Matt Thomason
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Athena Strain (The)
première édition
Athena Strain (The) The Athena Strain est un scénario pour Babylon V, exploitant un huis-clos avec des thèmes récurrents de la série comme le danger des technologies non contrôlées, la concupiscence qu'elles peuvent susciter chez différentes races alien, et la nécessité de se sortir diplomatiquement de situations inextricables, sans oublier quelques scènes d'action. L'aventure pourrait durer 6 à 8 heures, voire plus si toutes les options sont exploitées, et elle est aisément adaptable à tous les niveaux jusqu'au 6ème, car certains PNJ sont fournis avec différents niveaux. Le scénario est assez ouvert avec toute une palette d'options.
Le chapitre 1 (The outbreak, 7 pages) permet d'introduire les personnages, en l'occurence leur donner une bonne raison de voyager à bord de l'Athena. La seule exception concerne les personnages Narns, peu recommandés, puisque l'épidémie qui va frapper le vaisseau est mortelle pour eux en quelques heures. L'embarquement est déjà marqué par trois événements optionnels : un espion qui glisse un cristal de données dans les affaires des joueurs, un voyageur clandestin qui monte sur le vaisseau, et une tentative d'assassinat. Le chapitre se termine par l'accident qui va contaminer tout le vaisseau avec une maladie expérimentale, et la rencontre du docteur Karlson à l'infirmerie. Le chapitre 2 (Timeline, 14 pages) donne la chronologie probable des événements principaux sur une échelle de 10 jours. Ces événements sont détaillés et constituent une série de crises de difficulté et de danger croissant au fur et à mesure que de nombreuses puissances étrangères mettent en quarantaine le vaisseau, essaient de s'approprier sa cargaison, ou tentent de le détruire, sans compter une mutinerie. La série de crises permet d'impliquer toutes les compétences des joueurs auxquels le capitaine du vaisseau, dépassé par les événements, va confier de plus en plus de responsabilités, qu'elles soient scientifiques, diplomatiques ou stratégiques. Le chapitre 3 (Random Events, 5 pages) propose des crises supplémentaires qui fourniront aux personnages des alliés ou des ennemis, ou qui pourront les distraire de l'histoire principale, ou qui les plongeront dans des défis technologiques, romantiques ou mystérieux. Le chapitre 4 (Dealing with situations, 2 pages) donne les réponses aux principales initiatives que pourraient prendre les joueurs, des renseignements que pourrait fournir le capitaine, jusqu'aux changements de destination. Le chapitre 5 (Wrapping up, 4 pages) donne les moyens de résoudre les principales crises avec notamment une charte des analyses scientifiques qui pourraient mener à la découverte d'un traitement. Le chapitre 6 (Alternatives, 1 page) propose d'aborder le scénario différemment en poursuivant l'Athena, en tentant de le détruire, ou sous forme d'une enquête. L'appendice 1 (The Athena, 7 pages) donne une description détaillée du vaisseau et de ses cargaisons. L'appendice 2 (Non Player Characters, 14 pages) décrit les PNJ, parfois en plusieurs versions de niveaux différents pour adapter la difficulté de l'aventure. L'appendice 3 (The organisations, 4 pages) décrit les factions qui peuvent s'intéresser à l'Athena et aux souches virales qu'il transporte. Les Narns étant particulièrement sensibles à cette maladie, les Centauri ou les Ombres, selon le moment où se déroule le scénario, ont un intérêt particulier à se le procurer, mais c'est compter sans l'alliance terrienne, IPX et le Corps Psi. L'appendice 4 (Handouts, 3 pages) comporte des documents à remettre aux joueurs, comme le message de bienvenue à bord de l'Athena et la liste officielle de la cargaison. |
January 2005 | Babylon 5 | Mongoose Publishing |
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Grimoire du Magnamund (Le)
première édition
Grimoire du Magnamund (Le) Cet ouvrage est la compilation de la traduction de deux suppléments en langue anglaise et d'une création française. Le premier est Magic of Magnamund (152 pages), suivi de Darklands (146 pages). Enfin, Au Royaume du Soleil est une création française de 50 pages. Il faut noter que les deux ouvrages traduits ont été enrichis de divers ajouts dans cette édition française. Livre I : La Magie du MagnamundCette première partie est consacrée à toutes les formes de magies et à leurs pratiquants. Après une introduction sur la magie dans le Magnamund et une présentation des points principaux de cette partie, commence la description de sept nouvelles classes, qui, avec 120 pages, représentent le plus gros morceau. Chaque classe est décrite avec ses pouvoirs spécifiques, sa magie, ses serviteurs et créatures favoris, et son rôle dans l'histoire du Magnamund. Les sept nouvelles classes sont les suivantes :
Ensuite vient la partie consacrée aux classes avancées (9 pages). Deux sont proposées : les émissaires et les agents. Les deux servent les divers ordres de magie existants, mais les émissaires sont des magiciens qui ont développé un aspect plus pratique et polyvalent alors que les agents sont des personnages non-magiciens qui obtiennent en échange de leurs services une initiation à la magie. Puis, sur 10 pages, 27 objets magiques sont décrits et l'artisanat magique est détaillé, à travers trois compétences :
Après deux pages de clarifications sur le fonctionnement de la magie, vient la description de quelques hauts personnages des livres-jeux, comme Astre d'Or, le sorcier Majdar qui chassa le roi-sorcier Charatchak du pouvoir. Un personnage est décrit pour chacune des nouvelles classes présentées. Livre II : Royaumes des TénèbresCette seconde partie est consacrée aux "grands méchants" du monde de Magnamund, les Maîtres des Ténèbres, et à leurs royaumes des Terres Sombres. Après une brève présentation des Terres Sombres et de leur histoire (2 pages), arrive la traduction des six chapitres de la version originale, Darklands, soit :
Ce deuxième livre se termine par quatre annexes :
Livre III : Au Royaume du SoleilCette troisième partie débute par la description du monastère Kaï, avant et après sa destruction et sa reconstruction. Les principaux personnages du premier ordre Kaï - avant sa destruction - puis ceux du second ordre Kaï - après sa refondation par Loup Solitaire - sont également présentés. Ensuite, la secte du Serpent Noir vient fournir un redoutable adversaire, maîtrisant les deux formes de magie à la fois. Son grand maître et ennemi de Loup Solitaire, Vonotar, est détaillé, avec l'histoire de son ascension et de sa chute. Puis viennent deux scénario, une description de village et une classe de personnage : l'archer de Toran. Le texte de l'OGL et une page de publicité pour JDR Mag achèvent l'ouvrage. |
June 2009 | Loup Solitaire | Grimoire (Le) |