Mikhail Savier
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rain of Mercy
première édition
Rain of Mercy Rain of Mercy est un scénario de découverte du jeu Wrath & Glory Publié à l’occasion du Free RPG Day 2020, il prend pour cadre la planète sanctuaire du système Gilead, séparé de l’Empire depuis la Grande Déchirure. Un Ecclésiarque engage un groupe pour enquêter sur un phénomène récent au voisinage de la communauté dont il s’occupe. La situation de celle-ci est difficile du fait du manque d’eau chronique sur la planète, et on parle d’un groupe qui s’est formé autour d’une supposée Sainte, appelé les Porteurs d’Eau. Après la couverture, 4 pages retracent pour les néophytes l’histoire de l’Empire, l’irruption des phénomènes spatiaux appelés Warps qui ont creusé une brèche coupant l’Empire en deux, la Grande Déchirure, et comment les forces de l’Empire doivent lutter contre l’influence du Chaos qui menace de se répandre dans la galaxie, puis deux pages retracent l’histoire du système de Gilead, séparé de l’Empire mais qui a eu un sursaut d’espoir avec l’arrivée et l’installation d’un vaisseau Rogue Trader. L’aventure proposée (6 pages) se décompose en quatre parties. Planetfall amène les personnages à la rencontre de leur commanditaire et leur permet de découvrir le site où se déroule cette histoire. Sur la recommandation de leur employeur, ils vont tenter d’infiltrer le fameux groupe pour avoir une chance de déterminer quelle est réellement sa nature (Infiltrate the Water Bringers), mais pour prouver leur valeur aux yeux de ceux-ci, ils vont avoir à régler un problème posé par un groupe qui leur est hostile et qui s’est installé dans une ancienne usine de désalinisation, appelé le Déluge. Torrents va donc les amener au contact du Déluge. Enfin Render Judgement va leur permettre d’avoir une idée claire de la situation exacte des Porteurs d’Eau pour décider de ce qu’il convient de faire à leur sujet. Le livret se termine avec deux pages présentant les fiches simplifiées de 4 personnages prétirés et une publicité pour le jeu Wrath & Glory en guise de couverture arrière. |
July 2020 | Wrath & Glory | Cubicle 7 |
Illustrations
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Wrath & Glory
première édition révisée
Wrath & Glory Après le changement de gérant de licence, une nouvelle version du livre de base a été publiée par Cubicle 7, qui contient des différences avec celle publiée par Ulisses Spiele, principalement au niveau de l'organisation du contenu, de la pagination et de la prise en compte des erratas. Après une illustration pleine page, la table des matières (3 pages) et les crédits (1 page), le livre s'ouvre sur une Introduction (10 pages) présentant les jeux de rôle, le contenu de l'ouvrage, comment l'utiliser et une première présentation de l'univers. Le premier chapitre, Character (26 pages), présente les éléments importants pour un personnage. On y voit la création de personnage : choix de cadre de campagne, de Tier, de l'expérience de départ, des mots-clés, de l'Archétype, et personnalisation du personnage, les Attributs, les Compétences, la Faction et l'espèce, et des détails additionnels (apparence, âge, langues parlées, questions supplémentaires...). Viennent ensuite une présentation des Traits, une section sur la création avancée de personnage (plus grand choix de mots-clés, de compétences, d'équipement...), et un résumé de la feuille de personnage. Ensuite, le chapitre Factions (46 pages) présente les principaux groupes avec leur organisation, les Archétypes associés, leurs objectifs et des historiques correspondants. Après une présentation générale de l'Imperium, sont listés :
Le chapitre suivant, Archetypes (30 pages), liste les différents Archétypes par Tier, en indiquant pour chacun :
Tous les Archétypes listés dans le chapitre précédent sont détaillés, de la Sister Hospitaller (membre des Ordres Hospitaliers de l'Adepta Sororitas) au Primaris Intercessor (combattant Primaris Astartes), en passant par le Scavvy (pillard des bas-fonds) ou le Rogue Trader (libre-marchand Impérial). Il est suivi du chapitre Attributes & Skills (10 pages), qui présente les Attributs (avec une correspondance entre leurs valeurs et leurs représentations dans l'interprétation d'un personnage), et les Compétences avec leurs Attributs associés et leurs différentes utilisations. Ce chapitre est complété par le suivant, Talents (18 pages) qui liste les Talents, avec pour chacun un coût en points d'expérience, des prérequis, et le détail de leurs effets. Le chapitre suivant, Advancement (10 pages), donne les règles pour améliorer un personnage : l'augmentation de Rang, et l'Ascension (passage d'un personnage à un Tier supérieur), avec différentes méthodes d'Ascension et leurs effets sur le profil (à la création, durant une campagne, ou au passage à un Tier supérieur choisi par le MJ). Ensuite, le chapitre Rules (16 pages), explique le système de règles du jeu : calculer le nombre de dés à lancer, déterminer la difficulté, les bonus et malus, gérer les dés de Fureur et les points de Fureur et de Gloire, la Conversion, utiliser les mots-clés, gérer les interactions sociales, et certains jets spéciaux (aider un personnage, faire un test de corruption, un jet opposé...). Le chapitre Combat (32 pages), contient toutes les règles relatives aux combats, aux dégâts et aux blessures. Après un premier résumé, on y voit la gestion du temps en rounds et en tours, la séquence de round de combat, la détermination de l'ordre d'initiative, les différents types d'actions (déplacements, attaques à distance ou au corps-à-corps, rechargements...), la gestion de la discrétion et des couverts, les options d'attaque (coup ciblé, action défensive...), les modificateurs liés à la taille ou à la vision, les complications en combat, les blessures, la mort, la récupération, les coups critiques, les conditions (frénétique, assommé, empoisonné...), les dangers de l'environnement (asphyxie, électricité, feu...), et le combat contre les Hordes. Le chapitre Wargear (48 pages) contient les règles relatives aux armes et à l'équipement : acquisition, profils et effets. Après une section sur l'acquisition (incluant la rareté et la richesse des personnages) et les réparations, on passe aux armes, avec les Traits spéciaux (arme lourde, à fusion, pistolet, silencieuse) et les profils par catégorie :
On voit ensuite les améliorations d'armes, les munitions de base et spéciales, les armures, puis les outils et équipements :
La section suivante concerne les bioniques et leur implémentation pour les différentes espèces, et enfin des porte-bonheurs. Ensuite, le chapitre Psychic Power (44 pages), s'intéresse aux pouvoirs psychiques et leur représentation en jeu. Après une présentation du Warp, de la gestion des psykers dans l'Imperium, chez les Aeldari et chez les Orks, et des Tempêtes Warp, on passe aux règles, avec le système pour utiliser un pouvoir psychique, les niveaux de puissance psychique, les Périls du Warp, le maintien des pouvoirs psychiques, et la liste des pouvoirs pour chaque Discipline :
Ensuite, on voit la Corruption, et les Mutations qu'elle peut causer. Le chapitre The Gilead System (18 pages), est une présentation du cadre de jeu : le système Gilead, isolé du reste de l'Imperium par des tempêtes Warp. Les mondes principaux sont présentés (du monde-forge d'Avachrus au monde-ruche de Gilead Primus, en passant par le monde-sanctuaire d'Enoch), puis les mondes de la bordure hors de l'autorité impériale (le monde-ruche de Charybdion, la région du Voidmire et le Space Hulk Persephone's Regret), les mondes de la Membrane récemment apparus (Vulkaris et Trollius), et les principales personnalités du système, avec leurs profils (le Libre-marchand Jakel Varonius et la Seigneur-Militante Taleria Fylamon). Après, le chapitre Gamemaster (8 pages), donne des conseils au meneur : d'ordre général (connaître le contenu du livre, déterminer le type de partie souhaitée par les joueurs...), des points de règles (sur la fréquence des jets, la difficulté...), la création de personnage, la préparation, le rôle du meneur, la notion de "fail-forward" (pour faire avancer l'histoire malgré un échec à un test), la gestion de la Ruine, quelques notes sur l'univers et le système Gilead, et l'après-session (donner les points d'expérience et résoudre des conflits sur les règles). Enfin, le chapitre Bestiary (50 pages), donne les profils de différents PNJ et ennemis. Après des règles sur les types d'ennemis (Troupes, Elites, Adversaires, Créatures Monstrueuses et Hordes), le combat avec ces ennemis et leur niveau de dangerosité, les ennemis sont groupés en plusieurs catégories :
Le livre s'achève sur une fiche de personnage (3 pages), un index (5 pages), et une publicité pour d'autres gammes de l'éditeur (1 page).
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April 2020 | Wrath & Glory | Cubicle 7 |