Martin Kealey
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Disappearance on Aramat
première édition
Disappearance on Aramat La jeune archéologue Alandra Chadra ne donne plus de nouvelles alors qu'elle est partie explorer des ruines de la planète Aramat. Inquiet, son père lance une équipe à sa recherche : les PJ. Ceux-ci finiront par découvrir que les mystérieuses ruines sont habitées par des choses hostiles venues du fond des temps. Et pour compliquer encore plus les choses, une troisième faction veut éliminer à la fois les archéologues et les PJ : les hommes de main d'une corporation industrielle qui veut éliminer les témoins potentiels de ses activités locales, en infraction avec les lois impériales.
Ce module est conçu comme les aventures classiques de Traveller : le scénario proprement dit est présenté assez brièvement, mais l'ouvrage est essentiellement composé d'aides de jeu. Plusieurs exemples complets de PJ sont donnés, créés par les règles de Book 4 - Mercenary. Suite à cela, les tenants et aboutissants du scénario sont présentés : ce qui est réellement arrivé à l'équipe d'archéologues et les manigances de la corporation. Les informations destinées aux joueurs détaillent ensuite largement le contexte : le matériel dont ils disposent, la description des PNJ, le départ de la planète Palmyra et l'arrivée sur la planète Aramat, avec des possibilités d'enquêtes et de rumeurs à l'astroport. Les joueurs finiront par découvrir le véhicule de l'expédition, puis les ruines elles-mêmes. Une grande partie du livret est consacrée à la planète Aramat : l'emploi du temps d'un voyage dans le désert, des tables de rencontre d'animaux locaux (dont trois espèces sont particulièrement détaillées), diverses aides de jeu (notamment les cartes de la planète Aramat et du sous-secteur Précipice), des informations générales sur la planète, etc. Les joueurs, explorant les ruines, découvriront un complexe souterrain peuplé de robots très actifs depuis des siècles. Un chapitre propose d'ailleurs de nouvelles règles pour créer et jouer des robots : ceux-ci sont décrits selon quatre attributs (force, dextérité, endurance, programmation) et des compétences ou programmes. On trouve dans le même chapitre des règles optionnelles de localisation des dégâts sur les véhicules tout-terrain. L'essentiel de ce chapitre est cependant consacré à décrire les différentes pièces du complexe souterrain, où les PJ finiront par trouver les archéologues survivants. L'épilogue ne sera cependant pas de tout repos, car les sbires d'une corporation veulent réduire tout le monde au silence... En appendice de cet ouvrage, deux véhicules du scénario sont décrits selon les règles du jeu de figurines Striker. |
January 1984 | Traveller | Grenadier Models Inc. |
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Horrible Secret of Monhegan Island (The)
première édition
Horrible Secret of Monhegan Island (The) The Horrible Secret of Monhegan Island est un recueil de deux scénarios situés en des coins reculés de l'état du Maine, en Nouvelle-Angleterre (une île arriérée et une maison perdue dans les bois). Le défunt éditeur, Grenadier Models Inc., était un fabriquant notoire de figurines, dont des modèles spécifiquement gravés pour la gamme L'Appel de Cthulhu. Dès lors, il n'est nullement étonnant que ce recueil soit parsemé de plusieurs cartes évoquant autant de plateaux où pourraient évoluer de petits investigateurs en plomb. The Horrible Secret of Monhegan Island (27 pages), le scénario éponyme du recueil, a donc pour cadre une petite île isolée au large du Maine. Le 2 juin 1924, les autorités continentales sont informées de la disparition d'une jeune insulaire. Bilan de l'enquête : noyade accidentelle. Une conclusion qui ne convainc guère Roger Martinson, notable de Monhegan Island. Ce dernier s'empresse d'engager des enquêteurs privés et des journalistes afin d'élucider ce supposé meurtre. Malheureusement pour ces investigateurs, toute cette affaire n'est qu'un coup monté par Martinson, le dernier descendant d'un capitaine anglais qui importa jadis le culte de Dagon dans l'île. Afin que la pêche y redevienne abondante, le dieu a besoin d'un sacrifice... En somme, une intrigue très proche de celle du film The Wicker Man (avec Christopher Lee). Possible Spin-off Scenarios (une page) propose de développer quelques intrigues secondaires toujours irrésolues à l'issue du scénario. The House in the Woods (10 pages) est un scénario conçu pour joueurs débutants. Juillet 1924. Tandis qu'il se remettait d'un effondrement nerveux dans une maison isolée au coeur des forêts du Maine, le professeur d'études amérindiennes Jeremy Winter s'évanouit dans la nature. Recrutés par un ami de Winter, les investigateurs découvriront peut-être comment le professeur fut amené à croire que les Indiens Narragansett venaient de l'espace, quel rôle joua dans sa disparition l'inquiétant psychiatre Phillip Carstairs ainsi que l'objet réel des mystérieuses recherches effectuées dans la région par Ceux du Dehors. Six personnages pré-tirés sont proposés : un Journalist, deux Private Investigators, un Dilettante, un Author et un Reporter, tous états-uniens. Le nom et le sexe sont laissés en blanc sur chaque fiche. Le supplément se clôt par une publicité présentant deux boîtes de figurines Grenadier pour la gamme Call of Cthulhu. |
January 1984 | Appel de Cthulhu (L') | Grenadier Models Inc. |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Raid on Rajallapor
première édition
Raid on Rajallapor Scénario mettant en scène une bande de mercenaires envoyés en Inde escorter une toile de Picasso, puis dérober une statue d'or de Shiva dans un temple du nord du pays. Cartes, plans des bâtiments et six personnages pré-tirés (mais pas nommés) sont fournis. Un scénario solo pour MSPE dans lequel vous êtes un agent secret chargé de récupérer un microfilm caché par un collègue mort dans un casino, occupe la seconde partie du livret.
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January 1984 | Mercenaries, Spies & Private Eyes | Grenadier Models Inc. |