Linda Naughton
Cette biographie n'a pas encore été remplie (elle a pu être automatiquement générée si l'auteur ou illustrateur figure dans des crédits), n'a pas encore été validée ou bien encore est temporairement indisponible. Seule la liste des crédits est disponible. N'hésitez pas à revenir la consulter ultérieurement pour plus d'informations. Si vous êtes l'auteur biographé, vous pouvez adresser votre biographie à la passerelle.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Companion
deuxième édition
Companion Cet ouvrage est la réédition du précédent compagnon, sorti en 1999 par FASA. Il s'agit d'une compilation de règles, clarifications et systèmes de jeu alternatifs destinés à étendre les possibilités offertes par la troisième édition de Shadowrun. La première partie, intitulée Character Creation, propose un système de création basé sur des points à dépenser plutôt que des priorités à attribuer. Ce nouveau système se rapproche de GURPS, avec notamment l'attribution d'avantages (Edges) et de désavantages (Flaws). Le chapitre se termine par les règles pour jouer une goule, un zoocanthrope (Shapeshifter) et les métavariantes comme l'Ogre ou le Minotaure. Skills and Training développe les règles concernant l'utilisation des compétences athlétiques, comme l'escalade ou la natation, ainsi que l'apprentissage et le développement des compétences d'un personnage. How to Hire a Shadowrunner relate la procédure d'engagement d'une équipe de runners racontée du point de vue de l'employeur. Contacts and Enemies développe les règles concernant l'interaction et l'entretien des contacts et introduit leur opposés, les ennemis. Le chapitre propose également une liste de contacts prêts à l'emploi, comme le marchand d'armes (Arms Dealer) ou le doc' des rues (Street Doc). Advanced Rules compile des extensions et éclaircissements sur divers points, comme l'attribution des points de Karma, la gestion des adversaires, la technologie de pointe (State Of The Art) et la retraite des personnages. Running The Game contient divers conseils et aides au Meneur de Jeu pour concevoir ses propres scénarios et campagnes. Enfin, la dernière partie Alternate Campaign Concepts offre des idées afin de jouer autre chose que les classiques shadowrunners : la police, un gang, une équipe d'ambulanciers DocWagon ou encore une escouade des forces spéciales. Le livre se termine avec des aides de jeu, comme une liste de toutes les actions automatiques, simples et complexes et des fiches de personnages vierges. |
September 2003 | Shadowrun | Fantasy Production LLC |
|
Companion
première édition
Companion En plus de proposer des règles venant compléter le livre de base de la deuxième édition de Shadowrun, cet ouvrage propose des idées et des suggestions aux joueurs et maîtres de jeu pour donner plus d'épaisseur aux personnages (joueurs ou non) et aux aventures de Shadowrun. Le supplément s'ouvre sur une page de titre, le sommaire (Table of Contents, 2 pages) et les crédits (Credits, 1 page). Un court chapitre Introduction (2 pages) présente l'ouvrage comme couvrant une variété de sujets à l'attention du maître du jeu comme des joueurs et étendant les règles de base de Shadowrun deuxième édition. Le chapitre In Their Own Words (3 pages) est une courte discussion matricielle entre shadowrunners. Le chapitre Character Creation (35 pages) est le plus conséquent de l'ouvrage. Il présente tout d'abord un guide à la création de personnage (The Concept), puis propose des alternatives au système de création par priorités et introduit un nouveau système par point de création (Character Creation Options). Le chapitre introduit également un système de défauts et qualités (Edges And Flaws) qui n'existait jusqu'alors pas dans Shadowrun. Vient enfin une section proposant de nouveaux métatypes accessibles aux personanges-joueurs (New Character Types) tels que des changeformes, des onis (variant japonais de l'ork) ou des minotaures (variant méditerranéen du troll). Le chapitre Skills And Training (9 pages) développe les règles sur les compétences des personnages avec une mise à jour de la grille de réseau de compétences et des nouvelles réserves de dés pour les actions d'athlétisme, les compétences sociales ou l'esquive. Le chapitre propose également des règles pour encadrer le développement des compétences et attributs des shadowrunners par la nécessité de suivre un entraînement. How To Hire A Shadowrunner (6 pages) se présente comme un fichier piraté et commenté par des shadowrunners et développe la question du recrutement de mercenaires que sont les shadowrunners telle que vue par une corporation. Contacts And Ennemies (16 pages) introduit des règles pour tirer parti du potentiel des contacts des shadowrunners ainsi que des éléments de contexte pour donner de l'épaisseur aux ennemis potentiels des personnages-joueurs. Advanced Rules (17 pages) suggère des règles optionnelles qui ont essentiellement pour but de réguler la puissance des shadowrunners. Ce chapitre propose ainsi des règles sur la gestion du Karma, de la magie, l'obsolescence technologique (State Of the Art) mais également sur la mise à la retraite d'un shadowrunner. Enfin, sont proposées des règles optionnelles sur, entre autres, les tests d'intimidation, la furtivité, les dommages, les explosifs, les déplacements. Running The Game (17 pages) sont des aides et des suggestions au maître de jeu. Outre les suggestions pour améliorer le rôle de maître, ce chapitre propose des aides à l'écriture d'une aventure ou d'une campagne ainsi que des recommandations sur comment gérer des personnages puissants ou des joueurs impertinents, comment intégrer les deckers dans les parties et comment gérer la masse d'information existante sur l'univers de jeu. Alternate Campaign Concepts (21 pages) propose des thèmes de campagnes alternatifs au shadowruning. Sont ainsi suggérés de jouer des unités médicales d'intervention DocWagon (Where Does It Hurt), une équipe de reporters (Smile you are on camera!), des forces spéciales (Trained To Be Ghosts), des policiers (I Am The Law), un groupe magique (Double, Double Toil And Trouble), ou des membres d'un gang de rue (This Is Our Turf, Meat). Shadowrun Character Sheets (4 pages) sont deux nouveaux modèles de feuille de personnage. L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages). |
December 1996 | Shadowrun | FASA Corporation |
|
Insectes
première édition
Insectes Après une illustration, deux pages contenant sommaire et crédits, deux pages expliquent l'adaptation faite des traductions qui suivent aux règles de la quatrième édition. The Universal Brotherhood est le premier ouvrage à être contenu dans ce volume, en 80 pages. La différence de pagination avec l'original est due à la disparition des couvertures mais aussi à une mise en page plus dense. Les 86 pages qui suivent sont la traduction de Bug City. L'encart en couleurs qui représentaient dans la VO 8 insectes a disparu, les illustrations se retrouvant dans des marges de pages. Tout comme le précédent chapitre, une mise en page plus dense que celle de la version originale, ainsi que la suppression de l'index, a permis de réduire le nombre de pages. Le chapitre Chicago - Oblivion's End ?, de Target : UCAS, a également été inclus. Une page ne contenant que le logo de l'éditeur clôt l'ouvrage. |
September 2010 | Shadowrun | Black Book Editions |
|
Repaires de Contrebandiers
première édition
Repaires de Contrebandiers Repaires de Contrebandiers est la traduction française du supplément Target : Smuggler Havens qui a été le premier supplément à traiter de lieux en dehors du continent. Le supplément présente en effet plusieurs cités du Sixième Monde en 2059. Le supplément était initialement paru pour la troisième édition du jeu. Les éléments techniques du supplément ont été adaptés et mis à jour dans cette traduction pour les éditions cinq, six et anarchy de Shadowrun. Le supplément, après la table des matières et les crédits (2 pages), débute par un Avant-Propos (2 page) présentant la collection Héritage, le collectif Ombres Portées 2.0, et la démarche derrière le fait de mettre à disposition de la communauté francophone d’anciens suppléments — avec le soutien de l’éditeur francophone et l’accord des ayants droits. La maquette du supplément est celle de la sixième édition du jeu. Quelques erreurs sur la description de la cité de Hambourg de la version originale ont été corrigées à l'occasion de cette traduction. Le supplément en lui même, après une Introduction (2 pages) se compose des chapitres suivant :
La reproduction de cinq cartes (5 pages) conclut le supplément. |
February 2023 | Shadowrun | Black Book Editions |
|
Target : Smuggler Havens
première édition
Target : Smuggler Havens Cet ouvrage, comme la quasi-totalité des suppléments de contexte de la gamme, est présenté comme un recueil de documents électroniques mis en forme par Captain Chaos, personnage virtuel récurrent du Sixième Monde, et annotés par des runners. Il a pour but de rassembler toutes les informations disponibles sur les repaires de contrebandiers (Smuggler Havens) et les routes de contrebande. Il est découpé en six parties : 1) Introduction : 2) New Orleans : The Big Easy (22 pages) Enfin, vient une présentation de la religion emblématique de la région et de la voie magique associée : le Vaudou. Il s'agit d'une variante exotique du chamanisme "classique" (i.e. celui présenté dans les règles de base et considéré comme le chamanisme "normal"). 3) Vladivostok : The Wild East (24 pages) Cette section commence par un bref rappel historique expliquant comment Vladivostok s'est retrouvée dans cette situation, suivi d'une présentation des différentes routes de contrebande qui y passent, et d'une description des régions avoisinantes. Vient ensuite une présentation des différents corps de maintien de l'ordre et de l'armée présents dans cette région, suivie d'un état des lieux des différents syndicats du crime qui y sont actifs : Vory V Zakone (Mafia Russe, datant de l'ère Soviétique, prédominante dans la région et décrite un peu plus en profondeur que les autres), Yakusa, Triades ainsi que quelques-uns de leurs champs d'action respectifs et de leurs conflits. 4) Off The Deep End (23 pages) 5) Smuggling on Land (11 pages) 6) Game Information (21 pages) |
January 1998 | Shadowrun | FASA Corporation |
|
Target : UCAS
première édition
Target : UCAS Cet ouvrage concerne la situation des UCAS après l'assassinat du président Dunkelzahn. Il décrit trois villes des UCAS et contient des renseignements pour faire jouer les informations données dans l'ouvrage à la fin. Après une introduction (1 page), on a la vision de l'état de la nation (State of the union, 15 pages). Cette partie reprend le travail de la Commission Scott, chargée d'enquêter sur l'assassinat du président dragon. Les membres de cette commission sont présentés et cela continue avec l'acceptation de la présence des esprits insectes par la population. Enfin, les relations diplomatiques entre les UCAS et les autres nations d'Amérique du Nord sont présentées. Boston - The Hub (22 pages) décrit la ville de Boston, son histoire, sa situation actuelle et donne quelques informations sur Richard Villiers. La magie, dans la zone de Boston, est ensuite abordée, en se concentrant particulièrement sur MIT&T, sur l'Institut de Recherche Magique de Dunkelzahn et sur les Sorcières de Salem. La partie continue avec le monde de l'ombre de Boston et les trois principaux syndicats du crime qui s'y trouvent (la Mafia, les Yakuza et les Triades) et se termine avec des éléments que l'on ne trouve que dans la ville : le toxic tea party dans le port et le système souterrain de Boston, connu sous le nom de Catacombes. Detroit - Motor City (21 pages) est la ville d'Ares. Des informations sur la corporation et l'ascension de Damien Knight sont fournies, puis on trouve une description des quartiers de la ville. Ensuite, un petit Who's Who des membres de la corporation des UCAS. Enfin, on a une liste d'événements qui pourraient intéresser les runners : les conflits internes d'Ares, les factions anti-Ares, la chasse aux insectes, etc. Chicago - Oblivion's End? (17 pages) décrit Chicago après les catastrophes liées aux insectes, et fournit des informations sur la ville qui se reconstruit bon gré mal gré. Game information (17 pages) rassemble les informations pour que le MJ puisse exploiter le supplément au mieux, avec des thèmes de campagne et des idées de scénarios. L'ouvrage se conclut par deux cartes (1 page) assez sommaires : une de Détroit et une de Boston suivies d'un index (1 page). |
January 1997 | Shadowrun | FASA Corporation |