nom, description, mise en règles et précisions si nécessaire. Certaines de ses créatures ont le droit à une illustration, et trois illustrations en double page viennent agrémenter le chapitre. C’est ainsi pas moins de 200 monstres qui sont présents dans ce chapitre avec, par exemple, pêle-mêle : le cheval, l’élémental, le gobelin, la manticore, le monstre rouilleur, le noble, le squelette, la wiverne ou le zombie… Encounter Tables (Tableaux de Rencontre, 7 pages) donne les tables de rencontre des monstres présents dans ce supplément, dans les donjons, les contrées sauvages et les types de créatures selon l’environnement (lac, océan, marais, désert…). Une illustration pleine page précède le chapitre suivant : NPC Encounters (Rencontres avec des PNJ, 3 pages), qui permet de constituer des groupes de PNJ aventuriers. Et, après une illustration pleine page, Running Adventures (Jouer les Aventures, 13 pages) est un chapitre qui accompagne l’Arbitre (le Maître de Jeu) avec des conseils sur son rôle, la gestion des PJ, PNJ et monstres, la création d’une aventure. Il se poursuit sur la création d’un donjon, d’un extérieur (ou contrées sauvages) ou d’une ville, et se conclut sur l’attribution des XP (points d’expérience). Treasures (Trésors, 7 pages) explique comment placer ces derniers durant les aventures, ainsi que leur type à l’aide de tables de tirage aléatoire. Il donne également les principes de gestion des différents objets magiques (anneaux, baguettes, armes…). Magic Items (Objets Magiques, 36 pages) regroupe, comme son nom l’indique, les différents objets magiques par thème : Armures et boucliers, Objets divers, Potions, Anneaux, Bâtons, baguettes et sceptres, Parchemins et cartes au trésor, Épées, Armes (hache, arbalètes…). À chaque fois, on peut y trouver une liste récapitulative, des tables de tirages aléatoires ou encore des détails sur leur usage. Sentient Swords (Épées Intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Après une illustration en double page, Author’s Notes (Notes d’Auteur, 6 pages), apporte des précisions sur différents points abordés dans les chapitre précédents : création du jeu, règles de base, classes ou encore trésors… Indexes (Index, 8 pages), se décomposent sur différents thèmes : les tableaux, les sorts, les monstres et les objets magiques. L’Open Game License (2 pages), 1 illustration pleine page, et 1 page blanche, viennent terminer l’ouvrage avec une dernière page de tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les rencontres et le combat (dont la matrice des valeurs d’attaque par le TACO). |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Grimoire des Règles
première édition, version de luxe Grimoire des Règles Cette version de luxe du Rules Tome (Grimoire des Règles) est identique à celle de base, excepté en ce qui concerne sa couverture en cuir synthétique, avec un illustrateur différent. |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Règles de Base
première édition
Règles de Base Core Rules (Règles de Base), sous titré Retro Adventure Game, détaille, comme son nom l’indique, le système de règles (niveaux Basiques ou Experts) pour faire jouer Old School Essentials. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de L’Aventure (chute, guérison, conversion monétaire…) et l’Encombrement (trésors en pièces, encombrement simple et détaillé). Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les détails pour les Donjons (séquence du tour, monstres errants, portes…) et les Contrées sauvages (séquence de la journée, risque de se perdre…). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 1 page), l’Introduction (5 pages) qui présente l’ouvrage, donne un glossaire des termes utilisés dans le jeu, détaille les principes du jeu d’aventure, les ouvrages requis et la compatibilité (avec les différentes éditions précédant OSE). Après une illustration double page, Player Characters (Personnages-Joueurs, 9 pages) décrit les statistiques d’un personnage avec les différents mots-clés (caractéristiques, classe, niveau, dés de vie, etc.). C’est au tour de la création de personnages d’être présentée, suivie du détail sur les caractéristiques et leurs modificateurs, l’alignement, les langues, l’expérience, la richesse, les domaines et les serviteurs. Adventuring (L'Aventure, 30 pages), précédé d’une illustration pleine page, donne les principes de gestion d’un groupe de personnage (taille, classes, niveau, ordre de marche, porte-parole, cartographe et partage du trésor). Il décrit également les principes de gestion des tests, des dommages et sauvegardes, des environnements (donjon, contrées sauvages, eau…), des rencontres, du combat ou encore des suivants et des véhicules. C’est le corpus des règles. Magic (Magie, 4 pages) ne donne pas de liste de sorts (voir le supplément Sorts de Clerc et de Magicien) mais présente les règles générales de mémorisation, et de lancement des sorts. Ce chapitre précise également les principes des magies arcanique et divine, et comment fonctionne un livre de sorts et les recherches magiques. Monsters (Monstres, 2 pages) décortique les termes des statistiques adaptées aux monstres : Classe d’Armure (CA), Dés de Vie (DV) mais aussi les scores de sauvegardes, attaque, déplacement, moral, alignement, valeur en expérience, trésors… Running Adventures (Jouer les aventures, 13 pages) est un chapitre qui accompagne l’Arbitre (le Maître de Jeu) avec des conseils sur son rôle, la gestion des PJ, PNJ et monstres, la création d’une aventure. Il se poursuit sur la création d’un donjon, d’un extérieur (ou contrées sauvages) ou d’une ville, et se conclut sur l’attribution des XP (points d’expérience). Treasures (Trésors, 9 pages) explique comment placer ces derniers durant les aventures, ainsi que leur type à l’aide de tables de tirage aléatoire. Il donne également les principes de gestion des différents objets magiques (anneaux, baguettes, armes…). L’Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page de tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les rencontres et le combat (dont la matrice des valeurs d’attaque par le TACO). |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Règles Spécifiques
première édition
Règles Spécifiques Genre Rules (Règles Spécifiques), sous-titré Advanced Fantasy, compile, comme son nom l’indique, des règles complémentaires au Genre Rules (Règles Spécifiques) Classic Fantasy, pour faire jouer Old School Essentials en mode fantasy, niveaux Basiques ou Experts. C’est un nouveau complément au Core Rules (Règles de Base), qui nécessite aussi le supplément Druid and Illusionnist Spells (Sorts de Druide et d’Illusionniste) pour disposer des règles complémentaires de magie et des sorts. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de Vade retro du paladin, Livre de sorts et apprentissage des sorts et la liste des règles optionnelles, et la Matrice d’attaque des personnages. Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les Jets de sauvegarde des acrobate/assassin/barde, barbare, drow, druide, duergar, gnome, semi-elfe, semi-orque, illusionniste, chevalier/ranger, paladin et svirfneblin. Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, Table of Contents (Sommaire, 1 page), Introduction (3 pages) qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser, l’explication sur le jeu avancé et les Remarques au sujet de l’adaptation de cet ouvrage. Character Classes (Classes de personnage, 30 pages) présente les classes jouables sur le même modèle en 2 pages chacune avec les caractéristiques requises, leurs spécificités en combat, en magie selon la classe concernée, la table de progression et leur capacité à établir une place forte (place forte ou temple souterrain pour un drow, une tour pour un illusionniste, etc). Les différentes classes, dans l’ordre des pages, sont : acrobate, assassin, barbare, barde, chevalier, drow (elfe noir), druide, duergar (nain gris), gnome, illusionniste, paladin, ranger, semi-elfe, semi-orque, svirfneblin (gnome des profondeurs). Character Races (Races de personnages, 10 pages) est une règle optionnelle qui permet de séparer le choix de la race et de la classe et propose ainsi une alternative de création de personnage. Les races suivantes sont ainsi reprises en ce sens : drow, duergar, elfe, gnome, nain, semi-elfe, semi-orque, humain, svirfneblin et tinigens. Poison (Poison, 2 pages) donne les règles sur les effets et l’utilisation des poisons, accompagnées de deux tableaux pour les poisons véhiculés par le système sanguin et pour les poisons ingérés. Advanced Rules (Règles avancées, 6 pages) propose des règles optionnelles sur les capacités de classes (vade retro et bâtons), le combat (attaque à deux armes, charge en mêlées, etc.), la magie (ressusciter les morts, livres de sorts et leur apprentissage), le multi-classage, les compétences secondaires (avec table de tirage aléatoire) et le maniement des armes (maniées, non maniées...). Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page des tables qui se prolongentsur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les chances de succès de l’acrobate, de l’assassin, du barbare, du semi-orque et du ranger. Sur la page intérieure de couverture, suivent les modificateurs raciaux et caractéristiques requises, les limites de niveau de classe par race et les résistance des semi-humains. |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Rules Tome
première édition
Rules Tome Rules Tome (Grimoire des Règles) contient l’ensemble des règles de Old School Essentials, présentés dans les ouvrages Classic Fantasy (niveaux Basiques ou Experts). Par contre, il ne contient pas les éléments des ouvrages Advanced Fantasy. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de L’Aventure (chute, guérison, conversion monétaire…) et l’Encombrement (trésors en pièces, encombrement simple et détaillé). Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les détails pour les Donjons (séquence du tour, monstres errants, portes…) et les Contrées sauvages (séquence de la journée, risque de se perdre…). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 2 pages), l’Introduction (6 pages) qui présente l’ouvrage, donne un glossaire des termes utilisés dans le jeu, détaille les principes du jeu d’aventure, les ouvrages requis, et la compatibilité avec les différentes éditions précédant OSE. Après une illustration double page, Player Characters (Personnages-Joueurs, 8 pages) décrit les statistiques d’un personnage avec les différents mots-clés (caractéristiques, classe, niveau, dés de vie, etc.). C’est ensuite au tour de la création de personnages d’être présentée, suivie du détail sur les caractéristiques et leurs modificateurs, l’alignement et les langues. Puis, de nouveau une illustration en double page ouvre le chapitre suivant : Character Classes (Classes de personnage, 14 pages) présente les classes jouables sur le même modèle en 2 pages chacune avec les caractéristiques requises, leurs spécificités en combat, en magie selon la classe concernée, la table de progression et leur capacité à établir une place forte (tour pour un mage, forteresse pour un guerrier, etc). Les différentes classes, dans l’ordre des pages, sont : clerc, elfe, guerrier, magicien, nain, tinigens (ou halfelins), voleur. Advancement (Avancement, 4 pages) décrit les règles d’expérience, les titres de niveaux, comment jouer de hauts niveaux, la richesse, la gestion de domaine et les serviteurs. Et c’est après une illustration en double page qu’Equipment (Équipement, 4 pages) liste, décrit et donne les prix d’achat des matériels d’aventurier et des armes et armures. Vehicles and Mounts (Véhicules et montures, 8 pages) fait de même avec les bêtes de somme, l’harnachement, les véhicules terrestres (charrette…), et les embarcations. Une illustration double page précède ensuite Magic (Magie, 8 pages) qui donne tous les éléments pour faire fonctionner la magie, utiliser un livre de sorts et faire des recherches magiques, le tout accompagné de la liste des sorts de clerc et de magicien. C’est encore une illustration en double page qui précède Cleric Spells (Sorts de Clerc, 10 pages) qui liste ces sorts de niveau 1 à 5, avec deux pages pour chaque niveau. On y trouve par exemple Détection du mal (niveau 1), Croissance animale (niveau 3) ou encore Rappel à la vie (niveau 5). Toujours après une illustration en double page, sont décrits les Magic-User Spells (Sorts de Magicien, 20 pages), de niveau 1 à 6, avec des sorts tels que, par exemple, Lecture de la magie (niveau 1), Foudre (niveau 3) ou encore Désintégration (niveau 6). Adventuring (L'Aventure, 26 pages), après une illustration pleine page, donne les principes de gestion d’un groupe de personnage (taille, classes, niveau, ordre de marche, porte-parole, cartographe et partage du trésor). Il décrit également les principes de gestion des tests, des dommages et sauvegardes, des environnements (donjon, contrées sauvages, eau…), des rencontres, du combat ou encore des suivants et des véhicules. C’est le corpus des règles. Hired Help (Employés, 6 pages). Sont ici présentés les Suivants (et comment les gérer en termes de règles), Mercenaires (arbalétrier, cavalier, fantassin…) avec leurs caractéristiques simplifiées et leur solde, suivis des Spécialistes (alchimiste, armurier, marin…). Là encore précédé d’une illustration en double page, Strongholds (Places fortes, 4 pages) est le chapitre sur la gestion desdites places-fortes, de leur mode de construction avec leurs Structures (barbacane, donjon, douves…), et leurs coûts. Monsters (Monstres, 70 pages) décortique les termes des statistiques adaptées aux monstres : Classe d’Armure (CA), Dés de Vie (DV) mais aussi les scores de sauvegardes, attaque, déplacement, moral, alignement, valeur en expérience, trésors… Puis, il classe les différentes créatures par ordre alphabétique, avec pour chacune : leur nom, description, mise en règles et précisions si nécessaire. Certaines de ses créatures ont le droit à une illustration, et trois illustrations en double page viennent agrémenter le chapitre. C’est ainsi pas moins de 200 monstres qui sont présents dans ce chapitre avec, par exemple, pêle-mêle : le cheval, l’élémental, le gobelin, la manticore, le monstre rouilleur, le noble, le squelette, la wiverne ou le zombie… Encounter Tables (Tableaux de Rencontre, 7 pages) donne les tables de rencontre des monstres présents dans ce supplément, dans les donjons, les contrées sauvages et les types de créatures selon l’environnement (lac, océan, marais, désert…). Une illustration pleine page précède le chapitre suivant : NPC Encounters (Rencontres avec des PNJ, 3 pages), qui permet de constituer des groupes de PNJ aventuriers. Et, après une illustration pleine page, Running Adventures (Jouer les Aventures, 13 pages) est un chapitre qui accompagne l’Arbitre (le Maître de Jeu) avec des conseils sur son rôle, la gestion des PJ, PNJ et monstres, la création d’une aventure. Il se poursuit sur la création d’un donjon, d’un extérieur (ou contrées sauvages) ou d’une ville, et se conclut sur l’attribution des XP (points d’expérience). Treasures (Trésors, 7 pages) explique comment placer ces derniers durant les aventures, ainsi que leur type à l’aide de tables de tirage aléatoire. Il donne également les principes de gestion des différents objets magiques (anneaux, baguettes, armes…). Magic Items (Objets Magiques, 36 pages) regroupe, comme son nom l’indique, les différents objets magiques par thème : Armures et boucliers, Objets divers, Potions, Anneaux, Bâtons, baguettes et sceptres, Parchemins et cartes au trésor, Épées, Armes (hache, arbalètes…). À chaque fois, on peut y trouver une liste récapitulative, des tables de tirages aléatoires ou encore des détails sur leur usage. Sentient Swords (Épées Intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Après une illustration en double page, Author’s Notes (Notes d’Auteur, 6 pages), apporte des précisions sur différents points abordés dans les chapitre précédents : création du jeu, règles de base, classes ou encore trésors… Indexes (Index, 8 pages), se décomposent sur différents thèmes : les tableaux, les sorts, les monstres et les objets magiques. L’Open Game License (2 pages), 1 illustration pleine page, et 1 page blanche, viennent terminer l’ouvrage avec une dernière page de tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les rencontres et le combat (dont la matrice des valeurs d’attaque par le TACO). |
December 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Rules Tome
première édition, version de luxe
Rules Tome Cette version de luxe du Rules Tome (Grimoire des Règles) est identique à celle de base, excepté en ce qui concerne sa couverture en cuir synthétique, avec un illustrateur différent. |
December 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Treasures
première édition
Treasures Treasures (Les Trésors) compile, comme son nom l’indique, différents trésors, tels des armes, des potions ou encore des objets magiques, que les joueurs (niveaux Basiques ou Experts) pourront découvrir au fil de leurs aventures et explorations. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tables de type d’objet magique, les armures et boucliers magiques, les types d’armures, les objets magiques divers… et la première page poursuit sur les types de potions magiques, la valeur des gemmes et les anneaux magiques. Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 1 page), Introduction qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser (1 page également). Armour and Shields (Amures et boucliers, 2 pages) contient un tableau des armures et boucliers magiques et un tableau de types d’armure magique. Les tirages aléatoires sont proposés pour chacun de ses tableaux. Une illustration pleine page agrémente ce premier chapitre. Miscellaneous Items (Objets divers, 6 pages) contient également une liste sous forme de tableau, précédant la description de chacun de ses objets avec le nom, un descriptif et ses effets. Sont, par exemple, proposés les gantelets de force d’ogre, le heaume de téléportation ou encore le miroir piégeur. Et, après une illustration double page en couleur, c’est au tour des Potions (Potions, 4 pages) d’être abordées sous la même forme que le chapitre précédent. On y trouve ainsi, pour ne citer que celles-là, la potion de forme gazeuse, la fameuse potion de guérison ou encore la potion d’invisibilité. Ce sont maintenant les Rings (Anneaux, 4 pages) qui, là encore sous la forme d’un tableau et de description, sont présentés, avec parmi d’autres, l’anneau de convocation de djinn, l’anneau de souhait ou l’anneau de contrôle des animaux. Puis, une illustration double page en couleur précède le chapitre suivant : Rods, Staves, Wands (Bâtons, baguettes et sceptres, 6 pages), avec son tableau habituel, et ses descriptions. Sont entre autres listés la baguette d’effroi, le bâton de flétrissement ou bien le sceptre d’annulation. Scrolls and Maps (Parchemins et cartes au trésor, 2 pages) vient, après une table récapitulative et ses descriptions, proposer différents items dont le parchemin de sort. Pour les cartes au trésor, un renvoi est annoté vers le livre de base. Swords (Épées, 2 pages), après une illustration en double page, vient donner différents types d’épées magiques accompagnés d’une table spécifique, tout comme Weapons (Armes, 2 pages) pour les armes (hache, arbalètes…). Sentient Swords (Épées intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Une illustration double page, l’Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page des tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les tables des différents objets magiques (bâtons, parchemins, épées magiques, armes magiques…). |
November 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Trésors (Les)
première édition
Trésors (Les) Treasures (Les Trésors) compile, comme son nom l’indique, différents trésors, tels des armes, des potions ou encore des objets magiques, que les joueurs (niveaux Basiques ou Experts) pourront découvrir au fil de leurs aventures et explorations. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tables de type d’objet magique, les armures et boucliers magiques, les types d’armures, les objets magiques divers… et la première page poursuit sur les types de potions magiques, la valeur des gemmes et les anneaux magiques. Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 1 page), Introduction qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser (1 page également). Armour and Shields (Amures et boucliers, 2 pages) contient un tableau des armures et boucliers magiques et un tableau de types d’armure magique. Les tirages aléatoires sont proposés pour chacun de ses tableaux. Une illustration pleine page agrémente ce premier chapitre. Miscellaneous Items (Objets divers, 6 pages) contient également une liste sous forme de tableau, précédant la description de chacun de ses objets avec le nom, un descriptif et ses effets. Sont, par exemple, proposés les gantelets de force d’ogre, le heaume de téléportation ou encore le miroir piégeur. Et, après une illustration double page en couleur, c’est au tour des Potions (Potions, 4 pages) d’être abordées sous la même forme que le chapitre précédent. On y trouve ainsi, pour ne citer que celles-là, la potion de forme gazeuse, la fameuse potion de guérison ou encore la potion d’invisibilité. Ce sont maintenant les Rings (Anneaux, 4 pages) qui, là encore sous la forme d’un tableau et de description, sont présentés, avec parmi d’autres, l’anneau de convocation de djinn, l’anneau de souhait ou l’anneau de contrôle des animaux. Puis, une illustration double page en couleur précède le chapitre suivant : Rods, Staves, Wands (Bâtons, baguettes et sceptres, 6 pages), avec son tableau habituel, et ses descriptions. Sont entre autres listés la baguette d’effroi, le bâton de flétrissement ou bien le sceptre d’annulation. Scrolls and Maps (Parchemins et cartes au trésor, 2 pages) vient, après une table récapitulative et ses descriptions, proposer différents items dont le parchemin de sort. Pour les cartes au trésor, un renvoi est annoté vers le livre de base. Swords (Épées, 2 pages), après une illustration en double page, vient donner différents types d’épées magiques accompagnés d’une table spécifique, tout comme Weapons (Armes, 2 pages) pour les armes (hache, arbalètes…). Sentient Swords (Épées intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Une illustration double page, l’Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page des tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les tables des différents objets magiques (bâtons, parchemins, épées magiques, armes magiques…). |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Warlock !
première édition révisée
Warlock ! Cette Traitor’s edition du livre de base de Warlock! reprend à l’identique le texte de la précédente édition. On y retrouve donc les mêmes informations et la même pagination. La mise en page a toutefois été refaite avec une nouvelle police, un texte désormais sur deux colonnes, et des pages encadrées par une illustration représentant une tour et deux rapières. La grande majorité des illustrations ont été refaites, les pleines pages correspondant aux chapitres sont issues des couvertures des différents suppléments. La feuille de personnage est également refaite. Enfin, en plus de la mention Traitor’s edition, la couverture est ici sur fond rouge. |
March 2022 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Kingdom
première édition
Kingdom Kingdom est consacré au Royaume, la région dans laquelle se déroulent les aventures de Warlock ! C’est une vaste étendue de plaines et de forêts, entourée par la mer et de hautes montagnes. Depuis la guerre remportée contre le Sorcier et ses armées maléfiques, une paix fragile est revenue sur le Royaume, même si la famille royale est affaiblie et que le traître et certains de ses serviteurs sont toujours en liberté. Après une page de garde, les crédits, le sommaire et les remerciements (4 pages en tout), la première partie, Kingdom Gazetteer (35 pages) propose une présentation du Royaume. L’état général de la région après la guerre y est décrit, ainsi que sa culture, sa famille royale et le Sorcier. Ensuite, divers lieux notables du Royaume sont mis en avant. Pour certains de ces lieux l’on peut trouver des tables aléatoires d’événements ou de rencontres, permettant de leur donner vie. Il est par exemple question de la Forêt Royale, qui avant la guerre servait de terrain de chasse pour le roi et sa cour, et qui depuis est abandonnée ; des rumeurs disent qu’un nécromancien s’y est installé, et que des morts-vivants y ont été vus. Fesselburg, capitale du Royaume et ville des nobles et des magiciens, est également décrite, ainsi que le lac Gossenham, peuplé d’hommes-poissons, les Montagnes de l’Échine noire et leurs tribus de goblins ou encore la mystérieuse Caverne dorée, lieu de pèlerinage pour l’église du Trois Fois Béni. Une carte du Royaume est présente, sur une double page. La deuxième partie est consacrée à Grim Bakerstaf (41 pages), une cité portuaire située au sud du Royaume. Autrefois grande puissance commerciale et politique, la ville n’est plus que l’ombre d’elle-même. Les dirigeants sont inefficaces, la garde corrompue, le pouvoir de l’église du Roi Rouge est grandissant. Et surtout, une étrange affliction à l’origine inconnue, provoquant maladies, vomissements et pourrissement de la peau, vient de faire son apparition. Sur le même modèle que le chapitre précédent, l’on commence ici par une présentation générale de la ville, puis divers quartiers et lieux notables sont mis en lumière, parfois accompagnés de tables aléatoires de rencontres et d’événements. Sont ainsi décrits la Sirène Manchote, une taverne du quartier des docks tenue par un ancien marin, le Grand Marché du centre-ville, où tout s’achète et tout se vend, ou encore la Drague, le quartier le plus misérable et dangereux de la ville. Un plan de Grim Bakerstaf est présent, sur une double page. Organisations (8 pages) nous présente quatre factions présentes à Grim Bakerstaf : Le Petit Conseil, qui officiellement dirige la ville mais qui n’a en fait que peu d’influence ; le Collège des Portes, organisation de magiciens dont le quartier général est situé dans une autre dimension ; les Hommes du Roi Rouge, qui font régner la terreur au nom de leur dieu ; et la Garde, faible, débordée et corrompue. Pour chaque faction une table aléatoire est présente, qui contient leurs actions possibles en ville. Puis Noted Citizenry (6 pages) décrit trois personnages importants de la ville : le magicien Dolkepper, Lady Alice, reine des voleurs et Meageller, jeune noble aux sombres secrets. So, You’re a Local ? (10 pages) introduit six nouvelles carrières de base accessibles aux personnages-joueurs, comme le docker ou le garde de nuit, ainsi qu’une table aléatoire de suivants qu’il est possible de rencontrer et d’engager à Grim Bakerstaf, et enfin, Adventures (7 pages) propose dix synopsis de scénarios. L’ouvrage finit par 1 page blanche. |
August 2020 | Warlock ! | Fire Ruby Designs |