Martin Lloyd
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Crucible of Life
première édition
Crucible of Life Crucible of Life est le troisième scénario (sur six) de la campagne Shadows in the Mist qui se déroule dans la région de la ville d’Anvilgard. La campagne va déterminer le sort de la ville et permettre aux personnages de découvrir de nombreux complots la menaçant. Le présent scénario fait suite à Rotten to the Core et est suivi de Petrified Wood. Dans Crucible of Life les personnages doivent s'enfoncer profondément dans la foisonnante jungle entourant la ville d’Anvilgard afin de remonter les traces d'une expédition perdue dont un seul survivant est revenu à la civilisation. L'expédition était sur la trace d'une Stormvaults : une cache, piégée et occultée, utilisé par Sigmar durant l'Âge des Mythes pour caché de puissants artefacts. Le Necroquake a affaibli les protections de ces caches et permis aux mortels (et aux dieux) de se rappeler de leurs existences. L’expédition perdue à trouvé une telle cache. Talonnée, voir devancée, par une expédition de la société secrète et criminelle des Blackscale Coil, l'expédition des personnages devra faire preuve de sang-froid et d’expertise pour retrouver l'artefact enfermé dans la cache : une coupe responsable de la vigueur de la végétation de la région, et capable de soigner et de purifier. Le document, après les crédits et une introduction (1 page chaque), s'ouvre par la première des trois parties du scenario : The Survivor (6 pages) se passe à Anvilgard lorsque le dernier survivant de l'expédition atteint les portes de la ville poursuivi par des créatures de Nurgle. Le survivant a sur lui un journal de l'expédition à peine lisible qui attise la convoitise des Blackscale Coil. Dans la seconde partie du scénario (The Green Hell, 10 pages) les personnages doivent mener à bon port leur expédition dans la jungle. Plusieurs péripéties et dangers émaillent le voyage pour culminer dans une vallée infestées par des créatures de Nurgle. La troisième et dernière partie (The Vaul of the Crimson Twins, 10 pages) est consacrée à l'exploration de la Stormvault elle même. Les personnages devront choisir de faire alliance, ou de combattre les survivants de l'expédition des Blackscale Coil afin de déjouer les pièges et énigmes de la cache, et de ramener l'artefact à Anvilgard. Un appendice (Allies and Enemies, 10 pages) avec les statistiques de créatures et PNJ présents dans le scénario, ainsi que une aide de jeu (2 pages), composée du journal d’expédition, et de la pub (1 page) termine le document. |
January 2021 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Gamemaster's Screen
première édition
Gamemaster's Screen L’écran de Soulbound propose, côté MJ, les différentes tables utiles en combat tel que :
Le livret accompagnant l’écran propose, sur une page chacune, 25 propositions d’aventure se déroulant dans une des grandes villes du continent de Great Parch. Il y a cinq aventures par ville, elles-même au nombre de cinq. Chacune des cités (Anvilgard, Brightspear, Hallowheart, Hammerhal et Tempet's Eye) est rapidement présentée en 1 page. Une courte annexe (Ennemies, 2 pages) propose les caractéristiques de 3 créatures (nécromant, zombie et warpfire phoenix) en fin de livret. |
June 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |
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Starter Set
première édition
Starter Set Le Starter Set propose, dans une boîte, tous ce qui est nécessaire pour débuter immédiatement une partie de Warhammer – Age of Sigmar : Soulbound. La base des règles est résumée et présentée sur 3 fiches de référence (une pour les tests, une pour la magie et une pour le combat) qui sont accompagnées d'une présentation rapide du jeu de rôle et de Soulbound au dos de la fiche de groupe. Alors qu' une planche de jetons permet de représenter physiquement le Soulfire, le Doom et le Mettle, 5 personnages pré-tirés sont proposés. 8d6 complètent le nécessaire physique pour jouer. Le premier livret accompagnant la boîte, Faltering Light (48 pages), propose, après une Introduction (3 pages) présentant la boite, l'aventure et donnant des pistes parmi les ouvrages de la gamme pour continuer à jouer, une aventure en cinq parties se déroulant dans la cité de Brightspear. L'aventure en elle-même propose aux personnages-joueurs d'explorer les souterrains afin de découvrir un moyen d'ouvrir à nouveau la realmgate (une porte menant vers d'autres royaumes) se trouvant sous la cité. Après avoir rencontrer la commandante militaire de la cité et les personnages en charge de travailler sur la porte (The Restored City, 10 pages), les PJ s'enfonceront dans les profondeurs de la cité (The Depths of the Undercity, 18 pages) pour trouver l'endroit d'où venait l'énergie alimentant la realmgate (The Caskets of the Damned, 3 pages) et l'ouvrir à nouveau (The Realmgate Opens, 4 pages). Un appendice (8 pages) conclut le livret avec les caractéristiques des PNJ et créatures du scénario. Le second livret, Brightspear City Guide (64 pages), présente la cité de Brightspear située à l'est dans The Great Parch dans le royaume du feu. La cité est la dernière libérée par les forces de Sigmar, et elle récupère encore de la vague de mort-vivants générée par le Necroquake. La cité est particulière dans le sens où elle n'a pas été construite à proxitié d'une realmgate mais sur les ruines d'une ancienne cité de l'ancien Empire agloraxian qui a été occupée durant longtemps par les force de Tzeentch. Les caractéristiques les plus proéminentes de la cité sont une tour la dominant, qui servait autrefois de phare magique ; sa structure en trois couches (the upper tier, the lower tier et the new city) ; la présence dans son sous-sol d'un labyrinthe magique récellant des artefacts anciens et puissant ; le fait qu'elle soit sous commandement militaire ; et la présence, secrète, en son centre d'une realmgate de construction humaine pouvant potentiellement mener vers n'importe lequel des royaumes. Le livret débute par une rapide présentation de la cité (Welcome to Brightspear, 10 pages), et se poursuit par la description des trois grands quartiers de la ville et leurs lieux emblémaitques (Guide to Brightspear, 30 pages). La description de la région de Aspiria (5 pages), où se trouve la cité, est également proposée. Finalement, le livret se termine avec un chapitre (Threats, 18 pages) présentant les dangers menaçant la cité et, pour chaque, un court sécnario demandant un peu de travail de développement pour être joué. |
September 2020 | Warhammer Soulbound | Cubicle 7 |