Michael J. Hollows
Michael est un auteur freelance qui vit à Liverpool. Il a publié de la fiction historique pour @HQStories (HarperCollins), de la science-fiction et de la fantasy pour Black Library (Games Workshop), ainsi que des séries de suppléments pour d'autres compagnies de jeu. Après l'obtention d'une maîtrise en écriture, Michael cherche à présent à passer une thèse en création littéraire à l'université John Moores de Liverpool.
Originaire de Londres, Michael a déménagé à Liverpool en 2010 pour enseigner l'ingénierie audio. Ayant entendu des histoires depuis tout petit, il a toujours voulu écrire. Après s'être inscrit à un cours de maîtrise d'écriture à l'université John Moores de Liverpool, il a obtenu son diplôme en 2016 et des parties du travail de son cours figurent sur son site.
Il a travaillé comme professeur d'ingénierie audio à l'institut SAE à Liverpool et à l'université de Chester, enseignant à une nouvelle génération à être des ingénieurs du son, ainsi que l'enseignement de la création littéraire et la recherche, avant de devenir indépendant en 2017 pour se concentrer sur sa thèse et l'écriture.
Il a récemment obtenu un certificat d'études supérieures en enseignement de création littéraire à l'université de Cambridge, et il recherche toujours de nouvelles occasions de transmettre son expérience de la création littéraire et de l'industrie.
On a aussi diagnostiqué chez Michael de l'Encéphalomyélite Myalgique / Syndrome de Fatigue Chronique en 1999 après près de trois ans de maladie et de tests, et il tient à faire connaître cette condition.
Traduit (février 2024) d'après le site de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Anvilgard City Guide
première édition
Anvilgard City Guide Anvilgard City Guide décrit la cité d’Anvilgard située au nord de The Great Parch dans le royaume du Feu. La cité, avec en son centre quatre realmgates lourdement protégées, est connue comme un port d’importance, mais aussi comme la cité des brumes. Elle est en effet en permanence baignée par un brouillard formé d’un produit défoliant protégeant la ville de la jungle qui l’entoure. Cité de Sigmar, Anvilgard est une ville dangereuse rongée par la corruption et noyautée par la mystérieuse et puissante société secrète du Blackscale Coil. Elle abrite de plus un culte de Nurgle particulièrement actif. Après 1 page de crédits et ours, le supplément présente la cité de manière générale et les différents groupes influents en son sein (6 pages), ainsi que sa structure en présentant ses lieux d'intérêt (18 pages). Finalement le supplément se termine par une liste d’objets typiques de la ville (2 pages), les différents lieux d’intérêt dans la région autour de Anvilgard (6 pages), et une liste d’activités (Endeavours, 3 pages) à faire dans la ville et un bestiaire de deux créatures (1 page). Le document principal du supplément est accompagné d’une carte de la cité (deux documents en haute et basse résolution contenant chacune une version légendée et une version sans légende de la carte). Les différents lieux indiqués sur la carte sont décrits dans le document principal. |
November 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Gamemaster's Screen
première édition
Gamemaster's Screen L’écran de Soulbound propose, côté MJ, les différentes tables utiles en combat tel que :
Le livret accompagnant l’écran propose, sur une page chacune, 25 propositions d’aventure se déroulant dans une des grandes villes du continent de Great Parch. Il y a cinq aventures par ville, elles-même au nombre de cinq. Chacune des cités (Anvilgard, Brightspear, Hallowheart, Hammerhal et Tempet's Eye) est rapidement présentée en 1 page. Une courte annexe (Ennemies, 2 pages) propose les caractéristiques de 3 créatures (nécromant, zombie et warpfire phoenix) en fin de livret. |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set propose, dans une boîte, tous ce qui est nécessaire pour débuter immédiatement une partie de Warhammer – Age of Sigmar : Soulbound. La base des règles est résumée et présentée sur 3 fiches de référence (une pour les tests, une pour la magie et une pour le combat) qui sont accompagnées d'une présentation rapide du jeu de rôle et de Soulbound au dos de la fiche de groupe. Alors qu' une planche de jetons permet de représenter physiquement le Soulfire, le Doom et le Mettle, 5 personnages pré-tirés sont proposés. 8d6 complètent le nécessaire physique pour jouer. Le premier livret accompagnant la boîte, Faltering Light (48 pages), propose, après une Introduction (3 pages) présentant la boite, l'aventure et donnant des pistes parmi les ouvrages de la gamme pour continuer à jouer, une aventure en cinq parties se déroulant dans la cité de Brightspear. L'aventure en elle-même propose aux personnages-joueurs d'explorer les souterrains afin de découvrir un moyen d'ouvrir à nouveau la realmgate (une porte menant vers d'autres royaumes) se trouvant sous la cité. Après avoir rencontrer la commandante militaire de la cité et les personnages en charge de travailler sur la porte (The Restored City, 10 pages), les PJ s'enfonceront dans les profondeurs de la cité (The Depths of the Undercity, 18 pages) pour trouver l'endroit d'où venait l'énergie alimentant la realmgate (The Caskets of the Damned, 3 pages) et l'ouvrir à nouveau (The Realmgate Opens, 4 pages). Un appendice (8 pages) conclut le livret avec les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario. Le second livret, Brightspear City Guide (64 pages), présente la cité de Brightspear située à l'est dans The Great Parch dans le royaume du feu. La cité est la dernière libérée par les forces de Sigmar, et elle récupère encore de la vague de mort-vivants générée par le Necroquake. La cité est particulière dans le sens où elle n'a pas été construite à proxitié d'une realmgate mais sur les ruines d'une ancienne cité de l'ancien Empire agloraxian qui a été occupée durant longtemps par les force de Tzeentch. Les caractéristiques les plus proéminentes de la cité sont une tour la dominant, qui servait autrefois de phare magique ; sa structure en trois couches (the upper tier, the lower tier et the new city) ; la présence dans son sous-sol d'un labyrinthe magique récellant des artefacts anciens et puissant ; le fait qu'elle soit sous commandement militaire ; et la présence, secrète, en son centre d'une realmgate de construction humaine pouvant potentiellement mener vers n'importe lequel des royaumes. Le livret débute par une rapide présentation de la cité (Welcome to Brightspear, 10 pages), et se poursuit par la description des trois grands quartiers de la ville et leurs lieux emblémaitques (Guide to Brightspear, 30 pages). La description de la région de Aspiria (5 pages), où se trouve la cité, est également proposée. Finalement, le livret se termine avec un chapitre (Threats, 18 pages) présentant les dangers menaçant la cité et, pour chaque, un court sécnario demandant un peu de travail de développement pour être joué. |
September 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |