Matteo Cortini
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Creazione (La)
première édition
Creazione (La) La Creazione ("La Création") est l'un des deux livres de base qui couvrent le fonctionnement du jeu, l'autre étant Il Giudizio. Comme pour ce dernier, les règles sont entrecoupées de "documents", recueils de témoignages divers servant à illustrer l'ambiance. De plus, les règles sont fréquemment illustrées par de nombreux exemples.
Le livre décrit les règles qui servent tant pour le meneur de jeu, appelé ici en italien "cartomante" (cartomancien, diseur de bonne aventure), que pour le joueur : résolution des actions, utilisation des tarots, et création du personnage. Après des introductions diverses sur le jeu de rôle et des textes d'ambiance, on passe au vif du sujet avec les règles d'utilisation des cartes pour la résolution d'actions, entre autres choses. Le cartomancien a le choix entre différents niveaux d'utilisation des cartes, avec plus ou moins d'interprétation personnelle. Les cartes sont divisées en : Mais l'essentiel du livre correspond bien à son titre : la création du personnage. Y sont donc décrits tour à tour les caractéristiques - mentales, sociales, physiques et spirituelles - les compétences - primaires, secondaires, culturelles - les métiers, les qualités et défauts, la réputation... Sont abordés la "distance à la mort", sorte de système de points de destin, et le possible "réveil" d'un personnage mort (approfondi dans Il Giudizio). Parmi les personnages jouables on trouvera, au sein d'une quarantaine de professions diverses : chasseur de morts, soldat de la Wehrmacht, enquêteur de la Gestapo, templier en armure, inquisiteur, rebelle soviétique, survivant du Jour du Jugement, etc. L'ouvrage se termine par quelques conseils au cartomancien, plus deux pages destinées à être photocopiées pour découper et préparer les arcanes majeures, et enfin une feuille de personnage vierge recto-verso. |
October 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Giudizio (Il)
première édition
Giudizio (Il) Il Giudizio ("Le Jugement") est le livre du meneur de jeu, appelé ici en italien "cartomante" (cartomancien, diseur de bonne aventure). Çà et là, les règles sont entrecoupées de "documents", recueils de témoignages divers servant à illustrer l'ambiance. C'est avec La Creazione l'un des deux livres de base nécessaires au jeu.
Le supplément explique les règles de combat dans deux variantes : traditionnelle ou narrative. Il propose aussi l'état de santé physique (blessures) et mentale (folie), les armes et équipement, ainsi que la manière de gagner de l'expérience. Les ennemis sont aussi décrits ici, dont les morts et autres rencontres surnaturelles, sans oublier les règles de magie. La partie sur le combat et la santé physique comprend une dizaine de pages, essentiellement remplies par des tables et descriptions : blessures et localisation, actions spéciales et bonus divers, différentes manières de mourir par le feu, l'acide, l'électricité, le poison, etc. Suit logiquement moins d'une dizaine de pages concernant l'équipement : listes d'armes (armes blanches, à projectiles, armes à feu, etc.), armures/protections et équipement divers. Les prix sont donnés selon deux monnaies, avec une équivalence en euros donnée dans un tableau pour chaque monnaie. Sur quatre pages sont exposées les règles sur la folie, la peur, les maladies mentales. Plusieurs effets ou maladies sont décrits, durables ou non, ainsi que leur guérison. Les règles d'expérience et d'avancement des personnages prennent un peu plus d'une page. Des points d'expérience permettent d'augmenter les caractéristiques, tandis que les compétences augmentent avec la pratique. Sur plus d'une dizaine de pages viennent ensuite les descriptions de la faune de Sine Requie : animaux divers, créatures spéciales ou surnaturelles et, bien sûr, les morts (essentiellement humains) qui occupent la plus grande partie de ce chapitre. Après quoi on trouvera quelques pages sur la magie, qui est répandue dans le monde mais inaccessible aux personnages. Suit une courte section sur les esprits et autres influences surnaturelles du même type. Et deux pages sur le "réveil" des morts - qui fait que la mort d'un personnage ne signifie pas forcément la fin de ses aventures ! Enfin, quelques précisions sont données au cartomancien concernant le monde de Sine Requie, ainsi que les différentes niveaux de règles que l'on peut utiliser : du jeu de rôle classique avec toutes les règles, au conte interactif avec très peu de règles. |
October 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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IV Reich
première édition
IV Reich Ce livre parle de l'Allemagne et du IV Reich, successeur de la tyrannie nazie. On y trouve des détails sur la société, la
religion, le mode de vie en Allemagne, où les gens vivent dans des petites et grandes villes défendues et contrôlées par les
SS et la Gestapo. Un monde d'ordre sans réelle liberté.
L'ouvrage débute par un historique des dix dernières années. Historique très important, qui débute par l'assassinat de Hitler et consorts, en 1944. Assassinat suivi immédiatement après par le réveil des morts... y aurait-il un lien ? Le reste de l'histoire en est bouleversé, avec l'échec du débarquement américain, l'arme atomique utilisée contre les Etats-Unis, etc. Bref, victoire totale de l'Allemagne. Il reste ensuite à réorganiser ce pays vainqueur. Et c'est ainsi que le supplément nous parle du nouvel ordre allemand. Nouveaux dirigeants, lois et règlements - stricts et répressifs ; les camps d'extermination fonctionnent encore bien... L'Allemagne est dirigée par le "Quadrumvirat de Berlin" : quatre personnes responsables de la médecine, de la politique, de l'économie et de l'armée. Chaque branche est donc décrite, ainsi que l'articulation du pouvoir. Dans ce pays, les médecins représentent une élite sociale. Nulle part ailleurs la médecine n'est-elle aussi développée, et l'apprentissage de la médecine aussi recherché - et encadré. Il est vrai que les recherches et expérimentations diverses semblent intéresser beaucoup le nouveau régime... ce qui apporte un nouvel intérêt aux camps d'extermination. Le supplément nous éclaire aussi sur divers groupes ou sociétés secrètes. On y trouvera bien sûr du classique, comme l'Eglise Teutonique, et une sorte de "Résistance" d'origine juive (appelée "Etoile du Matin"). Mais deux groupes particuliers sont plus décrits que les autres et méritent le détour. Le premier n'est autre que le groupe d'élite des SS, et en particulier ses officiers. Ils forment un "club des 13" très sélectif, et totalement acquis et fidèle à leur nouveau dirigeant. Seul la disparition d'un membre entraîne la recherche d'un remplaçant, qui devra subir une mystérieuse mise à l'épreuve avant d'être accepté... Plus que jamais, l'Allemagne est le pays de la mort, et on découvre encore un nouvel intérêt des camps d'extermination. L'autre groupe si particulier est constitué de marionnettistes... Mais il s'agit de personnes ayant un don très particulier, tenu secret. Par contre l'utilisation de ce don - en bien ou en mal, peut dépendre de chaque membre. Mais par certains côtés ce don s'oppose aux morts-vivants, contrairement au IV Reich qui s'y intéresse beaucoup. Deux exemples d'aventure finissent l'ouvrage, de 3 et 8 pages. Par ailleurs, tout au long du livret, des encadrés présentent des "documents d'époque", récits qui rendent un peu de l'atmosphère de la vie allemande ; ainsi que la description de nombreux personnages non-joueurs qui tiennent des rôles importants et qui peuvent être facilement connus de la population, voire rencontrés par les joueurs. |
January 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Occhi del Serpente (Gli)
première édition
Occhi del Serpente (Gli) Dans l'Italie de Sanctum Imperium, les personnages vont partir en quête d'une secte diabolique. L'Inquisition leur confiera la tâche de débusquer et d'amener ses membres à la Justice. Arriveront-ils à temps pour empêcher un terrible rituel destiné à ouvrir une porte vers l'Enfer ? Que sont les Yeux du Serpent (gli Occhi del Serpente) ?
De Fiorenze (Florence) à Ravenna (Ravenne), du 22 octobre à la nuit du 12 au 13 novembre 1954 (plus un épilogue de quelques jours), les personnages vont voir de nombreuses parties du pays. Ce scénario/campagne fait découvrir de nombreux aspects variés de l'Italie décrite dans Sanctum Imperium. Ce dernier supplément, sans être totalement nécessaire, est donc vivement recommandé - les deux livrets se complètent très bien. Après une description de Florence et deux pages de bande dessinée illustrant le début de l'aventure, arrive le premier chapitre. Tout commence à partir d'une banale histoire de "descente de police" dans un bordel où les personnages, sont aux ordres de l'Inquisition. Mais en plus de la prise d'un haut personnage de l'Eglise qui était visé, les représentants de l'ordre seront témoins d'un suicide inexpliqué et d'indices inquiétants. L'enquête qui suivra les mettra sur la piste de documents diaboliques mis à l'index de l'Inquisition et d'un couple en fuite à moto. Le second chapitre décrit la poursuite dans la campagne italienne. Rencontre avec des bandits, avec des chasseurs de morts où d'éventuels personnages manquants pourront être remplacés... jusqu'à une ville tenue par les morts, qu'il faudra libérer, faute de pouvoir passer par l'unique pont ! Les fuyards seront retrouvés, mais pas forcément de leur vivant... Les indices seront suffisants pour poursuivre au troisième chapitre. Là, sur différents lieux, les personnages rencontreront un prêtre particulier, un peintre obsédé par les morts, des aides ou complications possibles, et un marionnettiste ambulant. Mais surtout ils devraient réunir assez d'éléments pour comprendre ce qui va se passez, et s'y préparer. Le quatrième chapitre se déroule à Ravenne, décrite ici, où a lieu le rituel démoniaque. Mais si les personnages cherchent de l'aide pour arraisonner la secte, ils devront choisir avec soin leurs alliés. S'ils se sont bien préparés, s'ils arrivent à temps, s'ils savent répondre aux bonnes questions au bon moment, ils pourront prendre part au rituel en se faisant passer pour les membres manquants de Florence. Pour ne pas être découverts pour ce qu'ils sont, il leur restera à résister à un milieu de vice, des propos offensants et blasphématoires pour l'Eglise qui les emploie, entre autres choses... Ils pourront alors effectuer un beau coup de filet sur la totalité de la secte. Même conduit à exécution, le rituel sera sans effet, quoique... mais cela est laissé à la discrétion du Cartomante ! Après deux pages de bande dessinée cloturant l'histoire, le livre se termine par différents appendices : description de la secte, techniques d'interrogatoire et de torture, péage, nouvelles professions... Plus des personnages préparés/conseillés pour l'aventure, et des lettres diverses à découper et remettre aux joueurs au cours du déroulement du scénario. |
January 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Sanctum Imperium
première édition
Sanctum Imperium Nous avons là le livre sur l'Italie, où l'église romaine a pris le pouvoir politique après l'abdication du roi. La technologie et les armes sont interdites, ou limitées, et la vie ressemble au Moyen-Age. L'Inquisition contrôle l'ordre social et les Chevaliers Templiers combattent pour regagner aux morts les villes perdues...
Après un historique des dix dernières années, le supplément présente la nouvelle vie des habitants de l'Italie. L'ordre religieux est d'abord décrit : Pape, Concil, Cardinaux, Evêques, Curés, Pères... forment la nouvelle hiérarchie sociale, sans oublier les Inquisiteurs, les Templiers et les Abbés. On passe ensuite à la vie quotidienne, contrôlée par l'Eglise mais avec l'aide de formations laïques comme les Excubitores (police), les Probi Viri (Prud'Hommes) et les mercenaires et groupes de Cacciatrici di Morti (chasseurs de morts). Sont décrits la place du commerce et de l'économie, sans oublier la science, la médecine, l'éducation, les technologies... Bien entendu, la parité des sexes est une hérésie. Et si les villes sont encore la proie d'idées ouvertes et progressistes, l'Eglise veille avec fermeté : badiner avec le sexe peut aller jusqu'à coûter la vie ! Les forces armées et religieuses sont décrites ensuite. Les Chevaliers Templiers sont de retour, même si leur équipement a un peu évolué par rapport au Moyen-Age. Ainsi, leur arme favorite est souvent un mélange d'épée et de... tronçonneuse ! Les différents corps religieux sont décrits, tant masculins que féminins. L'Inquisition n'est pas oubliée, ainsi que ceux contre laquelle elle se bat : groupes et sectes divers, avec des origines occultes plus ou moins marquées. Sans oublier la pensée hérétique, qui voit le retour de courants de pensée anciens comme les Cathares... Torture et bains de sang font partie de l'Italie "moderne". Deux aventures terminent le supplément, chacune de deux pages et demi. Par ailleurs, tout au long du livret, des encadrés présentent des "documents d'époque", récits qui rendent un peu de l'atmosphère de la vie italienne ; ainsi que la description de nombreux personnages non-joueurs qui tiennent des rôles importants et qui peuvent être facilement connus de la population, voire rencontrés par les joueurs. |
January 2003 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Soviet
première édition
Soviet L'URSS, après 1944, s'est enfermée dans dix cités métalliques construites après la guerre contre l'armée allemande. Cités contrôlées dans ses moindres détails par le Z.A.R., une espèce d'énorme ordinateur. Elle développa aussi une nouvelle technologie qui permit la fusion de l'homme et des machines : la cybernétique et les biomachines étaient nées.
Comme pour IV Reich et Sanctum Imperium, l'ouvrage débute par un petit historique des dix dernières années, qui ont succédé au réveil des morts. Certains événements sont ensuite détaillés concernant la création du Z.A.R., et ses objectifs actuels : rien moins que dominer le monde entier et éliminer toute émotion et autre "faiblesse" humaines - chair comprise. Bref, l'avènement d'un monde de biomachines froides et efficaces. On trouvera toutes les informations sur la société et le quotidien du travailleur : sa classe bien définie, sa nourriture essentiellement carnée préparée par le "Dévoreur", la propagande constante, et la "Lutte Soviétique" : des jeux de l'arène modernes, qui permettent aussi de se débarrasser de personnes gênantes et de sélectionner les membres d'un corps d'élite... Les villes sont décrites, ou plutôt l'une d'elle - la plus grosse et la capitale : la Nouvelle Stalingrad. Elle est divisée en niveaux eux-mêmes partagés en sections. En partie souterraine avec des mines, mais essentiellement tournée vers le ciel avec de grandes tours et des hauts-fourneaux, c'est un labyrinthe de métal sans accès extérieur (même visuel) pour la grande majorité des travailleurs. A l'extérieur de hauts murs d'enceinte, les morts sont rassemblés ou sont mis en charpie par les biomachines de guerre... Une partie importante du supplément décrit ces biomachines et la cybernétique. Machines dirigées par des cerveaux baignant dans un liquide, ou modules biomécaniques remplaçant une partie du corps... Mais sont décrits aussi d'autres aspects de l'avancée scientifique soviétique : incubateurs de conception ("l'enfantement est une perte de temps et d'énergie"), télécaméras et système de surveillance, etc. Divers groupes ou personnages secrets sont également présentés. Par exemple le "Prophète des Machines", qui perturbe les machines parmi les plus évoluées. Ou encore les Rebelles qui auraient paraît-il été la cause de la chute de deux des dix villes. Et l'on retrouvera l'ombre du diable... Enfin deux exemples d'aventure sont fournis, sur 6 pages. Par ailleurs, tout au long du livret, des encadrés présentent des récits qui rendent un peu de l'atmosphère de la vie soviétique ; ainsi que la description de nombreux personnages non-joueurs qui tiennent des rôles importants et qui peuvent être facilement connus de la population, voire rencontrés par les joueurs. |
June 2004 | Sine Requie | Rose & Poison |
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Terre Perdute (Le)
première édition
Terre Perdute (Le) Qu'est devenu le reste de l'Europe ? IV Reich et Sanctum Imperium nous décrivent respectivement l'Allemagne et l'Italie victorieuses, et Soviet les cités russes survivantes. Mais si tout pouvoir politique a déserté les autres pays, ces terres n'en sont pas pour autant désertées : de nombreux morts et vivants se disputent ces territoires, sur lesquels les nations précités gardent un oeil, et même plusieurs. Le supplément commence par un rappel du Jour du Jugement (le jour du débarquement en Normandie). Puis sont présentés divers personnages ou groupes qui vagabondent dans les "Terres Perdues" sans véritable port d'attache : chasseurs de mort renommés, survivants, bandits (vivants ou morts), Romanichels, marchands... Suit une étude concernant le transport dans les Terres Perdues : conditions et contraintes, moyens de transport, moyens militaires. Sur une bonne moitié du supplément, les Terres Perdues sont ensuite décrites. Elles sont divisées en deux parties : Les Terres Perdues Occidentales comportent leur lot d'individus et groupes remarquables, tous avec leurs petits et grands secrets. Mais l'accent est surtout mis sur la France septentrionale et la Résistance : Paris forme la limite du territoire du IV Reich, et les interactions sont nombreuses. L'ambiance est très guerrière, et les espions et traîtres sont aux aguets. Néanmoins la Grande-Bretagne est aussi bien décrite et comporte plusieurs groupes en rapport les uns avec les autres, voire avec la Résistance. En Europe de l'Est et en Russie la vie est peut-être la plus dure de toutes les Terres Perdues, et la mort florissante - coeurs sensibles s'abstenir. En revanche, la Grèce connaît une oasis d'ordre et de tranquillité autour d'Athènes, où un riche médecin, le "nouveau Zeus", a fait régner ordre et sécurité grâce à son armée personnelle. Mais on parle de monstres qui rôdent la nuit à certains endroits, d'où personne n'est jamais revenu. Et est-il vrai que la Milice enlève parfois des individus isolés ? Seize pages sont enfin consacrées aux aventures dans les Terres Perdues. Pour commencer, différents motifs sont présentés pour expliquer la présence d'aventuriers dans les Terres Perdues, et le lien avec les autres suppléments de contexte de la gamme. Deux aventures sont enfin présentées. Dans "le jardin d'Eden", les aventuriers font partie d'une petite communauté de survivants français au bout du rouleau. Mais avant de rendre l'âme, la radio émet une annonce concernant un havre de paix tout proche. Qui semble très réel, sans morts ni bandits. Mais qu'est devenue la première patrouille de reconnaissance ? "Wendigo" est une aventure "one-shot" pour quatre personnages prétirés, aventure plutôt destinée à un tournoi ou manifestation similaire. Tous les joueurs n'ont pas les mêmes objectifs, et ne connaissent pas forcément ceux des autres. On parle de survivre à l'hiver, près d'un camp de survivants entre Ukraine et Roumanie. Mais un esprit malin, un esprit du froid et de la neige, semble faire des siennes... Comme dans les précédents suppléments de la gamme, les textes sont entrecoupés d'encadrés avec des récits ou témoignages d'habitants des terres décrites, ou des descriptions de personnages. On trouvera également en pages 20-21 une carte de l'Europe avec la limite des territoires et les villes principales. |
April 2005 | Sine Requie | Rose & Poison |