Míguel Hernández Galarza
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gaïa 2
première édition
Gaïa 2 Gaïa 2 - Au-delà du Miroir (Gaïa 2 : Más Allá Del Espejo) est le second volume d'un guide en deux tomes explorant les deux continents de Gaïa. Ce second volume est consacré au Nouveau Continent. Il s'ouvre et se ferme sur une nouvelle d'ambiance. Après le sommaire et la nouvelle d'ambiance (5 pages), le premier chapitre, De l'autre côté du Miroir (10 pages), donne un rapide aperçu du Nouveau Continent et des Interrègnes : sa culture, son histoire, les différentes ethnies qui le peuplent, ses langues ainsi que les festivités, sont ainsi tour à tour brièvement abordés. La description du Nouveau Continent et de ses différentes nations occupe le second chapitre, Eurakia (102 pages). Après une présentation générale du Nouveau continent avec sa géographie et son histoire, chacune des dix nations du Nouveau Continent est décrite selon le même schéma : une fiche signalétique contenant le nom de sa capitale, le nombre de ses habitants, les ethnies principales (en pourcentage) qui y vivent... La fiche se termine par une liste de noms typiques du pays. Ensuite, après une introduction générale et une carte couleur d'une page, la culture et la société du pays, l'attitude de ses habitants face au surnaturel, son histoire, ses aspects géographiques notables, ainsi que ses villes et villages les plus intéressants ont le droit chacun à une partie dédiée. La présentation de chaque nation se conclut par deux ou trois idées d'aventure, les caractéristiques moyennes de ses habitants, et les modificateurs à appliquer, selon la classe sociale, à un personnage originaire de la nation décrite. Les différentes nations décrites sont regroupées selon leurs appartenances aux grands groupes géopolitiques du continent. Ce chapitre se conclut avec la présentation des zones indépendantes, avec une fiche signalétique simplifiée, la description des zones intéressantes et quelques idées de scénarios. Le troisième chapitre, Les Interrègnes (48 pages), présente des territoires qui ont été coupés du reste du monde suite à la Guerre de Dieu. Les quatre principaux interrègnes ont une description similaire aux nations du Nouveau Continent, tandis que les quatre autres ont des présentations plus sommaires. Alors que le quatrième chapitre, Religions et Croyances (4 pages), décrit les grandes religions du Nouveau Continent, le cinquième chapitre, Autres contes de Gaïa (14 pages,) présente différents secrets du continent et des Interrègnes. Sont ainsi dévoilés :
Le dernier chapitre du guide, le Monde de Gaïa (16 pages), présente les principales cultures non-humaines, les variations du coût de la vie selon les nations et les relations internationales. Le guide se conclut par un index, une carte du monde et une nouvelle d'ambiance (8 pages) et des publicités pour d'autres articles de la gamme (2 pages). |
September 2013 | Anima | Edge Entertainment |
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Prometheum Exxet - Los Artefactos Sobrenaturales
première édition
Prometheum Exxet - Los Artefactos Sobrenaturales Totalement consacrée aux artefacts surnaturels sur Gaïa, Prometheum Exxet - Les Artefacts Surnaturels est une extension pour la seconde version du jeu. Le livre s’ouvre sur une page de crédits puis deux pages de sommaire. Le premier chapitre est intitulé Les Artefacts Surnaturels (6 pages). Il fournit des éclaircissements concernant l’origine des artefacts surnaturels et leur rareté sur Gaïa, ainsi que d'autres points les concernant : aide pour les personnes ayant la première édition d’Anima Beyond Fantasy et désirant utiliser cette extension, naissance des artefacts surnaturels, leur lien avec les personnages, règles concernant l’utilisation des artefacts, la Fabula (la légende entourant chaque artefact) et l’analyse surnaturelle. Ce chapitre se termine par deux pages concernant l’utilisation des objets magiques. Le second chapitre se nomme Création d’Artefacts (24 pages). Toutes les règles concernant la création d’artefacts surnaturels sont abordées. Deux pages résument cet aspect du jeu, deux autres traitent des contenants formant les artefacts, une page donne des exemples de composants uniques de Gaïa. Les rituels de création sont gérés sur deux pages, puis vient une page de règles générales sur les artefacts. Le chapitre se termine par une liste de dix-sept pages de pouvoirs regroupés par facette afin de gérer les pouvoirs mystiques inclus dans les artefacts. Le troisième chapitre, Compendium d’Artefacts, liste en quatre-vingt pages des objets magiques à proposer aux personnages des joueurs ou aux personnages non-joueurs. La première page du chapitre explique la façon dont sont classés les objets selon leur niveau. Le reste se divise en :
Le quatrième chapitre, Combat Surnaturel (4 pages), se consacre aux façons de mener un combat assisté par des artefacts surnaturels tout en proposant une liste de nouveaux modules de combat. Le livre se termine par des Appendices et un index de trois pages.
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January 2012 | Anima | Edge Entertainment |