Morné Schaap
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Maquette
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Naval Adventure 2 : Showing the Sunburst
première édition
Naval Adventure 2 : Showing the Sunburst Showing The Sunburst implique que les Voyageurs soient des officiers commandant un vaisseau de l’Imperium. Ils ont pour mission de se rendre dans la zone frontalière avec le Consulat Zhodani, afficher la présence de l’Imperium, assister l’ambassadeur local, et récupérer des vaisseaux déclassés de l’Imperium par tous les moyens. L’ouvrage commence par 1 page regroupant les Crédits et la Table des matières, suivie d’une Introduction (2 pages) fournissant un aperçu du scénario. Ship and Crews (1 page) explique le type de vaisseau requis pour cette mission, sachant que les Naval Adventures sont conçues pour utiliser le supplément Element Class Cruisers, qui décrit un croiseur lourd et ses variantes, ainsi que des règles pour gérer un vaisseau et son équipage. Referee’s Information (8 pages) présente la situation d'une région fragilisée par une guerre récente contre le Consulat Zhodani, se soldant par un statu quo. Elle comprend des systèmes plus ou moins neutres, dont certains tentent de profiter de l’attention que leur témoignent les deux puissances. Il en résulte une attitude et un degré de coopération propre à chaque système. Un rapide descriptif de ces systèmes, avec une carte, conclut ce chapitre. Guidance for Referees (2 pages) précise que les Voyageurs reçoivent des ordres de missions, mais ils sont libres de les mener et de les interpréter à leur guise, tandis que seul le MJ connaît les critères permettant d’évaluer le niveau de succès de chacune des missions (total, partiel, marginal, échec). The Mission (4 pages) décrit les ordres de missions par ordre d’importance. Certaines sont des routines, tandis que d’autres sont cruciales. Les Voyageurs devront affirmer la présence de l’Impérium en évitant toute escalade pouvant mener à une nouvelle confrontation. Ils devront aussi récupérer des vaisseaux déclassés vendus par la marine impériale à des gouvernements ou des mégacorpos sélectionnés. Ils ont depuis été refourgués à des tierces parties et la hiérarchie estime qu’ils portent atteinte aux intérêts de l’Imperium. General Considerations (4 pages) aborde la durée de la mission, comment se ravitailler et aborder des vaisseaux suspects dans la zone neutre, ainsi que la collecte de renseignements. Extolay Naval Base (1 page) est la base de départ, sur le territoire de l’Imperium. Il est conseillé aux Voyageurs de préparer un plan de mission avant de quitter la base. Showing the Sunburst (3 pages) définit comment afficher la présence (et la puissance) de l’Imperium sans arrogance, ni provocation — le « Sunburst » ("Soleil éclatant") étant l’emblème de l’Imperium. Skipper, Skipper! (1 page) concerne un événement récurrent avec un vaisseau qui pourrait poser des problèmes. Dans Diplomatic Duty (6 pages), les Voyageurs agiront comme témoins à charge, ou pour la défense, dans une cour martiale et devront employer toute leur sagacité pour maintenir le statu quo dans la région. Locate and Retrieve (1 page) concerne la localisation et la récupération des « vaisseaux voyous ». Return to Base (1 page) conclut l’aventure par le débriefing des Voyageurs devant leurs supérieurs. Le livret se termine par 1 page de publicité. |
May 2019 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Naval Adventure 4 : Enemy of my Enemy
première édition
Naval Adventure 4 : Enemy of my Enemy Cette aventure, comme toutes celles sous-titrées Naval Adventure, se distingue des autres en ce sens que les Voyageurs n’ont pas terminé leur carrière pour voguer en indépendants : ils sont engagés dans la Marine Impériale, généralement des officiers à bord d’un croiseur. Dans le cas présent, ils sont envoyés dans un sous-secteur à la frontière de l’Impérium pour assister une planète alliée dans une lutte contre des pirates insaisissables. L’ouvrage commence par une page regroupant les Crédits et la Table des matières, laquelle est suivie d’une Introduction (2 pages) qui présente le contexte : une région que l’Imperium espère annexer à plus ou moins long terme, au sein de laquelle sont regroupés des mondes neutres, hostiles et alliés. Referee’s Information (4 pages) fait état d’une guerre larvée entre deux systèmes, l’un allié, l’autre hostile, et des diverses factions au sein de l’Imperium qui sont favorables à une annexion rapide. Mille Falcs: Frontier Fortress (4 pages) est consacré au seul système du sous-secteur qui appartient à l’Imperium : il s’agit en fait d’une base avancée pour la marine et les éclaireurs. The Mission (6 pages) la mission et les 5 critères sur lesquels seront basée sa réussite. Les Voyageurs doivent notamment jouer un rôle de diplomate et d’observateur et éviter à tout prix d’être impliqués dans la guerre que se livre leur allié. Si les PJ mènent convenablement leurs investigations dans le sous-secteur, ils découvriront la base arrière des pirates, Inchin (7 pages). Return To Mille Falcs (1 page) clôt l’aventure avec le retour à la base impériale et le débriefing de la mission. |
June 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Reach Adventure 6 : Exodus
première édition
Reach Adventure 6 : Exodus Cette aventure se déroule dans l’Étendue Troyenne. L’espace stellaire aslan, une race léonine, est divisé entre le Hierate et le Glorieux Empire qui se font constamment la guerre. Si le premier a des ambitions de conquête, le second, xénophobe, base aussi sa société sur l’esclavage humain. Le premier a conquis récemment plusieurs systèmes stellaires du second, libérant de facto des milliards d’humains, esclaves depuis des générations, mais les Aslans comptent utiliser les terres récemment obtenues et n’ont que faire de ces populations, tandis que les planètes humaines du secteur ne peuvent accueillir un tel afflux de réfugiés. Il incombe alors aux PJ de trouver une autre planète d’accueil, tout en évitant les vaisseaux lancés à leur poursuite. The Crossing (6 pages) décrit les autres planètes proches de la région avec leurs possibilités d’accueil plus ou moins bonnes, puis Sanctuary (3 pages) présente trois autres planètes plus éloignées, mais mieux adaptée. Tout dépendra cependant des recherches préalables que les PJ auront effectuées, ainsi que de leur choix et, bien sûr, celui de leurs passagers. |
December 2019 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Reach Adventure 7 : The Last Train Out of Rakken-Goll
première édition
Reach Adventure 7 : The Last Train Out of Rakken-Goll Cette aventure se déroule dans l’Étendue Troyenne, un secteur frontalier. Les Voyageurs sont invités chez une de leurs connaissances, un jeune noble, chevalier impérial, récemment affecté sur une planète en développement de l’Impérium. |
July 2020 | Traveller | Mongoose Publishing |
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Solomani Adventure 1 : Mysteries on Arcturus Station
première édition
Solomani Adventure 1 : Mysteries on Arcturus Station Les aventures de cet ouvrage se déroulent dans l’espace solomani, dans lequel se trouve le système solaire et la Terre. Il contient deux scénarios pouvant être joués à la suite, le second étant une réécriture du scénario éponyme publié en 1983 par Game Designers' Workshop (GDW). Toutes deux sont des enquêtes liées à des homicides. Adventure 2: Murder On Arcturus Station (31 pages) commence par le meurtre de l’employeur du scénario précédent. Compte tenu de son caractère difficile, de ses prises de position et surtout de sa manière de traiter, voire d’exploiter ses employés, les suspects ne manquent pas. C’est au MJ de décider qui est (ou sont) le(s) criminel(s). Il peut en effet impliquer un seul ou plusieurs individus, varier les motifs et les contextes parmi trois principaux : un conflit commercial, le passé de l’employeur ou une affaire autour d’un triangle amoureux. Trois incidents se produisent avant le meurtre, afin de mettre en scène les suspects. D’autre part, certains suspects peuvent (ou pensent) connaître l’identité du meurtrier pour plusieurs raisons et leurs réactions est également prises en compte, de même que celles du criminel qui peut agir de différentes manières, par exemple en tentant d’assassiner ceux qui peuvent le mettre à jour, en prenant des otages ou même en avouant son méfait. De plus, il est tout à fait possible que le MJ s’accorde avec un des joueurs pour que celui-ci soit le meurtrier, à l’insu du groupe de PJ. Library Data (1 page) contient des informations liées à l’aventure que les Voyageurs peuvent consulter dans tout terminal adéquat. Central Supply Catalogue (4 pages) est consacré au matériel (arme blanche, détecteurs, etc.), tandis que High Guard: Arcturus Station (6 pages) aborde la partie spatiale, avec plans et caractéristiques de la station spatiale, ainsi que deux modèles de vaisseau utilisés par l’exploitation minière. Player Handouts (1 page) propose deux aides de jeu à remettre aux joueurs. |
March 2021 | Traveller | Mongoose Publishing |