Mitch Gitelman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Companion
première édition
Companion Ce supplément est destiné à apporter aux maîtres de jeu d'underground un ensemble de précisions sur les personnages et le monde d'underground. Le premier chapitre est centré sur les corporations concernées par les soldats boostés : on y trouve des précisions sur les firmes de combat qui ont employé les PJ, leur fonctionnement et leurs objectifs. Les quatre principales firmes sont présentées : Allied Mayhem Incorporated, Trans-World Devastation, Disposable Heroes Inc., et Simmons Global Management. Des détails sont ensuite apportés sur les unités de soldats boostés les plus célèbres, de la très médiatique " flying Deuces " d'AMI, jusqu'aux mafiosi de la 11ème Airmobile de TWD, on trouve pour chaque unité ses caractéristiques, les compétences les plus recherchées, les traits et les codes associés à l'unité, les rivalités connues et les vétérans notables. Une citation classique et le tatouage le plus fréquent sont aussi détaillés. Enfin, ce chapitre détaille un certain nombre d'organisations non militaires qui sont susceptibles d'employer des vétérans pour différentes raisons. Du transport de colis à l'extraction médicale, une dizaine de corporations sont détaillées. Le deuxième chapitre présente en détail les règles et le fonctionnement de la cybernétique dans le monde d'Underground. Si la génétique domine tout, un grand nombre de modifications cybernétiques peuvent être apportées aux individus, et tout est disponible dans cette partie : chirurgie, matériel, pannes, etc. On trouve ensuite une liste de différents canevas de campagne proposés pour Underground : Pourquoi les PJ sont-ils ensemble ? Qu'est-ce qui les rapproche, les motive ? Comment s'intègrent-ils dans L.A. ? Différentes solutions sont proposées ici, afin de pouvoir choisir un but à la campagne, guider la dépense des points d'expérience, ou de générer des aventures. 18 canevas sont présentés, de l'équipe sportive au commando en passant par l'équipe de journalistes. De nouvelles manières de gérer les paramètres sont aussi présentées. Enfin, le companion s'achève sur deux synopsis de campagne détaillés, d'une petite dizaine de pages chacun, qui permette d'appréhender la manière dont sont gérés les paramètres dans une campagne classique du jeu. |
January 1994 | Underground | Mayfair Games |
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Fully Strapped, Always Packed
première édition
Fully Strapped, Always Packed Fully Strapped Always Packed est le supplément d'Underground sur la violence et les armes. Afin, sans doute, d'éviter l'effet "liste", il contient un certain nombre de nouvelles, présentées comme des documents originaux (feuilles de bloc notes arrachées, papier d'impression ordinateur, script d'une émission de télé, etc.), destinées à plonger le lecteur dans la violence de 2021. Ensuite, un chapitre technique et une liste d'armes apportent les références nécessaires au jeu. Après une courte introduction, la première nouvelle traite de Slumberland, la réalité virtuelle qui doit donner au PJ une personnalité lui permettant "d'accepter" ses augmentations génétiques. Impression d'une session Freedom Force batch #27, elle montre le genre d'événements qui peuvent survenir dans Slumberland. La nouvelle suivante est un exemple de script de la célèbre émission "combat, combat, combat", durant laquelle un certain nombre de pertes furent à déplorer, y compris parmi les journalistes. On y découvre comment ceux-ci savent mettre en avant les détails qui plaisent tant au public de 2021, tels que les types d'armes utilisés, les effets observés sur le terrain, et bien sûr toutes les statistiques du combat en cours (nombre de balles tirées, nombre de morts, coût des destructions, etc.). Un encart couleur présente un exemplaire de la revue Disposable Heroes Quarterly, avec son lot habituel de lettres des lecteurs, d'articles concernant le combat, et de tests d'armes récemment sorties. Les notes personnelles du père Decker, envoyé par le pape en mission dans la jungle pour tuer le cardinal Kowalski, rappellent ... combien le cinéma a marqué les esprits ! L'ouvrage se poursuit avec les notes d'une réunion d'Urban Nightmare, la préparation d'une nouvelle gamme de munitions, vendues comme des produits marketing en accord avec la firme de hamburger cannibales Tastee Ghoul. La dernière nouvelle raconte la vie du soldat boosté nommé Anonymous, et traite avec cet exemple du stress des soldats boostés à leur retour de mission. Le chapitre technique traite d'abord des liens entre la violence et l'industrie du divertissement, puis présente les innovations en matière d'armes à feu. Il décrit ensuite les moyens de récupérer du matériel sur les champs de bataille, et les différents logiciels d'aide au combat. Enfin, il fournit les règles pour créer des armes sur mesure, et quelques idées d'intrigue en réaction à des modifications des paramètres du jeu. On trouve enfin une trentaine de fiches, au format Notebook décrivant les caractéristiques techniques des armes individuelles dans underground. Tout y passe, du simple couteau jusqu'aux différents missiles, en passant les armures et le canon de 75 portable. |
December 1993 | Underground | Mayfair Games |