Manuel Aguilera
A un moment, l'équipe de Paradigm cherchait des dessinateurs sur le marché pour remplir leur premier livre. Ils m'ont envoyé la description d'une illustration dont ils n'allaient pas se servir. Ils ont tellement aimé ma réalisation que j'ai encré et achevé le dessin, pour "Spear of the Lohgin" (Arcanis).
Je ne vis pas du jeu de rôle mais j'aimerais bien faire davantage de dessins. La fantasy et les créations de personnage font partie de mes passions.
Sinon je dessine mes propres comics que j'auto-publie, et j'enseigne la bande dessinée à des petits enfants.
Ma plus grande fierté, c'est "Beware of Doug 2", mon second livre. Ce fut mon plus long travail et mon histoire la plus forte. C'est ce qui m'a valu le plus de retour à ce jour (avril 2006).
En ce moment je travaille à renforcer mon portfolio de fantasy, pour essayer de faire plus d'illustrations pour les JdR.
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Spear of the Lohgin (The)
première édition
Spear of the Lohgin (The) The Spear of the Lohgin est une aventure qui s’adresse à des personnages de niveau 4 à 6 et forme la première partie d’une série d’aventures qui se concentre sur une théocratie malveillante située dans le monde d’Arcanis. Il est toutefois aisé de l’adapter pour presque n’importe quel univers médiéval-fantastique. Le livret ouvre sur les crédits (1 page), suivis par l’introduction (2 pages) qui présente l’histoire, le contexte et un petit glossaire pour l’univers d’Arcanis. Le scénario est conçu sous la forme de « Hard Points » et de « Soft Points », les premiers étant nécessaires au déroulement de l’aventure, tandis que les seconds sont facultatifs et fournissent généralement des informations ou accroissent le suspense. Les aventuriers sont engagés par un duc pour enquêter sur une épidémie qui a décimé un village. À leur arrivée, ils découvrent qu’une relique locale, un morceau de lance brisée, a été volée par un groupe de bandits qui a profité de l’affaiblissement des défenses. À la demande de ce qui reste de l’autorité locale, ils partiront à la poursuite des voleurs à travers des bois et un marais insalubre. Les interactions sont assez nombreuses durant cette 1ère partie (9 pages). Dans la 2ème partie de l’aventure (12 pages), les joueurs atteignent un ancien domaine en ruines. Ils découvriront que le commanditaire du vol compte utiliser la relique pour ouvrir un portail dimensionnel avec un plan démonique. Leur succès permettra de récupérer l’autre morceau de la relique pour former une lance, mais aussi de restaurer l’honneur des anciens propriétaires du domaine. L’aventure se termine par la restitution de la relique au duc (1 page) qui désignera alors un défenseur du village qui aura la tâche de conserver la lance réassemblée (cela peut être un joueur ou un PNJ). Le livret comprend ensuite 3 annexes (6 pages) qui regroupent respectivement tous les PNJ et les monstres, les objets magiques et la licence OGL, et se termine par une page de publicité. À noter que les 2e et 3e pages de couverture comprennent les plans nécessaires à l’aventure. |
January 2000 | d20 System | Paradigm Concepts |