Martin Hamilton
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Night Before Hogswatch (The)
première édition
Night Before Hogswatch (The) The Night Before Hogswatch est un scénario pouvant utiliser les personnages prétirés fournis se passant pendant la nuit du Porcher éponyme. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), l’Introduction (1 page) présente rapidement le contexte du scénario ainsi que l’organisation de l’ouvrage. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). Believing into Being (7 pages) commence en présentant le fonctionnement des croyances sur le Disque-Monde. Les personnifications anthropomorphiques sont alors traités du point de vue de la création de PNJ, de PJ, ou comme organisation. Vient alors leur interprétation. Now Gouger, Now Snouter, On Rooter, On Tusker! (14 pages) commence par l’explication du jeu aux nouveaux joueurs en présentant Ankh-Morpork et les Règles. Vient alors la gestion d’une partie isolée dans un contexte festif avec l’intérêt de la partie isolée, les aventures pré-écrites, l’acceptation du grain de folie, l’encouragement des solutions imprévues, et la Chance comestible. Des personnifications anthropomorphiques pré-écrites sont alors proposées dont le deuxième lot est destiné à l’aventure qui suit, la Souris étant une souris ordinaire. Hogswatch at Snyde Manor (16 pages) donne des conseils de préparation, expose l’objectif des PJ de jouer le rôle du Porcher pour ce manoir, et propose une gestion douce de l’assassin avec absence de décès. Après la mise en place, son contexte, un plan du manoir est suivi des descriptions des lieux indiqués entre lesquels s’intercalent les PNJ. Partant du toit avec les cadeaux, la suite est libre. Des tables d’inspiration avec option aléatoires sont fournies pour pimenter le scénario. La première propose des évènements de déplacement, conséquences, ou moyens d’augmenter la nervosité qui mènent aux deux tables suivantes. La deuxième contient des pièges destinés à la capture du Porcher, installés par Tabitha. La troisième contient les précautions de Lord Snyder contre les assassins. Des exemples de conséquences sont aussi fournis dans un encadré. Enfin, figurent des conseils pour gérer la fin de l’aventure. L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole :
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October 2025 | Disque-Monde | Modiphius |
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Víspera de la Vigilia de los Puercos (La)
première édition
Víspera de la Vigilia de los Puercos (La) The Night Before Hogswatch est un scénario pouvant utiliser les personnages prétirés fournis se passant pendant la nuit du Porcher éponyme. Après la couverture, la page de crédits, la table des matières, et une illustration pleine page (4 pages), l’Introduction (1 page) présente rapidement le contexte du scénario ainsi que l’organisation de l’ouvrage. Elle est suivie d’une illustration pleine page (1 page). Believing into Being (7 pages) commence en présentant le fonctionnement des croyances sur le Disque-Monde. Les personnifications anthropomorphiques sont alors traités du point de vue de la création de PNJ, de PJ, ou comme organisation. Vient alors leur interprétation. Now Gouger, Now Snouter, On Rooter, On Tusker! (14 pages) commence par l’explication du jeu aux nouveaux joueurs en présentant Ankh-Morpork et les Règles. Vient alors la gestion d’une partie isolée dans un contexte festif avec l’intérêt de la partie isolée, les aventures pré-écrites, l’acceptation du grain de folie, l’encouragement des solutions imprévues, et la Chance comestible. Des personnifications anthropomorphiques pré-écrites sont alors proposées dont le deuxième lot est destiné à l’aventure qui suit, la Souris étant une souris ordinaire. Hogswatch at Snyde Manor (16 pages) donne des conseils de préparation, expose l’objectif des PJ de jouer le rôle du Porcher pour ce manoir, et propose une gestion douce de l’assassin avec absence de décès. Après la mise en place, son contexte, un plan du manoir est suivi des descriptions des lieux indiqués entre lesquels s’intercalent les PNJ. Partant du toit avec les cadeaux, la suite est libre. Des tables d’inspiration avec option aléatoires sont fournies pour pimenter le scénario. La première propose des évènements de déplacement, conséquences, ou moyens d’augmenter la nervosité qui mènent aux deux tables suivantes. La deuxième contient des pièges destinés à la capture du Porcher, installés par Tabitha. La troisième contient les précautions de Lord Snyder contre les assassins. Des exemples de conséquences sont aussi fournis dans un encadré. Enfin, figurent des conseils pour gérer la fin de l’aventure. L’ouvrage se clôt sur le quatrième de couverture (1 page). Sommaire de la version espagnole :
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February 2026 | Disque-Monde | NoSoloRol Ediciones |