Marie Patout
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chants de Tindalos (Les)
première édition
Chants de Tindalos (Les) Le livre de base des Chants de Tindalos s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, remerciements et sommaire. Vient d'abord le Livre du joueur (374 pages) ouvrant sur une page de titre. Chaque chapitre s'ouvre ensuite sur une page de titre. Une Introduction (3 pages) vient présenter le jeu de rôle, les Chants de Tindalos et pour mémoire, H.P. Lovecraft. Contexte Historique (39 pages) vient pour acclimater les joueurs à la période particulière choisie pour le cadre du jeu, les années 1920 aux USA. Il s'ouvre sur un survol de l'histoire ayant mené à la constitution des USA modernes, depuis la Guerre Civil, avec une chronologie détaillée des principales étapes (Contexte Historique Général, 7 pages). Les grandes évolutions technologiques et scientifiques sont abordées (L’état des Techniques et Technologies, 2 pages), puis un point sur les conditions des femmes, des afro-américains ou des amérindiens (6 pages pour le tout), sur les communautés importantes issues de l'immigration aux USA (8 pages), sur les courants chrétiens présents aux USA (4 pages), la pratique de l'occultisme (2 pages), les minorités sexuelles (2 pages). Un point est fait sur les forces de l'ordre fédérales (2 pages), le Crime organisé (2 pages) et les traitements de la santé mentale (3 pages). Règles (72 pages) s'attache à la partie technique du jeu et commence avec un point sur tout ce qui définit les personnages (Caractéristiques, Compétences, Milieux et Variables, 7 pages), avant d'aborder la Résolution des Actions (tests divers, poursuites, sur 6 pages), la gestion de la Santé Mentale dans le jeu (3 pages), le Combat, y compris les dommages et les soins pour y remédier (5 pages). Deux pages sont consacrées aux effets du Sommeil, avant 3 pages sur la Magie. Les pages suivantes proposent des aides avec d'une part une version allégée des règles (à laquelle les joueurs peuvent ajouter lles options qu'ils souhaitent des règles normales), une table pour remplacer les cartes de Perdre les Pédales, si les joueurs n'en disposent pas (Liste de PLP, 4 pages). La seconde partie du chapitre est consacrée aux personnages avec le guide et les informations pour la création de ceux-ci (Créer son Personnage, 20 pages), avec la répartition de points pour les caractéristiques, le choix d'une profession (Académie, Commerce, Culture, Itinérant, Laborieux, Louche, Occulte, Ordre, Politique, Santé), et autres choix. Suivent alors des exemples de personnages prétirés (12 personnages sur 1 page chacun, présentés en versions masculine et féminine). Enfin Équipement (9 pages) vient proposer des listes de prix de biens et services divers dans les années 1920. La ville de Bath (240 pages) vient alors présenter de manière détaillée la ville servant de cadre par défaut pour le jeu, Bath, située dans le Maine, en commençant par son histoire depuis sa création au début du 17e siècle (7 pages). Une page arborant un plan de la ville fait le lien avec la suite qui va détailler celle-ci quartier par quartier, avec pour chaque une chronologie des événements marquants, puis une présentation de certains aspects de vie marquants pour le quartier (la politique pour le Centre-ville, l'éducation et les écoles, etc.), des lieux ou institutions importants, et des personnalités notables et un ou deux événements historiques marquants, pour chaque secteur :
L'ouvrage se poursuit avec le Livre des Secrets (108 pages) plutôt destiné au MJ.
L'ouvrage se poursuit avec plusieurs Scénarios (62 pages). Chacun de ceux-ci présente une version basique minimum, et des options supplémentaires que le MJ peut utiliser s'il souhaite approfondir plus certains points.
Enfin, le volume se termine avec un Index (9 pages) et une Fiche de Personnage vierge (2 pages). |
June 2025 | Chants de Tindalos (Les) | Walpurgis Editions |
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Chants de Tindalos (Les)
première édition, version électronique
Chants de Tindalos (Les) En dehors de son format et son ISBN, cet ouvrage est identique à la version papier. |
April 2025 | Chants de Tindalos (Les) | Walpurgis Editions |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de Découverte des Chants de Tindalos, publié pour accompagner la campagne de financement participatif du jeu, ouvre sur 4 pages présentant la couverture, un Avant-Propos sur le ton du jeu et les crédits, une présentation du projet et du présent document, et le sommaire d'icelui. Les sections suivantes débutent toutes par une page de titre. L'Essentiel des Règles (9 pages) commence en présentant la fiche de personnage, et les principaux composants de ce dernier (caractéristiques, scores dérivés et compétences). La Résolution des Actions suit, avec les jets de dés à effectuer, l'influence de la Tension, et la gestion quand le personnage Perd les Pédales (avec les conséquences en termes de Révélations et de Folie). Enfin le Combat est couvert sur 1 page. Le chapitre se termine par 2 pages sur l'effet du Sommeil sur le personnage, ainsi qu'un aperçu de la gestion du monde des Rêves, et de la Magie. Quartiers (24 pages) présente la façon dont le jeu propose la description de Bath, en détail, avec 13 Quartiers et de nombreux lieux et PNJ décrits à la disposition du MJ, et pour ce faire présente Le Swamp (20 pages) le second chapitre des Quartiers de Bath du livre de base. Le Swamp est un quartier difficile, la population, majoritairement de couleur, y est presque laissée à elle-même par les autorités. Le chapitre présente une chronologie d'événements marquants dans ce secteur de la ville, un plan du quartier; près d'une trentaine de personnalités diverses et une quinzaine de locaux notables (église, journal, bars et restaurants, un navire, ...). La section se termine avec L'Échappée de Dunkirk et le Louisiana Gold (2 pages) relatant l'histoire d'un jeune homme de la ville, revenu en héros de la guerre civile. Les Shoggoths (6 pages) présente sur cet exemple, le format du chapitre Bestiaire du livre de base, avec la créature en question, des éléments sur sa biologie, les cultes et mythes qui y sont rattachés, des conseils pour les mettre en scène et quelques exemples de fiches techniques. Suit alors un Scénario, Nuit d'Horreur à Springs Island (12 pages), qui voit les PJ se rendre sur une île pour assister à une pluie d'étoiles filantes. Cependant, l'organisation de leur voyage a été du ressort d'une personne dont les objectifs ne sont pas aussi simples qu'il y paraît, et que cela pourrait amener les PJ dans une situation très difficile à la minuit. Le texte décrit la situation de départ, quelques suggestions pour allonger ou raccourcir le scénario (selon le temps de jeu dont on dispose, la version de base ayant été conçue pour des parties d'initiation assez courtes), les éléments clés de l'histoire, quelques lieux et rencontres notables, et enfin un plan de l'île. Liste des Cartes Perdre les Pédales (3 pages) présente un résumé rapide des cartes des paquets de différents niveau de Perte de Pédales. Le document se termine par un chapitre sur des personnages Prétirés (17 pages) présentant, après une page de titre, 4 historiques de personnages (2 pages), puis leurs fiches techniques (3 pages pour chaque, une page de recto en deux versions - homme ou femme - et une page verso), et une fiche vierge (2 pages). |
September 2024 | Chants de Tindalos (Les) | Walpurgis Editions |