Michael Leger
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Accursed Tower (The)
première édition
Accursed Tower (The) La tour maudite est un scénario pour trois à six personnages de niveau 1 à 3. Le verso de la couverture représente la carte du Val de Bise. Embauchés comme escorte par un marchand de Cornedentelle, les personnages doivent voyager de Luskan jusqu’au Val de Bise, et donc traverser l’Epine Dorsale du Monde. Une fois sur place, ils se voient confier une nouvelle mission. Leur client est d’apparence trompeuse et ce marchand leur réserve quelques surprises. Ce livret se partage en trois parties. Après une courte introduction (1 page), l’aventure prend pied à Luskan. La route du Val de Bise (7 pages) plante le décor et définit les conditions de la rencontre entre les aventuriers et le marchand, maître Peddywinkle. Le voyage ne se passe pas sans incidents et sans rencontres. L'accent est mis sur les conditions climatiques assez rudes à l’approche de l’Epine Dorsale du Monde et du Val de Bise. Plusieurs tables de rencontres aléatoires terminent ce premier volet.
Targos et au-delà (8 pages) plonge les aventuriers dans une enquête sur une tour perdue. Maître Peddywinkle propose de la retrouver car elle pourrait renfermer le secret d’un onguent miraculeux. Ils sont amenés à rencontrer un petite-gens du nom de Régis qui leur indique un guide du nom de Drizzt, un elfe noir. Ainsi accompagnés, ils parcourrent tout le val et pour récompense localisent la tour. Dans La tour maudite (14 pages), celle-ci est enfin localisée et maître Peddywincle confie aux aventuriers son dernier souhait : trouver le journal personnel de Damien Maurienus, le sorcier inventeur d'un onguent et dernier résident de la tour. Cette partie du livret décrit la tour pièce par pièce, tour dont le plan figure sur la troisième de couverture. Une conclusion (2 pages), les caractéristiques des personnages principaux et quelques idées de scénarii pour poursuivre l’aventure terminent ce livret. |
February 1999 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |
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Menzoberranzan
première édition
Menzoberranzan Cette boîte détaille un monde à part : une cité souterraine des drows, les elfes noirs des Royaumes Oubliés. À une semaine de voyage de la surface, 20 000 elfes noirs se déchirent dans des guerres intestines sans fin, comme le veut leur déesse araignée Lolth (ou Lloth dans cette cité). Ce n'est pas, et de loin, la plus grande ou la plus puissante des cités drow, mais elle est fameuse grâce aux actions de Drizzt Do'Urden et, moyennant quelques modifications, peut servir de modèle pour d'autres. Le premier livret, 96 pages, présente en détails la cité, la société, le mode de vie, les rivalités, l'histoire et la géographie de Menzoberranzan. Les différents quartiers sont détaillés un à un, ainsi que les échanges commerciaux qui font la prospérité de la ville, sans oublier les relations subtiles entre les maisons nobles et les compagnies marchandes ou mercenaires. Le code de Lloth, la loi imposée par les prêtresses pour encadrer les violences et éviter qu'elles ne fassent disparaître la cité, mais aussi pour punir toute adoration d'une autre divinité est exposée et commentée. Quelques éléments sont aussi fournis sur le probable destin de la ville. Enfin, sont proposés des objets et sorts typiques des mages formés par l'académie centrale, des sorts spécifique des prêtresses de Lloth, et enfin six créatures dont la liche Illithid et le lézard-monture. Le deuxième livret, 64 pages, traite des maisons nobles qui sont le coeur du système social de la cité. Il commence par décrire la manière dont se déroulent les conflits entre maisons, et surtout ce qui attend une maison qui tente d'en détruire une autre sans y parvenir complètement : tout simplement des représailles de la part des institutions les plus puissantes de la ville. Sont ensuite présentées les principales maisons nobles de la cité. À commencer par la maison Baenre, dernière survivante parmi les fondateurs de la cité, la plus puissante. Ses membres éminents, ses ressources, ses alliés et son armée de 2600 elfes, sans compter ses 700 esclaves-guerriers, sont tour à tour détaillés. Les caractéristiques et la description des principaux leaders de la maison sont fournies. L'un des posters représente l'ensemble des stalactites et stalagmites géantes que la maison Baenre a transformées en résidence fortifiée pour le clan. Sur le même modèle sont décrites les sept autres maisons majeures de Menzoberranzan, par ordre de puissance :
Ensuite, dix maisons mineures sont présentées en une demi-page chacune. Enfin, la description de la société d'assassins mercenaires Bregan D'Aerthe vient conclure l'ouvrage. Le troisième livret, 64 pages, est un scénario de niveau 5-6, destiné soit à des personnages de la surface venus commercer et entrainés dans les intrigues et les complots locaux, soit à des drows d'une maison mineure ou d'une autre cité. Les personnages escortent une caravane par des chemins dangereux, jusqu'à un marché proche de Menzoberranzan. L'assassinat de leur employeur les conduira à la ville proprement dite, par des chemins encore plus parsemés d'embûches, car ils transportent sans le savoir un objet de grande valeur. Parmi les autres éléments présents dans la boite :
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January 1992 | AD&D - Royaumes Oubliés | T.S.R. |