Minerva McJanda
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bizarre Love Triangles
première édition
Bizarre Love Triangles Bizarre Love Triangles est un recueil de trois scénarios, jouables en plusieurs séances, pour Die RPG. Après les crédits, la table des matières et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (1 page chaque), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. Bizarre Love Triangles (15 pages) est le premier scénario du recueil et a pour thématique les relations amoureuses passées. Les PJ sont un groupe de trentenaires se retrouvant régulièrement pour parler de leurs exs. Ils vont devoir explorer un monde fantastique où chaque lieu, explorable via une carte, est un reflet d’une expérience amoureuse passée de l’un d’entre-eux. Where the Vile Things Are (12 pages) permet de jouer un groupe d’enfants/adolescents dans un camp pour enfants difficiles qui se retrouvent propulsés dans une cour féérique entourée de plusieurs régions, inspirées de contes pour enfants. Go Infinite (13 pages) permet aux joueurs de se mettre dans la peau de compétiteurs d’un jeu de cartes à collectionner faisant des tournois. Lors d’une visite chez un ancien juge de compétition, ils se retrouvent alors dans l'univers du jeu de cartes. Afin de créer les rencontres du scénario, le maître de jeu est invité à se servir de vraies cartes avec un tableau utilisant leurs couleurs pour déterminer ce qui se passe. |
May 2024 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Childish Things
première édition
Childish Things Troisième volume de scénario pour DIE RPG, Childish Things est un recueil de trois scénarios pour sur le thème de la perte (Loss). Après les crédits, la table des matières, et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (3 pages pour le tout), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. No Rezes (18 pages) est un scénario typique pour le jeu prévu pour cinq joueurs (un QR permet d’avoir accès aux questions, et à un lieu supplémentaire pour jouer à six avec un Godbinder). Il réunit un groupe d’amis qui jouaient ensemble étant ados et qui ont été marqué par la mort d’un proche. Une fois dans le monde de DIE, ils vont être amenés à explorer ce que cette perte représente pour chacun d’entre eux, dans un monde ou la mort est censément définitive, et la magie a des limites. Childish Things (12 pages) voit une famille de six membres, sur le point de déménager, accepter une partie avec la petite cadette qui veut jouer. Prisonnier d’une version fantastique de leur maison, ils exploreront ce que ce futur déménagement veut dire pour chacun d’entre eux. Sins of the Past Don’t Lie Buried (10 pages) réunit un groupe d’amis qui, plus jeunes, ont fait un grandeur nature horrifique qui a vu la mort d’un membre de leur groupe. Devenus adultes, ils se réunissent pour une partie d’un jeu d’horreur, et se retrouvent propulsés dans une grande demeure où le Maître leur exige une confession complète sur ce la mort de leur ami. Débute alors une aventure entre culpabilité et vérité. 1 page de publicité pour l’ensemble de la gamme conclut le document. |
March 2025 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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DIE RPG
première édition
DIE RPG Le livre de base de DIE RPG s’ouvre sur les crédits, la table des matières (2 pages), une note de présentation de l’auteur (Author’s Note, 1 page), et une bande dessinée (Introductory Comic, 8 pages). Puis vient une Introduction (6 pages) présentant le jeu de rôle, la proposition ludique de Die, son univers, et son glossaire. Rules (12 pages) présente le cœur des règles du jeu. Le chapitre aborde ainsi les différentes caractéristiques principales et dérivées d’un personnage, mais également les mécaniques de résolution d’action et de combat. Les différentes classes de personnages sont présentées dans le chapitre Paragons (84 pages). Après une présentation générale sur le système de classe et d’expérience, chacune des cinq classes accessibles aux joueurs sont présentées en détails. La classe spéciale du maître de jeu (Master, 4 pages) a le droit à une présentation succincte dans le chapitre suivant (une présentation détaillée se trouve dans le premier appendice du livre). Rituals (32 pages) présente la base pour jouer à DIE, qui correspond au premier arc des comics, en une campagne d’environ six sessions avec deux à six joueurs. Le chapitre détaille la manière de faire, et les différentes questions à poser aux joueurs afin de poser le contexte lors de la première session. Il donne ensuite les différentes étapes obligatoires de la mini-campagne et la manière de la conclure. Running DIE (32 pages) se base sur le chapitre précédent dans le but de donner des conseils au futur maître de jeu. La première partie présente plusieurs outils de sécurités émotionnelles, qui sont vus comme indispensables au vu du type d’histoires proposées par DIE. La seconde partie passe en revue chaque classe de personnage en donnant pour chacune des conseils afin de bien cerner les problématiques liées à chaque classe. Building DIE (12 pages) donne de nombreux conseils et outils afin de créer le monde de fantasy dans lequel se déroulent les aventures. Il donne aussi des conseils pour générer des scénarios. Les outils proposés s’appuient fortement sur une création à la volée en utilisant les propositions des joueurs, et différents éléments d’aide à l’imagination. Bestiary (70 pages) est un bestiaire. La première partie du chapitre présentent des créatures spécifiques à DIE (les autres Paragons, les Fallens, les échos, The Fair, DIE lui-même). La seconde partie (dont l’écriture a été partagée avec de nombreux contributeurs) présentent de nombreuses créatures présentes dans la majeure partie des bestiaires de jeux de rôle. Outre les caractéristiques techniques, chaque description de créature inclut une section présentant quelques échos (un élément de la vie réelle des personnages) qui peuvent être utilisés avec la créature, et une section donnant plusieurs « vérités » sur la créature (des éléments qui la définissent dans la plupart des jeux de rôle). Campaign (38 pages) discute de la manière de gérer une campagne plus longue de DIE. Le chapitre propose des conseils pour la création d’un monde composée de vingt régions parfois très différentes (un monde en forme de D20). Il présente aussi les différents changements à faire au niveau des règles et de la structure des histoires racontées pour pouvoir jouer une campagne au long cours du début jusqu’à son épilogue. Scenarios & Social Groups (59 pages) débute par proposer trois types de groupe différents (des gens qui se sont formés ensemble sans être amis, un groupe d’étudiants faisant une dernière partie avant la fin de leurs études, des membres d’un fandom) et une discussion sur la création d’un autre type de groupe. Le chapitre propose ensuite plusieurs scénarios pouvant être joué en une ou deux sessions pour des parties rapides :
Plusieurs Appendices (44 pages) sont ensuite proposés :
Un Index (3 pages) conclut l’ouvrage. |
October 2022 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Love is a Battlefield
première édition
Love is a Battlefield Love is a Battlefield est un recueil de trois scénarios pour DIE RPG tournant autour de la thématique des wargames. Après les crédits, la table des matières, et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (3 pages pour le tout), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. Love is a Battlefield (12 pages) est un scénario prévu pour deux joueurs qui permet de jouer un couple en conflit. Projeter dans le monde de DIE, chaque membre du couple prendra le commandement d’une armée qui mènera plusieurs combats symbolisant les failles du couple. Powersword Purgatory (16 pages) voit un groupe de quarantenaires se retrouver dans une convention pour les quarante ans du jeu Powersword, un wargame fantastique se déroulant dans un futur sombre. Une manière de vivre, violemment, la crise de la quarantaine. Sunday Night Warfare (12 pages) voit un ancien groupe de joueurs se retrouver afin de participer à un tournoi de wargames. L’organisateur du tournoi, qui joue ici The Fool, espère réunir à nouveau son ancien groupe qu’il préfère à son nouveau. 1 page de publicité pour le recueil de scénario suivant conclut le document. |
September 2024 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Quickstart
première édition
Quickstart Quickstart propose de découvrir les bases de DIE RPG avec un scénario d’exploration de donjon se passant dans la continuité directe du comics. Le document, après les crédits (1 page), s’ouvre par une présentation rapide de DIE (Introduction, 3 pages), de son univers à la manière de mettre en place une partie. Un scénario (The Dreams We Had As Children, 20 pages) propose de jouer un groupe d’amis ayant fait du jeu de rôle en étant plus jeune, et qui se retrouvent adultes pour une nouvelle partie. La création de personnage et du groupe se fait durant le jeu, et la partie du scénario dans le monde de DIE consiste en l’exploration d’un donjon. The Rules (10 pages) présente les points principaux des règles : les pouvoirs des paragons, la résolution des actions, les combats, la mort d’un personnage, les grands principes de maîtrise, et quelques outils de sécurité émotionnelle. Le document se termine par les fiches des paragons (les personnages) (The Paragons, 14 pages) et de la publicité (2 pages). |
February 2025 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Quickstart Edition
première édition
Quickstart Edition Ce Quickstart Edition, mis à part la couverture, est identique au Quickstart publié quelque mois auparavant par Rowan, Rook and Decard. Cette version a été publiée au format comics (taille et type de papier) par Image Comics à l'occasion de la publication du tome 1 de la série Die Loaded. L’ouvrage propose de découvrir les bases de DIE RPG avec un scénario d’exploration de donjon se passant dans la continuité directe du comics. Le document, après les crédits (1 page), s’ouvre par une présentation rapide de DIE (Introduction, 3 pages), de son univers à la manière de mettre en place une partie. Un scénario (The Dreams We Had As Children, 20 pages) propose de jouer un groupe d’amis ayant fait du jeu de rôle en étant plus jeune, et qui se retrouvent adultes pour une nouvelle partie. La création de personnage et du groupe se fait durant le jeu, et la partie du scénario dans le monde de DIE consiste en l’exploration d’un donjon. The Rules (10 pages) présente les points principaux des règles : les pouvoirs des paragons, la résolution des actions, les combats, la mort d’un personnage, les grands principes de maîtrise, et quelques outils de sécurité émotionnelle. Suivent les fiches des paragons (les personnages) (The Paragons, 14 pages) et de la publicité (2 pages), ici consacrées à de la publicité pour Die, les autres comics de Kieron Gillen et Stephanie Hans, et les jeux de rôle de Rowan, Rook and Decard. |
November 2025 | DIE RPG | Image Comics |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bizarre Love Triangles
première édition
Bizarre Love Triangles Bizarre Love Triangles est un recueil de trois scénarios, jouables en plusieurs séances, pour Die RPG. Après les crédits, la table des matières et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (1 page chaque), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. Bizarre Love Triangles (15 pages) est le premier scénario du recueil et a pour thématique les relations amoureuses passées. Les PJ sont un groupe de trentenaires se retrouvant régulièrement pour parler de leurs exs. Ils vont devoir explorer un monde fantastique où chaque lieu, explorable via une carte, est un reflet d’une expérience amoureuse passée de l’un d’entre-eux. Where the Vile Things Are (12 pages) permet de jouer un groupe d’enfants/adolescents dans un camp pour enfants difficiles qui se retrouvent propulsés dans une cour féérique entourée de plusieurs régions, inspirées de contes pour enfants. Go Infinite (13 pages) permet aux joueurs de se mettre dans la peau de compétiteurs d’un jeu de cartes à collectionner faisant des tournois. Lors d’une visite chez un ancien juge de compétition, ils se retrouvent alors dans l'univers du jeu de cartes. Afin de créer les rencontres du scénario, le maître de jeu est invité à se servir de vraies cartes avec un tableau utilisant leurs couleurs pour déterminer ce qui se passe. |
May 2024 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Childish Things
première édition
Childish Things Troisième volume de scénario pour DIE RPG, Childish Things est un recueil de trois scénarios pour sur le thème de la perte (Loss). Après les crédits, la table des matières, et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (3 pages pour le tout), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. No Rezes (18 pages) est un scénario typique pour le jeu prévu pour cinq joueurs (un QR permet d’avoir accès aux questions, et à un lieu supplémentaire pour jouer à six avec un Godbinder). Il réunit un groupe d’amis qui jouaient ensemble étant ados et qui ont été marqué par la mort d’un proche. Une fois dans le monde de DIE, ils vont être amenés à explorer ce que cette perte représente pour chacun d’entre eux, dans un monde ou la mort est censément définitive, et la magie a des limites. Childish Things (12 pages) voit une famille de six membres, sur le point de déménager, accepter une partie avec la petite cadette qui veut jouer. Prisonnier d’une version fantastique de leur maison, ils exploreront ce que ce futur déménagement veut dire pour chacun d’entre eux. Sins of the Past Don’t Lie Buried (10 pages) réunit un groupe d’amis qui, plus jeunes, ont fait un grandeur nature horrifique qui a vu la mort d’un membre de leur groupe. Devenus adultes, ils se réunissent pour une partie d’un jeu d’horreur, et se retrouvent propulsés dans une grande demeure où le Maître leur exige une confession complète sur ce la mort de leur ami. Débute alors une aventure entre culpabilité et vérité. 1 page de publicité pour l’ensemble de la gamme conclut le document. |
March 2025 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Love is a Battlefield
première édition
Love is a Battlefield Love is a Battlefield est un recueil de trois scénarios pour DIE RPG tournant autour de la thématique des wargames. Après les crédits, la table des matières, et un mot de Kieron Gillen, l’auteur de DIE (3 pages pour le tout), le recueil s’ouvre par une reprise de la partie des règles de mise en place déjà présentées dans le livre de base (Preparing the Magic Circle, 3 pages) qui permet de discuter de ce qui sera abordé ou pas en cours de jeu. Ceci dans le but de garantir la sécurité émotionnelle de tous les joueurs. Love is a Battlefield (12 pages) est un scénario prévu pour deux joueurs qui permet de jouer un couple en conflit. Projeter dans le monde de DIE, chaque membre du couple prendra le commandement d’une armée qui mènera plusieurs combats symbolisant les failles du couple. Powersword Purgatory (16 pages) voit un groupe de quarantenaires se retrouver dans une convention pour les quarante ans du jeu Powersword, un wargame fantastique se déroulant dans un futur sombre. Une manière de vivre, violemment, la crise de la quarantaine. Sunday Night Warfare (12 pages) voit un ancien groupe de joueurs se retrouver afin de participer à un tournoi de wargames. L’organisateur du tournoi, qui joue ici The Fool, espère réunir à nouveau son ancien groupe qu’il préfère à son nouveau. 1 page de publicité pour le recueil de scénario suivant conclut le document. |
September 2024 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Quickstart
première édition
Quickstart Quickstart propose de découvrir les bases de DIE RPG avec un scénario d’exploration de donjon se passant dans la continuité directe du comics. Le document, après les crédits (1 page), s’ouvre par une présentation rapide de DIE (Introduction, 3 pages), de son univers à la manière de mettre en place une partie. Un scénario (The Dreams We Had As Children, 20 pages) propose de jouer un groupe d’amis ayant fait du jeu de rôle en étant plus jeune, et qui se retrouvent adultes pour une nouvelle partie. La création de personnage et du groupe se fait durant le jeu, et la partie du scénario dans le monde de DIE consiste en l’exploration d’un donjon. The Rules (10 pages) présente les points principaux des règles : les pouvoirs des paragons, la résolution des actions, les combats, la mort d’un personnage, les grands principes de maîtrise, et quelques outils de sécurité émotionnelle. Le document se termine par les fiches des paragons (les personnages) (The Paragons, 14 pages) et de la publicité (2 pages). |
February 2025 | DIE RPG | Rowan, Rook and Decard Ltd |
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Quickstart Edition
première édition
Quickstart Edition Ce Quickstart Edition, mis à part la couverture, est identique au Quickstart publié quelque mois auparavant par Rowan, Rook and Decard. Cette version a été publiée au format comics (taille et type de papier) par Image Comics à l'occasion de la publication du tome 1 de la série Die Loaded. L’ouvrage propose de découvrir les bases de DIE RPG avec un scénario d’exploration de donjon se passant dans la continuité directe du comics. Le document, après les crédits (1 page), s’ouvre par une présentation rapide de DIE (Introduction, 3 pages), de son univers à la manière de mettre en place une partie. Un scénario (The Dreams We Had As Children, 20 pages) propose de jouer un groupe d’amis ayant fait du jeu de rôle en étant plus jeune, et qui se retrouvent adultes pour une nouvelle partie. La création de personnage et du groupe se fait durant le jeu, et la partie du scénario dans le monde de DIE consiste en l’exploration d’un donjon. The Rules (10 pages) présente les points principaux des règles : les pouvoirs des paragons, la résolution des actions, les combats, la mort d’un personnage, les grands principes de maîtrise, et quelques outils de sécurité émotionnelle. Suivent les fiches des paragons (les personnages) (The Paragons, 14 pages) et de la publicité (2 pages), ici consacrées à de la publicité pour Die, les autres comics de Kieron Gillen et Stephanie Hans, et les jeux de rôle de Rowan, Rook and Decard. |
November 2025 | DIE RPG | Image Comics |
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Sins of Grisham Priory (The)
première édition
Sins of Grisham Priory (The) Ce Quickstart de Hollows, présenté dans le cadre du Free RPG Day 2024 durant la campagne de foulancement du jeu, s'ouvre sur le sommaire. Puis une Introduction (6 pages) présente le jeu, son thème et quelques outils de sécurité émotionnelle possibles, les bases de l'univers qui lui sert de cadre, et enfin la façon dont on lance le dé et interprète les résultats. Core Rules (18 pages) présente ensuite un aperçu des règles, avec d'abord la phase des Combats (13 pages) avec l'utilisation de la grille de positions, du suivi des actions, des actions des Hunters et de la phase des antagonistes, l'utilisation des Threats, et enfin la gestion des dommages, jusqu'à la mort possible. Les phases d'Exploration, où les chasseurs s'aventurent dans les enclaves à la recherche des entités, occupent enfin 4 pages. Grisham Priory (16 pages) présente ensuite l'histoire du Prieuré éponyme, dont le prêtre a tiré autant de richesse qu'il a pu le faire, avec des conséquences pour le lieu dans son entièreté. Le chapitre détaille donc son histoire, la description des lieux, en général, puis plus en détail, avant une présentation des entités présentes sur 6 pages. What's Next (1 page) donne une idée de comment poursuivre l'histoire si les joueurs le souhaitent. Handouts (14 pages) présente les fiches de cinq prétirés (prêtre, agent, soldat, noble et sujet d'expérience, sur 2 pages chaque, la deuxième page présentant un rappel des règles), une fiche aide-mémoire pour le MJ (1 page), les portraits des quatre antagonistes du scénario précédent (1 page) et la grille de placement des pions et des pions à découper (2 pages, recto verso identiques). Les intérieurs de couvertures présentent les crédits et informations légales pour l'un, un aperçu des gammes publiées par l'éditeur pour l'autre. |
June 2024 | Hollows | Rowan, Rook and Decard Ltd |