Mari Mur
Comme beaucoup, j'ai découvert les jeux de rôle dans ma jeunesse - d'abord grâce à des amis, puis avec les jeux vidéo, souvent avec mon frère ou seule. J'ai tout de suite été attirée par les visuels, l'atmosphère, la manière dont les dessins pouvaient ouvrir un monde avant même que l'histoire commence.
Même si je ne joue plus régulièrement, le jeu de rôle s'est toujours attardé dans mon monde créatif. Les années passées, j'ai illustré plusieurs livres de JdR, et j'ai travaillé avec un certain nombre de compagnies de jeu - bien que depuis je me sois tournée vers un environnement plus stable, à travailler comme graphiste et conceptrice d'interface utilisateur. Je prends toujours quelques commandes sélectionnées, mais après avoir fait l'expérience du côté chaotique (et parfois douloureux) de la culture startup, je donne plus de valeur à la stabilité qu'à l'agitation.
Ces jours-ci (mai 2025), je joue toujours lors de notre week-end annuel avec les amis - jeux longs, longues soirées, pas de pression. En dehors de la conception, je passe du temps à faire de l'escalade en salle et sur rocher, et être en extérieur. La nature est une constance de ma vie. Je fais beaucoup de photos, et mon genre de moment préféré est d'être assise seule au milieu d'un lac gelé sous les aurores boréales, à écouter la glace bouger et craquer sous moi.
Parmi les dessins que j'ai faits, les projets dont je suis la plus fière sont les livres de JdR que j'ai illustrés. Il y a quelque chose d'intime et de constant dans les dessins de livre - la manière dont ils font partie du monde intérieur du joueur. Un projet en particulier se concentrait sur les femmes dans le jeu de rôle, et on m'a demandé de l'illustrer en particulier parce que je suis une femme - de contribuer non seulement par mon art, mais aussi par ma présence. Cette invitation a représenté beaucoup pour moi, et m'a rappelé que cet art peut changer ceux qui s'affichent, et comment.
Pour le moment, je me concentre sur du travail créatif plus lent, plus concret - mais je suis toujours ouverte à de riches collaborations.
Message à tou·tes :
"I hope the next generation continues and is able to find joy in drawing, making, and imagining. Not to rush toward “success”, but to take the time to build strange, beautiful things with others. Sharing and caring really is important, and the world needs that more than ever.
(J'espère que la prochaine génération continuera à être capable de trouver de la joie dans le dessin, la création, et l'imagination. Pas de courir vers le "succès", mais de prendre le temps de construire des choses belles et étranges avec d'autres. Partager et prendre soin est vraiment important, et le monde en a besoin plus que jamais.)
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition
Pelinjohtajan Kirja Le Pelinjohtajan Kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor fournit au MJ les détails dont il peut avoir besoin sur l’histoire et la géographie de la Jaconie (le territoire circulaire d’où partent les expéditions des praedor) et de la Borvarie (le territoire magique et mal connu qu’ils sont chargés d’explorer et où ils tentent de survivre). Il contient également certains points de règles, et des explications sur l’art du meneur de jeu et l’écriture de scénarios. Après l’illustration liminaire, les crédits et le sommaire (1 page pour chacun), Pelinjohtaminen ("Être meneur de jeu", 2 pages), énumère les missions du MJ. Kerronta ("Narration", 5 pages) donne des conseils de maîtrise, évoque l’art d’insérer des indices dans la description, de jouer la comédie, etc. Praedorin tyyliopas ("Guide des genres de Praedor", 4 pages) énumère les genres abordables dans Praedor : merveilleux quotidien, merveilleux post-apocalyptique, italo-western merveilleux… Lähdemateriaalia ("Matériau source", 6 pages) est une présentation des romans Praedor et des suppléments déjà existants pour le jeu de rôle. Sääntöjen tulkinta ("Interprétation des règles", 4 pages) éclaire le MJ sur la gestion de la difficulté des jets de dés et sur la manière de rendre intéressants échecs et réussites. Seikkailujen luonti ("Création des aventures", 8 pages) décrit la structure des scénarios, la construction de l’intrigue, la gestion de l’improvisation, et fournit quelques idées d’aventures. Kokemuspisteet ("Points d’expérience", 2 pages) donne les explications nécessaires sur l’attribution de points d’expérience. Aarteet ("Trésors", 14 pages) évoque l’emplacement et la nature des trésors à la poursuite desquels peuvent se lancer les praedor (bijoux, potions, formules alchimiques, cartes, objets magiques…). Borvaria ("La Borvarie", 38 pages ), après 1 page de titre, se découpe par les sous-chapitres suivants :
Le chapitre Jaconia ("La Jaconie", 48 pages) s’ouvre sur une carte en noir et blanc et 1 page de titre. Il contient les sous-chapitres suivants :
Vaaroja ja kohtamisia ("Dangers et rencontres", 10 pages) fournit des tables de rencontres, caractéristiques d’êtres humains et d’animaux que peuvent croiser les PJ. Le livre se clôt sur 1 page de publicité pour les romans Praedor et une carte en couleurs de la Jaconie (2 pages). |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Pelinjohtajan Kirja
deuxième édition, version électronique
Pelinjohtajan Kirja Cette version électronique du Pelinjohtajan kirja ("guide du meneur de jeu") de Praedor reprend le contenu de sa version papier, dont il ne diffère que par son format et son ISBN.
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January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition
Seikkailijan Kirja Le Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor est centré sur la création de personnages et la présentation de l’univers de Praedor, où les joueurs incarnent des aventuriers en Jaconie, continent circulaire relativement civilisé, entouré des ruines d’un continent immense, la Borvarie, où pullulent monstres, objets magiques et mystères. Ces aventuriers, les praedor, sont spécialisés dans l’exploration de la Borvarie pour le compte de riches commanditaires jaconiens, appartenant parfois à la caste des sorciers — anciens maîtres de la Jaconie, immortels, mais qui ont perdu de leur superbe depuis une terrible guerre qui a décimé leurs rangs. Le livre s'ouvre sur 1 page de crédits et 1 page de sommaire, 2 pages d’avant-propos des auteurs puis sur Mikä on Praedor ? ("Qu’est-ce que Praedor ?", 2 pages) qui présente le principe et de l'histoire du jeu. De même, Roolipelaaminen ("Le jeu de rôle", 4 pages) contient 2 pages de présentation du jeu de rôle, et 2 pages de bandes dessinées présentant les praedor et leur vie quotidienne (langue secrète, recrutement en ville avant le départ vers la Borvarie, nécessité de former un groupe pour espérer survivre, etc.). Seikkailijan luonti ("La création d’un aventurier", 52 pages) présente la création de personnage : caractéristiques tirées aux dés, origine et classe de personnage, atouts et faiblesses (8 pages), sous-caractéristiques (2 pages : sang, blessure profonde, bonus aux dommages et capacité de portage), compétences (13 pages), équipement (4 pages), détails (6 pages : nom, apparence, caractère, religion, historique). Seikkailijoita ("Aventuriers", 10 pages) fournit des exemples de personnages et 4 pages de fiches de personnage (un modèle masculin et un modèle féminin). Pelisäännöt ("Règles du jeu", 46 pages) se décompose en 5 pages de règles générales (Pelisäännöt), 30 pages sur le combat (Taistelu), les armes (Haavat javauriot), les blessures (Vammat), et la guérison (Parantaminen), puis 10 pages sur l’alchimie (Alkemia). Seikkailijan elämää ("La vie d’aventurier", 8 pages) évoque la vie itinérante des praedor, les étapes classiques pour rejoindre la Borvarie, et les mesures du temps et des distances. Vaivan palkka ("Rétribution", 4 pages) porte sur les trésors et les points d’expérience. Viimeiset vihjeet ("Derniers conseils", 4 pages) fournit des conseils pour préserver une atmosphère agréable autour de la table. Jaconia ("La Jaconie", 16 pages), enfin, présente les différentes parties du continent, sous la forme de bandes dessinées. Une publicité pour les roman dans l'univers de Praedor, et carte en couleurs de la Jaconie (2 pages) clôrent l'ouvrage. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |
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Seikkailijan Kirja
deuxième édition, version électronique
Seikkailijan Kirja Cette version électronique du Seikkailijan Kirja ("manuel du joueur") de Praedor reprend le contenu de sa version papier. Il n'en différe que par son format et son ISBN. |
January 2022 | Praedor | Burger Games |