Mikael Noguchi
Je ne joue pas aux jeux de rôle, je ne m'y suis jamais mis. Quelques-uns de mes amis l'ont fait, mais je n'ai jamais accroché. Je n'ai donc pas de préféré. Néanmoins, j'aimais beaucoup les illustrations de certains livres. J'étais plutôt un amateur de jeux vidéo. J'ai joué à plein de jeux sur Commodore 64 et Amiga.
Côté professionnel, hé bien, j'ai commencé comme dessinateur de jeux vidéo sur console et PC, c'était alors en 1994, après avoir été actif dans la scène démo Amiga. J'ai aussi fait quelques illustrations comme à-côtés. En 1999 j'ai commencé à avoir des contacts avec quelques directeurs artistiques et j'ai fait quelques contrats. Il n'y avait alors pas beaucoup de dessinateurs numériques dans le secteur. J'ai aussi fait quelques couvertures pour le magazine Star Wars Gamer et j'ai également contribué à quelques illustrations intérieures. A l'époque je faisais plus de trucs à la peinture. Aujourd'hui (avril 2011) je suis plutôt passé à un mode d'expression plus graphique. Je dirais que c'est plus proche de la BD. J'ai grandi avec la BD.
Je ne vis pas du tout des jeux de rôle. Vraiment, je n'ai rien fait d'apparenté aux jeux de rôle depuis des années. Je fais d'autres sortes d'illustration, de la création graphique, des scénarimages (storyboards) et du travail 3D.
Je ne joue pas. Je fais de la recherche et j'essaye pas mal de jeux, mais j'y joue rarement du début à la fin.
Dans mes loisirs, hé bien, naturellement j'aime peindre et dessiner. Je continue à dessiner chez moi après être revenu du travail. Souvent, je m'assois en écoutant de la musique et je dessine. A côté de ça, j'ai deux enfants dont je m'occupe et que j'adore. Ma fille aînée a sept ans et elle est devenue une espèce de dessinatrice elle-même. Elle est merveilleuse et bien meilleure que je ne l'étais à son âge.
Je ne suis pas sûr du travail dont je suis le plus fier. J'ai tendance à ne pas aimer mes propres dessins une fois que j'en ai fini. Je veux dire que je peux être fier et aimer ce que je fais sur le moment, mais après l'avoir envoyé j'y rejette rarement un oeil. Je vais toujours de l'avant. Mais il y a une chose dont je suis fier, c'est que je trouve que j'ai la chance de faire ce que j'aime le plus. Je ne m'en fatigue jamais. C'est génial.
Pour le moment, je me concentre sur les projets sur lesquels nous travaillons à Artplant, où je travaille. Nous venons juste de sortir Battlestar Galactica online en février (2011), et à présent nous commençons un nouveau projet. Avec un autre auteur j'ai un petit projet secondaire de BD que nous espérons sortir en 2012. Ça me prendra beaucoup de temps à finir, mais j'espère que ça vaudra la peine d'attendre. Il fera plus de 50 pages et je ne peux m'en occuper que le soir à l'occasion. Je me fais des cheveux blancs !
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alien Anthology
première édition
Alien Anthology Ce supplément est destiné à permettre au MJ de relever sa campagne de Star Wars au moyen de nombreuses races extraterrestres. Pour cela, c'est un véritable catalogue d'espèces exotiques qui nous est offert. La première partie "Creature Source" (48 pages) est un bestiaire, comprenant pas moins de 38 créatures de toutes origines et de toutes tailles, plus déplaisantes les unes que les autres. Les 20 premières pages sont en fait de nouvelles règles pour exploiter ces créatures, ou en créer de nouvelles. Outre les explications destinées à comprendre leurs profils, on trouve toute une série de capacités spéciales ("special qualities"), par exemple : constriction, régénération rapide, ou encore attaque féroce. Les échelles de tailles sont également précisées avec au sommet de la pyramide, la "space slug" qui a bien failli engloutir les héros de la première trilogie, et à l'autre extrémité, de minuscules insectes. Des règles précisent également l'utilisation des "challenge codes", des compétences, et des dons applicables aux créatures. Grosse surprise, des règles d'expérience permettent de gérer la progression de ces bestioles. Cela est à réserver aux adversaires récurrents ou aux animaux accompagnant les PJ. Tout un lot de tables permet de générer ses propres créatures, selon la famille à laquelle il appartient : animal de troupeau, parasite, prédateur, charognard et vermine. Des modèles peuvent être appliqués selon l'environnement (désert, forêt, aérien, etc.), les caractéristiques (carnivore, domestique, utilisant la force, etc.). La seconde partie "Alien Source" (64 pages), après une courte introduction expliquant les caractéristique du catalogue à venir et quelques nouvelles caractéristiques spéciales (respirant le méthane, résistant aux radiations, etc.), on découvre 61 espèces intelligentes. En plus de leur description et de leur image crée pour l'occasion ou d'une photo en quadrichromie tirée des films, là où les créatures avaient un profil type, les "Aliens" ont à la place les données nécessaires à la création d'un personnage : modificateurs, compétences, possessions particulières, langues parlées, etc. Les dix dernières pages se composent de règles additionnelles : équipement extraterrestre spécialisé, nouvelles classes de prestige (Big Game Hunter, First-Contact Specialist et Gand Findsman). Enfin, on trouve en appendice une table des créatures classées par challenge code et une table des âges par espèce extraterrestre. Saviez-vous que les épouvantables Hutts peuvent vivre près de 1000 ans ? |
October 2001 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Geonosis and the Outer Rim Worlds
première édition
Geonosis and the Outer Rim Worlds Comme Coruscant and the Core Worlds, ce supplément décrit vingt-six planètes de la galaxie. Cette fois-ci, notre attention se porte sur les mondes extérieurs. Ces planètes sont issues des films ou des romans, elles sont décrites avec leur historique, leurs habitants, les principales races jouables issues d'Alien Anthology et quinze autres inédites, vingt-huit créatures en tous genres et un nouveau droïde. A chaque fois, une section "GM only" propose des PNJ et des amorces de scénarios. - Bakura est habitée par des humains adeptes d'une étrange philosophie et a été l'enjeu d'une guerre contre les ssi-ruuk. |
April 2004 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Menace Manual
première édition
Menace Manual Le d20 Menace Manual est plus ou moins l'équivalent pour d20 Modern du Manuel des Monstres de D&D3. L'introduction du livre reprend d'ailleurs sur 8 pages l'intégralité des règles relatives à la création de créatures déjà présentes dans le livre de base. Le reste de l'ouvrage se divise en trois grandes parties. La première partie occupe 85 pages et propose un bestiaire composé de plus de quatre-vingts créatures les plus diverses. Cela va des animaux réels ou imaginaires (anacondas, koalas carnivores) aux extraterrestres classiques ou plus exotiques, en passant par les monstres issus de dimensions parallèles, les dinosaures, les créatures du folklore (sasquatch, serpent de mer), les diables et démons, les civilisations inconnues d'inspiration pulp ou encore les monstres issus de l'ère industrielle (créatures nucléaires et autres mutants). La deuxième partie (44 pages) est consacrée aux PNJ. Après quelques conseils destinés à aider le MJ à donner vie à ses personnages, cette section vient compléter la section du livre de base consacrée aux personnages secondaires en présentant une trentaine de profils professionnels, de l'avocat au parapsychologue en passant par le pompier, le bureaucrate gouvernemental, le prêtre, le cultiste satanique ou encore le criminel high-tech. Suivant le modèle instauré par le livre de base, chaque fiche propose les caractéristiques d'un personnage type à trois niveaux : low-level, mid-level et high-level. La fin de ce chapitre est consacrée aux PNJ héroïques, à travers la description de six organisations de faible envergure ou limitées géographiquement. La dernière section du livre (82 pages) propose la description détaillée d'une vingtaine d'organisations de grande envergure : des mouvements terroristes, des agences gouvernementales, des sectes surnaturelles, des clubs de scientifiques et différents groupes aux ambitions secrètes capables d'alimenter toute une campagne. Chaque fiche commence par un petit bloc technique résumant les objectifs de l'organisation, sa structure, son symbole et ses allégeances les plus courantes. Puis vient une description détaillée de l'histoire, du fonctionnement, des ressources et des ambitions de l'organisation, suivie de quelques considérations sur l'implication éventuelle des PJ dans cette organisation et enfin une table résumant ce qu'un test de Renseignements ou de Connaissance peut apprendre à un PJ au sujet de cette faction. |
September 2003 | d20 Modern | Wizards of the Coast |
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Ultimate Adversaries
première édition
Ultimate Adversaries Ce supplément est un catalogue de PNJ, de créatures et de droïds. Après une brève introduction, le premier chapitre "Villains" (60 pages) propose une liste de PNJ plus ou moins désagréables, mais tous destinés à finir en tant qu'adversaires des PJ. C'est donc au total 39 personnages qui sont présentés, issus de toutes espèces. On trouve même des droïds. Chacun est illustré avec quelques paragraphes de présentation, sa description physique, ses objectifs, ses tactiques usuelles, son "affiliation" c'est à dire sa réputation et ses contacts, des conseils d'interprétation pour le meneur de jeu, des notes concernant la période de Star Wars dans laquelle intervient le PNJ et enfin son profil chiffré. Le chapitre contient également sept organisations génériques à décliner et à personnaliser : une compagnie de mercenaires, un syndicat du crime, une force de sécurité planétaire, une culture primitive, une force de sécurité privée, un mouvement de résistance, et un gang. Chaque organisation est plus ou moins détaillée, avec quelques paragraphes de description, sa hiérarchie, son comportement usuel, les circonstances dans lesquelles on peut la rencontrer, et les profils des PNJ types qui la composent. Le deuxième chapitre "Creatures" (76 pages) est un recueil de créatures non-intelligentes, dont certaines ont déjà été présentées dans Alien Anthology. A noter que toutes n'ont pas été reprises dans ce recueil. Les espèces reprises ont parfois une illustration différente, et leur profil ou leur description est parfois modifié. Outre une illustration dessinée, chaque créature est décrite en quelques paragraphes, puis vient son profil chiffré avec ses capacités spéciales. La fin du chapitre contient des précisions concernant l'influence de la taille des créatures sur leur profil, et des "templates" à éventuellement appliquer sur les créatures précédemment présentées : il peut s'agit de créatures domestiques, possédant une armure naturelle, hautement intelligentes, etc. Le troisième chapitre "Droïds" (10 pages) présente huit droïds de tous types avec leur profil, complétant la liste fournie dans le livre de base révisé. Suite à cela, on trouve trois droïds véhiculaires, à vocation militaire. Enfin, le chapitre comprend une liste de fabricants de droïds. Chaque société fournit des modificateurs aux droïds qu'elle produit, signant là les forces et faiblesses de ses concepteurs. Un appendice (6 pages) rassemble de nouveaux points de règles concernant le combat, de nouvelles armes, de nouvelles pièces d'équipement, de l'équipement pour droïd, des véhicules, des vaisseaux spatiaux, une nouvelle compétence de Force (transfert d'essence), et deux dons (Multidexterity et Multiweapon Fighting), déjà présentées dans Ultimate Alien Anthology. A noter que la description de ces dons n'a pas été reprise dans son intégralité. Un deuxième appendice (1 page) récapitule les adversaires présentés dans l'ouvrage, triés par facteur de menace croissant. |
June 2004 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |
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Ultimate Alien Anthology
première édition
Ultimate Alien Anthology Ce supplément est un catalogue de créatures intelligentes qui rassemble toutes celles parues dans le livre de base révisé et Alien Anthology. Les textes ont été modifiés et la plupart des illustrations ont été remplacées. Cet ouvrage n'est plus illustré que par des dessins qui regroupent les espèces par 3 ou 4, les représentant en pied contre une échelle de mesure qui permet de se représenter leur physionomie et leur taille respective. Cent-quatre-vingt espèces sont donc présentées dans cet ouvrage, y compris celles de l'Episode II (L'Attaque des Clones) et les dangereux Yuuzhan Vong qui sont la menace de la Nouvelle République. Après une introduction présentant l'ouvrage, le premier chapitre "Alien Species" propose 192 pages de nouvelles races jouables par les joueurs. Chaque espèce est illustrée, décrite en quelques paragraphes, puis on trouve des informations sur le comportement social type de ses membres, leur description physique, leur monde natal, leur(s) langue(s), des noms typiques, leur table d'âge définissant les tranches permettant de gérer le vieillissement, et quelques explications pour les joueurs voulant faire un aventurier de cette espèce. Les traits spécifiques à l'espèce sont fournis : capacités spéciales et bonus/malus pour les caractéristiques. Le profil type d'un membre de cette espèce est enfin fourni. On trouve éventuellement des pièces d'équipement propre à l'espèce en question. Le deuxième chapitre "Prestige Classes" (20 pages) propose huit nouvelles classes de prestige. Les "Aerobats" sont des membres des espèces capables de voler particulièrement experts dans les manoeuvres aériennes. Les "Beastwardens" communiquent grâce à la Force avec les animaux et autres espèces non intelligentes. Les "Big-Game Hunters" sont des chasseurs qui chassent le gros... le très gros. Le "Bodyguard" est un garde du corps. Les "Changelings" sont capables de changer la forme et la couleur de leur corps, pouvant se faire passer pour quelqu'un d'autre. Les "Findsmen" sont des chasseurs religieux se basant sur des présages et visions pour trouver leur proie. On leur trouve donc des emplois de chasseur de prime, enquêteur ou même assassin. Les "Mystic Agents" se servent de la Force pour commettre leurs forfaits : espion, courrier, assassin... ils sont discrets et efficaces. Le "Telepath" est un être ayant une capacité télépathique innée et l'ayant développée grâce à la Force. Le premier appendice "New Feats" (2 pages) propose 16 nouveaux dons, souvent appropriés à la physiologie des races extra-terrestres précédemment présentées : chitine, griffes, dextérité liée à de multiples bras, etc. Le deuxième appendice "Playing the Yuuzhan Vong" (3 pages) explique comment mettre en scène ces extra-terrestres belliqueux en tant que personnages des joueurs. L'ouvrage comprend un sommaire au début qui sert également d'index des pièces d'équipement, des encarts et des tableaux. Un index à la fin récapitule la liste des planètes natales des espèces présentées, avec le nom de l'espèce en question et un renvoi à la page concernée. |
April 2003 | d20 - Star Wars | Wizards of the Coast |