Marc Escachx
Marc Escachx est né dans ce monde les derniers jours du fin du millénaire, c'était en décembre 1995. Les dés du destin furent lancés un jour funeste quand il était enfant : il acheta son premier paquet de cartes Magic, quelle horreur ! À partir de ce moment il sut précisément à quoi il voulait consacrer sa vie (en plus de jouer à Magic) : il voulait faire ce que les demi-dieux faisaient avec leurs pinceaux, et c'était devenir l'un des Choisis…
Bien sûr, des jeux vidéo comme Warcraft, les figurines de Warhammer et avoir comme frère un métalleux chevelu avec une queue de cheval jusqu'aux fesses ne l'a pas beaucoup aidé sur son chemin pour devenir avocat… En fait, ça l'a complètement noyé dans des mondes de fantasy, de magie, d'obscurité… Bref, un parfait cinglé !
Avec le peu d'espoir qu'il restait, tout fut perdu en regardant la trilogie du Seigneur des Anneaux avec son frère, et ainsi il fut pris dans les longs tentacules de la Sword and Sorcery, grâce aux sorts jetés par Tolkien et Pratchett (entre autres), donnant un sens à son existence vouée à l'échec… Et comme si les choses ne pouvaient pas empirer davantage, il se mit à la reconstitution médiévale, gagnant ainsi des inspirations historiques pour ses dessins.
Ses talents s'affinèrent dans ses dernières années de lycée et, plus tard, à l'école Escolo Joso de BD et Arts Visuels. Mais il subit un grave atterrissage en catastrophe en rejoignant les rangs des travailleurs de l'art : il dessinait tout ce pour quoi on le payait, des couvertures d'albums métal à des trucs NSFW, en passant par des dessins pour des compagnies de publicité. Ce furent des jours sombres…
Il est ensuite passé à l'étude des arts classiques à l'académie de dessin de Barcelone. Ses talents artistiques s'améliorèrent en travaillant avec des camarades de dessin plus vieux et plus érudits. Dans les terrains de joute d'événements internationaux il obtint ses premières victoires sur d'autres guerriers-crayons et chevaliers-pinceaux.
Petit à petit, le joug oppressant de l'artiste mercenaire perdit son emprise sur lui lorsqu'il commença à refuser des dessins incompatibles avec ses besoins et sa vision, pour entrer enfin dans les mondes de fantasy qu'il avait toujours ardemment désirés…
Il vit à présent à Terrassa, en Catalogne, et sa vie est depuis un bail passée à jongler entre son travail d'illustrateur et de créateur visuel pour l'industrie du jeu vidéo, en travaillant pour des compagnies comme Lucasfilms, Blizzard Entertainment, Fantasy Flight Games, Dire Wolf Digital, Mooncolony… ; et son travail d'enseignement des jeunes créatures de l'enfer et la participation à des ateliers autour du globe. Mais il s'agit d'une histoire pour un autre jour…
Traduit (septembre 2024) d'après la page Artstation de l'auteur, avec son aimable autorisation.
Illustrations
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Secrets of the Crucible
première édition
Secrets of the Crucible Le Crucible éponyme est un monde gigantesque, plus vaste que certaines petites étoiles, abritant une énorme quantité de zones différentes amenées là dans un passé plus ou moins lointain (avec leurs habitants, leurs climats, voire leurs lois physiques). Certaines ont la dimension d’un jet de pierre, d’autres font plusieurs milliers de kilomètres de large. Il sert de cadre au jeu de cartes Keyforge. Secrets of the Crucible présente ce monde comme cadre de type science-fantasy pour le jeu Genesys. À sa sortie il a été accompagné d’un kit de découverte sortie à l’occasion du Free RPG Day 2020. Un élément particulier du cadre de jeu est la présence d’une matière inconnue ailleurs appelée l’Æmber, pouvant aussi bien alimenter certains appareils en énergie que soigner ou donner des capacités supérieures à qui la consomme. Secrets of the Crucible s’ouvre sur 1 page de crédits suivie d’une page de table des matières. Une présentation succincte de l’univers et de ce qu’il est possible de faire dans ce monde impossible est ensuite proposée (14 pages). Character Creation (67 pages) regroupe les options de création de personnage et détaille la procédure de création. Le lecteur est accompagné depuis le choix d'un background, puis d'une espèce (une douzaine de possibilités, en plus de celle de créer son espèce de toute pièce), et d'une profession (onze au choix). Le chapitre se termine par l’ajout de nouvelles compétences, règles et talents. Organizations (50 pages) fait un état des principaux groupes actifs dans le Crucible. Le chapitre présente certaines des organisations les plus célèbres (ou infâmes) du groupe local, telles que Logos, Mars, Shadows et Untamed, ainsi que leurs croyances, leurs niveaux technologiques, et leurs modes d'interaction avec les étrangers. L’intégration des PJ à de telles organisations, et l’impact en jeu est également détaillé. Equipment and Véhicules (28 pages) présente les équipements et les véhicules dédiés à l’univers ainsi que l’économie associée à l’Æmber. Æmber (14 pages) fait un focus sur l’Æmber en lui-même et ses effets. Le chapitre présente les mythes et les théories associées, comment le récolter et l’utiliser, mais surtout aussi comment l’Æmber peut être utilisée avec Genesys. Le chapitre se clôture sur une description des résultats narratifs des dés. The Crucible (40 pages) présente ce monde impossible (The Impossible World) réparti en secteur : The Local Group (civilisations célèbres, zones géographiques, légendes locales), la métropole de Hub City en constante expansion, the emotional landscape, Kettle bottom mining town, macis swamp, outpost Nyyon, Quantum city, spiretown, the world tree. The local group est vaste, et de nouveaux royaumes et cultures semblent apparaître continuellement, tous plus bizarres et différents les uns que les autres. La seule constante sur le Crucible, est le changement. Adversaries (27 pages) regroupe des créatures (de nombreux profils sont détaillés), des démons ainsi que certains êtres nomades ou des voyageurs.Le chapitre propose également des profils d’habitants de villes et de villages et de zones extérieures (prospecteurs, ermite, …). Il se termine sur les êtres légendaires. Enfin The Game Master (25 pages) explique le rôle de ce joueur particulier, avant la partie, avec notamment la direction de la création des PJ et des PNJ, mais aussi l'utilisation du Crucible, la création d'adversaires pour les PJ, avec quelques profils standards et un générateur d’aventure via un système de brique (Hooks, Escalations et Climaxes). Le livre se termine sur un index de 2 pages répertoriant les termes clés et les pages où retrouver leurs définitions. |
June 2020 | Genesys | Fantasy Flight Games (FFG) |