Marrus
Trois semaines après avoir obtenu mon diplôme des Beaux-Arts de la Virginia Commonwealth University, j'ai pris un aller simple pour la ville de New York dans un bus Greyhound. Malgré une période de travail incroyablement réussie (mais heureusement courte) à vendre de l'animation pour quelques-unes des meilleures agences de publicité du monde, j'ai commencé à illustrer des comics pour Valiant, DC et Elfquest, à peindre des couvertures de livres ou d'albums, et à faire des illustrations intérieures pour divers magazines et compagnies de divertissement.
Après 12 ans de survie dans Manhattan, à vivre et dessiner dans un studio de 450 pieds carrés (~ 42 m² - NdT), j'en ai eu assez de New York et j'ai déménagé à New Orleans. Complètement prise par la beauté de cette ville, sa lumière éthérée et son architecture gracieuse, j'ai enfin l'espace de travail pour dessiner à l'huile sans être prise à la gorge par les vapeurs.
Je crée des images pour lesquelles le langage manque encore de mots. De brèves visions, des allusions métaphoriques, des paysages oniriques - tous font partie de mes dessins comme l'encre fait partie du papier. Un dessin est réussi quand un observateur dit "je n'ai jamais su comment parler de ça avant d'avoir vu cette peinture !". C'est un compliment stupéfiant lorsque mes métaphores visuelles arrivent à affecter des étrangers complets aussi profondément qu'ils m'affectent moi.
Si vous voulez voir mes images psychosexuelles, mes chevaux de manège humains, ou mes peintures oniriques, venez visiter mon site internet : www.marrusart.com.
Traduit d'après un site collectif de dessinateurs, avec l'aimable autorisation de l'auteur.
Pour en savoir plus, vous trouverez une autre biographie sur le site de l'auteur, et une interview à http://www.project-m-zine.com/Zines/PAN.swf.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Deliria
première édition
Deliria L'ouvrage débute par une page d'illustration, les mentions légales, les crédits et dédicaces, une table des matières, et une courte nouvelle d'une page. Le tout fait 6 pages, numérotées 1 à 4, puis sans numérotation. On passe ensuite à "Introductions and Invitations", qui présente Deliria et l'utilisation du livre, sur 5 pages numérotées i à v. Après trois nouvelles pages non numérotées (deux illustrations pleine page et une nouvelle), le premier chapitre du livre commence, à la page 1. Deliria peut être divisé en trois parties. La première comprend les quatre premiers chapitres, soit 169 pages, qui permettent de se familiariser avec le monde, l'ambiance et le jeu du même nom. La deuxième partie comprend la suite du livre, soit plus de 150 pages, qui s'attache à décrire les mécanismes de Deliria, les règles. La dernière partie, enfin, correspond au CD-Rom fourni avec le livre. Sorte de recueil d'annexes, il reprend une bonne partie des informations données dans le livre, présentées autrement, et ajoute d'autres éléments. Le livre est structuré de manière très visuelle : la quadrichromie est très présente dans la présentation, et les illustrations sont nombreuses. Des cadres illustrés en grand nombre parsèment l'ouvrage, offrant diverses réflexions ou exemples. Certaines icônes sont utilisées pour faciliter la navigation dans le livre, en particulier dans la seconde partie (règles). Toujours dans cette seconde partie, la tranche des pages est colorée et permet une recherche plus rapide : règles de violence en rouge, création de personnage en vert clair, magie en vert foncé... Le premier chapitre, "Beyond the Fields We Know" (51 pages), présente le monde de Deliria et les liens avec le monde réel. Qui sont ses habitants ? Comment passer d'un monde à l'autre ? les déplacements dans Deliria... Le lecteur découvrira aussi des informations sur les lieux de pouvoirs, Mysterium et marchés aux gobelins, et bien d'autres choses, sans jamais aucune évaluation chiffrée. Le chapitre 2, "Fire in the Head" (32 pages), décrit différents héros possibles de Deliria. Héros passés issus des contes et légendes de la Terre, mais aussi héros modernes, qui peuvent être des voisins de palier. De nombreux exemples sont données, encore une fois sans évaluation chiffrée, pour illustrer quel genre de personnage jouer dans Deliria. "Good Neighbors" (60 pages) détaille les habitants de Deliria, leurs motivations, leurs capacités, magiques entre autres... De l'Aelder aux humains de passage (voire installés), en passant par les Shimmerlings, le meneur dispose d'une échelle de valeurs et de puissance sans aucune autre limite que l'imagination. Néanmoins, certaines règles communes à tous les êtres fées permettent d'assurer que les personnages ne seront pas que des pions et disposeront toujours d'une certaine marge de manoeuvre. Dans le chapitre 4 ("Circle and Saga", 26 pages), il est surtout question de la construction de parties de Deliria. Divers trucs et astuces sont donnés à l'attention du meneur, comme des listes d'accroches, de cadres de jeu et de défis, tant classiques ("contes de fées") que modernes (XXIe siècle), toujours avec des exemples pour illustrer les propos tenus. Les trois chapitres suivants décrivent les règles possibles de Deliria. Possibles, car trois niveaux de règles différents sont donnés, au choix du meneur, à utiliser séparément ou simultanément. Les chapitres sont : Le livre se termine sur un index de 3 pages et une feuille vierge de personnage (3 pages). Le CD-Rom fourni vient ensuite, sa pochette collée à l'illustration double page de la troisième de couverture. Après un lancement automatique, un menu apparaît, proposant six sous-menus dans lesquels le lecteur trouvera, entre autres choses : |
January 2003 | Deliria | Laughing Pan Productions |