Michael Bukowski
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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cathulhu
première édition
Cathulhu Cathulhu est un supplément de contexte pour l'Appel de Cthulhu permettant de jouer un nouveau type d'adversaires des Grands Anciens et autres Dieux Extérieurs, familiers des Contrées du Rêve. La race féline est effectivement au fait de l'existence de ces entités depuis des temps reculés. Cathulhu a d'abord été publié en allemand sous le titre Katzulhu dans le magazine Cthulhoide Welten, puis traduit en anglais avec nombre d'ajouts dans le magazine Worlds of Cthulhu. Cet ouvrage reprend le texte de la version anglaise avec des modifications mineures : quelques phrases sont réécrites, un petit paragraphe est remplacé par une table synthétisant son contenu, etc. Les chats partagent l'éventail des attributs des investigateurs classiques, avec des assortiments de dés différents pour leur détermination : 1D3 pour la Force, 2D6+14 pour la Dextérité, 1 en Taille, etc. La Santé Mentale est cependant remplacée par la Sentience (SEN) qui mesure les aptitudes cognitives et dont la diminution ramène le chat à ses instincts, rendant plus difficile des actions comme la lecture dess écrits humains. Ils disposent également de Tours (Tricks), un déterminé par leur race et un au moins au choix du joueur, et peuvent utiliser la magie dans les Contrées du Rêve. Les Tours incluent des Tours "réalistes" (être un chat errant, qui donne des bonus dans la compétence Connaissance de la Rue), extraordinaires (Hypnotisme) voire surnaturels (les Neuf Vies des chats). Dans la mesure où les chats n'ont pas de profession, les points de compétence à répartir sont calculés différemment des personnages humains. Après les titres, mentions légales, sommaire et crédits (4 pages), l'Introduction (2 pages dont une illustration pleine page) présente le sujet de l'ouvrage. Character Creation (18 pages) aborde la façon de créer un personnage félin. Ce processus passe par la détermination des attributs, puis le joueur va choisir une race de chat (chartreux, persan, etc.) parmi dix-sept, chacune pouvant apporter des bonus et désavantages. Le choix parmi les 52 Tours vient ensuite : 4 pages présentent les Tours et une page l'arbre des pré-requis pour les choisir. Vient ensuite la détermination des scores des 35 compétences ouvertes aux félins. Certaines proviennent de la liste standard du livre de base tandis que d'autres sont spécifiques aux chats : feulement, miaulement, langage humain, se nettoyer, dormir... How To Play A Cat (2 pages) donne des conseils aux joueurs et discute de la façon de jouer des chats, notamment comment un groupe peut se former, mais aussi des attitudes classiques des chats et de la communication entre eux. Additional Cthulhu Rules (4 pages) prévoit des règles pour des situations spécifiques à Cathulhu : réaction à l'herbe à chats, acquisition de nouveaux Tours, l'attaque mortelle des chats des Contrées du Rêve et les fameuses Neuf Vies, sans oublier la façon dont les chats peuvent perdre de la SAN. Cats and Bast (2 pages) revient sur l'histoire des Chats et leur relation à la déesse féline égyptienne Bast. Les chats adorant celle-ci peuvent bénéficier de Tours spécifiques. La relation des chats à la magie et au Mythe (notamment à leurs ennemis les Chats de Saturne) est également présentée dans cette section. A Short Bestiary of Feline Foes (4 pages) présente ue quinzaine d'ennemis des chats : Chats de Saturne, employés de la fourrière, oiseaux, Zoogs, etc. What Do Cat Adventures Look Like ? (2 pages) correspond au chapitre de conseils aux joueurs mais pour le Gardien, en approfondissant la façon de créer et mener des scénarios pour ces personnages félins. The Black Cat (18 pages) est un scénario se déroulant à Arkham dans les années 1920. Il débute avec la mort de Tom-tom, un gouttière du voisinage des investigateurs. D'autres meurtres félins peuvent s'ensuivre. Essayer de trouver qui a tué ces compagnons va confronter les chats à un de leurs ennemis jurés et à un humain trop enclin à visiter les Contrées du Rêve, et ce jusque sur son territoire. Le scénario propose une description complète du repaire de l'antagoniste et des pistes sur la façon de résoudre l'affaire. A Cathulhu BIbliography (2 pages) présente des ouvrage intéressants pour les meneurs et joueurs de Cathulhu, notamment en rappelant le cycle des Contrées du Rêve de Lovecraft ; cela inclut le jeu Cat paru entre les versions magazines et la présente version de Cathulhu. History of the Bubastis Cult (4 pages), une section ajoutée par rapport à la version magazine, revient alors sur l'histoire du culte de Bast depuis l'Egypte ancienne, notamment ses liens avec le culte du Pharaon Noir initié par Nephren-Ka. Ce chapitre propose également quatre nouveaux sorts liés au culte. Après une feuille de personnage adaptée (2 pages), plusieurs publicités pour d'autres publications de Sixtystone Press complètent l'ouvrage. |
April 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sixtystone Press |
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Cathulhu
première édition
Cathulhu Cathulhu est un supplément de contexte pour l'Appel de Cthulhu permettant de jouer un nouveau type d'adversaires des Grands Anciens et autres Dieux Extérieurs, familiers des Contrées du Rêve. La race féline est effectivement au fait de l'existence de ces entités depuis des temps reculés. Cathulhu a d'abord été publié en allemand sous le titre Katzulhu dans le magazine Cthulhoide Welten, puis traduit en anglais avec nombre d'ajouts dans le magazine Worlds of Cthulhu. Cet ouvrage reprend le texte de la version anglaise avec des modifications mineures : quelques phrases sont réécrites, un petit paragraphe est remplacé par une table synthétisant son contenu, etc. Hormis cela, le support électronique et l'ISBN, cette version est identique à la version papier. |
April 2014 | Appel de Cthulhu (L') | Sixtystone Press |