Mike Pohjola
Mon prénom complet est Mikko Julius. J'ai été écrivain et rôliste pendant une bonne partie de ma vie. Ces loisirs/carrières ont avancé plus ou moins la main dans la main, et se sont énormément influencés l'un l'autre. Mon premier jeu de rôle, Myrskyn Aika, fut édité sous forme de livre par une maison d'édition, sans doute parce que j'avais travaillé dans d'autres secteurs culturels, comme la publication de mon propre magazine culturel. Et en conséquence, la publication de JdR m'a apporté une plus grande reconnaissance comme écrivain.
Je ne considère pas que je travaille dans l'industrie du jeu, pour autant qu'on puisse même dire qu'il existe en Finlande. Je travaille dans l'industrie de la culture. J'écris de la prose, des drames, du cinéma, des articles, des rubriques, et des jeux de rôle. Je ne vois aucune différence, si ce n'est que les jeux de rôle sont un moyen d'expression plus innovant et révolutionnaire que ceux qui sont passifs.
En général je joue avec mes amis, dont je connais la plupart grâce à des groupes de JdR, mais qui depuis sont devenus écrivains, chercheurs, acteurs, journalistes, musiciens, directeurs, ou d'autres types de travailleurs culturels. Et aussi des professionnels des technologies de l'information, bien sûr.
La plupart des parties auxquelles je joue sont faites par le meneur dans un cadre de campagne. Si cela a pour base un jeu de rôle existant, c'est en général Kult, Warhammer ou le Monde des Ténèbres. Les meilleures campagnes sur table auxquelles j'aie joué étaient inspirées de Kult ou Mage. Mais nous ne jouons pas vraiment à des jeux commerciaux, mais des jeux individuels avec très peu de règles, et un accent marqué sur l'interaction entre personnages.
Ce dont je suis le plus fier, c'est du grandeur nature expérimental et puissant "inside : outside" que nous avons fait il y a environ dix ans en Suède, Norvège et Finlande. Il fut conçu par Eirik Fatland et moi-même. Ce fut aussi la première fois que je me suis rendu compte que les grandeur nature pouvaient être faits à des expositions.
Mes projets actuels (août 2006) :
- Star Wreck Roleplaying Game : http://rpg.starwreck.com/
- le script d'un long-métrage professionnel, qui n'est pas lié au JdR
- un grandeur nature qui parle de Bouddha, Jésus, et tous les autres messies. Peut-être que cela pourrait être une réalisation ambulante comme "inside : outside", mais plus marqué à l'international.
A tous :
"Art is magic. There is power in roleplaying. Fuck passive art."
(L'art c'est de la magie. Il y a du pouvoir dans le jeu de rôle. Que l'art passif aille se faire foutre.)
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Red Tundra
première édition
Red Tundra Red Tundra est un scénario pour Werewolf se déroulant dans le Grand Nord canadien, autour de la petite ville de Winter Creek. Les PJ ont grandi ici, ont rejoint une meute locale, les Lunabombers, quand ils ont acquis leur pouvoir lycanthrope, avant de s'en dissocier pour former leur propre meute et quitter la région. Aujourd'hui ils sont de retour dans leur ville natale, et enjoints par les Lunabombers de se joindre à eux pour éliminer une menace, la société FOMO Hunting Company, qui organise des safaris pour permettre à des chasseurs de tirer des loups de la région, laquelle emploie parmi ses hommes, un ancien professeur des membres de la meute, entré là suite à la perte de son poste. Les Lunabombers, versés jusque dans l'éco-terrorisme, comptent éliminer tous les gens de FOMO Hunting. Le livret s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis l'Introduction (2 pages) présente le thème général, les différents types de Garous, et un bref résumé du système de lancer de dés. Red Tundra (3 pages) présente ensuite le cadre de Winter Creek et quelques PNJ qui vont avoir de l'importance dans l'histoire. Setting the Scene (5 pages) commence avec l'arrivée des PJ dans leur ville natale et leur rencontre avec les Garous restés sur place, puis des visites de quelques endroits intéressants de la ville. Things Are Now In Motion (7 pages) propose quelques pistes à explorer par les PJ pour en savoir plus sur FOMO Hunting ou sur les alentours de la ville aujourd'hui. Enfin Climax (3 pages) met en scène le jour de chasse prévu par FOMO Hunting et l'interférence prévue par les Lunabombers, avec les PJ amenés à prendre leur parti au milieu de tout cela. Le livret se termine avec une vue synthétique de 6 personnages prétirés, puis les fiches de ceux-ci sur 2 pages chacune (Appendix : Players' Pack, 16 pages), et 1 page de publicité pour les gammes World of Darkness de l'éditeur. Il a été proposé dans le cadre du Free RPG Day 2024. |
June 2024 | Loup-Garou : l'Apocalypse | Renegade Games Studio |