Luca 'Dusk' Minutillo
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Création et rédaction
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K5 - The Six Spheres of Zaihhess
première édition
K5 - The Six Spheres of Zaihhess Le code ‘K’ indique que ce module est distribué par Kenzer and Company pour Necromancer Games. Il s’agit d’une mini-campagne pour un groupe de 4 à 6 personnages de niveaux 7 à 10, qui renoue avec les énigmes de logique et qui se déroule dans un univers de fantasy générique. Un culte vénérant une divinité malfaisante fut éradiqué par un ordre de paladins il y a de nombreuses décennies. Aujourd’hui, le culte refait surface et se met à la recherche de six sphères disparues, lesquelles permettent d’invoquer leur dieu sur ce plan. Le livre ouvre sur les Crédits (1 page), suivis par la Table des matières (1 page), avant de passer à l’Introduction (6 pages) qui contient le contexte de l’aventure, le résumé des divers chapitres et des notes en vue de l’adapter à l’univers du MJ. The Frontier (18 pages) décrit la région générique, isolée et inhospitalière du Nord où se déroule l’aventure, en insistant sur le climat (trois tables sont fournies pour les conditions météo, ainsi que la force et les effets du vent). Suivent la présentation des trois plus grands peuplements de cette contrée.
Appendix One: NPCs (8 pages) présente l’ensemble des principaux PNJ de l’aventure. Appendix Two: New Monsters (2 pages) est dédié à un nouveau type de mort-vivant et à un archétype de mort-vivant augmenté. Appendix Three: New Spells (2 pages) : cinq nouveaux sorts sont répertoriés : un d’abjuration, deux de nécromancie et deux de transmutation. Appendix Four: New Magic Items (2 pages) : se consacre à deux nouveaux objets magiques, dont les fameuses sphères qui sont des reliques dont la destruction peut faire l’objet d’une nouvelle campagne. Appendix Five: Maps (13 pages) regroupe toutes les cartes de cette campagne, dont une de la région et des principaux peuplements. |
April 2006 | d20 System | Necromancer Games |