Cet ouvrage pour Shadowrun 3 est consacré à l'armement et à l'équipement individuel. Il met à jour et remplace le Street Samourai Catalog et Fields of Fire. Il comporte deux parties : la première présente sur une soixantaine de pages de nouvelles armes et de nouveaux matériels, non illustrés (seulement les catégories ont une illustration d'exemple), mais décrits et fournis avec leurs caractérististiques. La seconde partie propose un certain nombre de règles avancées liées essentiellement au combat.
Le premier chapitre, Melee weapons / Armes de Mêlée, décrit 25 nouvelles armes de contact, de la matraque électrique aux armes traditionnelles des quatres coins du monde en passant par la hache laser, et fournit une table des armes improvisées.
Projectile and throwing weapons / Armes de Trait et de Jet propose de nouvelles armes à propulsion mécanique, principalement des arcs et des arbalètes.
Le chapitre suivant, Firearms / Armes à Feu est plus imposant et présente 54 armes à feu et assimilés, du pistolet de poche au fusil de précision, en passant par les tasers et les pistolets-mitrailleurs.
Heavy weapons / Armes Lourdes décrit 15 armes lourdes, de la mitrailleuse légère au lance-missiles.
Special weapons / Armes Spéciales est consacré aux armes qui forment une catégorie en elles-mêmes : armes incendiaires (lance-flammes), lasers, et autres armes exotiques...
Firearms accessories / Accessoires pour Armes à Feu se penche sur tous les accessoires des armes à feu et en propose 21 nouveaux : aides à la visée, compensation de recul, désignateurs de cible...
Ammunition and explosives / Munitions et Explosifs décrit quelques nouvelles munitions et de nouvelles grenades, mais il introduit aussi les mines, les munitions de mortier et une poignée de nouveaux missiles et roquettes.
Armor and gear / Armure et Matériel étend la liste des armures avec quelques modèles lourds, et les produits de la haute-couture. Il présente également des équipements spécialisés : plongée, parachutisme, systèmes tactiques... C'est le dernier chapitre consacré aux nouveaux équipements.
La suite est plutôt dédiée aux règles :
Applied simsense / Simsens Appliqué détaille deux des applications les plus courantes de la technologie simsens : les logiciels de compétences et les puces BTL. Pour chacune des règles avancées sont proposées : options de programmation, effets...
Firearm design and customization / Conception et Personnalisation des Armes à Feu propose un système pour créer de nouvelles armes à feu ou pour modifier avec le matériel adéquat celles qui existent déjà. Le principe rappelle celui retenu pour la création de véhicules dans Rigger 2 et Rigger 3 : on sélectionne un "châssis" de base que l'on modifie ensuite avec des options.
Advanced melee combat / Combat au Contact (Règles Avancées) présente quelques nouvelles manoeuvres de combat au contact, ainsi qu'un système de gestion des arts martiaux, permettant de distinguer les différentes disciplines en leur associant des coups spécifiques.
Le dernier chapitre, Advanced combat rules / Combat à Distance (Règles Avancées), occupe à lui seul 19 pages et contient les règles relatives aux nouveautés du supplément (parachutisme, plongée...) plus quelques règles avancées pour le combat : deux armes, dégradation des armures...
Enfin l'ouvrage se termine par les portées des armes, une liste de compétences étendue et les tables de l'équipement complètes pour SR3. La VF possède une fiche d'arme et une fiche de combat.