Lee Walser
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Equipment Book (The)
première édition
Equipment Book (The) Cet ouvrage est un catalogue d’équipement pour Super Crusaders III. Il s’agit d’équipements standards, offrant généralement des bonus ou un accès limité à certains pouvoirs. Le livre commence par une page de titres, puis une page de table des matières contenant également une brève introduction à l’ouvrage. Le reste du livre se divise en chapitres, chacun consacré à un type d’équipement :
Les bases, objets magiques et potions ne proposent que des conseils et règles générales. Les équipements divers, généralement conçus pour une seule fonction précise, sont décrits comme des super-pouvoirs (type, difficulté, portée, usages, dégâts éventuels). Les autres objets sont décrits sous une forme standardisée semblable à celle d’un personnage : liste de pouvoirs (et d’éventuels bonus), désavantages éventuels, et commentaires. Le livre se conclut par deux pages d’index. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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GM's Cheat Sheets
première édition
GM's Cheat Sheets Ce document recueille des tables d’aides de jeu pour Super Crusader III, pratiquement toutes inédites :
La couverture montre le héros Paladin mis en échec par l’Overmaster Vlaad Vulpes, maître de l’Iron Guard dirigeant la Roumanie. Cette illustration est partiellement reprise dans Knights of Saint George. |
December 2012 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Knights of Saint George
première édition
Knights of Saint George Cet ouvrage est un catalogue de protagonistes et antagonistes pour Super Crusader III, présentant également d’autres éléments de contexte définissant le Monde de Paladin, une version super-héroïque de notre monde. Les personnages de l’ouvrage sont décrits avec leurs caractéristiques techniques, et pour la plupart d’entre eux l’auteur explique le contexte de leur création, et leur usage dans ses campagnes. Une page de titres reproduit la couverture, où l’on aperçoit plusieurs héros issus de différentes équipes. Suivent une page de table des matières et une table présentant l’ouvrage. The City of Technopolis présente une métropole fictive, occupant la place de Norfolk (Virginie) à l’entrée de la Baie de Chesapeake. Dans le Monde de Paladin, cette cité fut reconstruite après une tentative de débarquement nazi lors de la seconde guerre mondiale… Deux pages présentent la cité et son histoire, suivie d’une carte d’une page. 10 pages présentent les 12 membres des Knights of Saint George, groupe local fondé pendant la seconde guerre mondiale, incluant notamment le héros The Last Crusader. 3 pages décrivent ensuite les 5 membres des Young Heroes, justiciers étudiants, puis 6 autres personnages héroïques sont détaillés en 4 pages. Birmingham, Alabama, la ville de l’auteur, est décrite en 3 pages, suivies d’une page de plan. 4 pages décrivent d’abord les 6 membres des Vulcan’s Heroes, le groupe super-héroïque parrainé par la municipalité ; 5 pages décrivent ensuite 7 autres héros de la ville, dont The Mighty Paladin, principale icône du jeu. Heroes around the World (12 pages) présente 19 super-héros de différentes nations. And Now the Villains consacre 39 pages aux super-vilains, en commençant par des groupes :
Le chapitre se conclut avec 33 autres super-vilains. Johan Schwert, the Last Crusader détaille en 3 pages les aventures passées du héros immortel (en attendant le retour du Christ), depuis sa naissance au 11e siècle, en passant par la plupart des Croisades, la Guerre de Cent Ans, la défense de l’Europe contre les Ottomans, le fanatisme protestant, la terreur révolutionnaire, le nazisme, etc. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Minions & Monsters
première édition
Minions & Monsters Ce catalogue est un recueil de créatures pour Super Crusader III, pas forcément des PNJ mineurs puisqu’il inclut quelques êtres surpuissants tels les Anges ou des races extraterrestres quasi-divines. Après une page de titres, deux pages introduisent l’ouvrage, avec une introduction, des considérations sur la détermination des Cœurs (points de vie) des personnages, quelques notes sur certains pouvoirs, une liste des royaumes magiques (Alfheim, Nebelheim, Jotunheim et le monde féerique), etc. Le reste du livre est un catalogue de créatures et personnages génériques décrits de manière semblable à un personnage classique : nom, classe (cœur, bras, jambe ou esprit), cœurs, rôle (soldat, monstre, héros…), origine (des pouvoirs), pouvoirs et bonus, équipement et pouvoirs mineurs, faiblesses et description. Ces 158 créatures comprennent notamment :
Le livre se conclut par deux pages blanches. |
December 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Super Crusaders
deuxième édition
Super Crusaders Après la couverture montrant le héros Paladin, une page de titres et une page de table des matières, une page d’introduction présente le thème du jeu, suivie de 7 pages expliquant les bases du système : glossaire, système de résolution, actions en combat… 2 pages décrivent ensuite la création de personnage, suivie d’une page présentant deux fiches vierges de personnage. Suivent 31 pages dédiées aux règles et au catalogue détaillé de 142 pouvoirs incluant également des avantages comme la richesse ou certains équipements, ou des actions de combat comme l’esquive ou les coups puissants…. 5 pages sont ensuite consacrées aux désavantages. Une page décrit le système d’expérience, puis 9 pages précisent divers aspects des règles : gestion du temps, manœuvres, dangers hors combat, équipement et autres objets, poursuites… 6 pages sont consacrée à la création et à la gestion des personnages non-joueurs, proposant notamment une sélection de super-pouvoirs qui sont réservés aux super-méchants : infection, possession, réalité alternative, auto-destruction, etc. 3 pages donnent ensuite des conseils pour écrire et gérer des aventures. 14 pages définissent le contexte du jeu, une version super-héroïque de notre monde, et l’auteur détaille l’ambiance qu’il souhaite : apolitique, positive, altruiste… Le contexte ne détaille pas de lieux précis, mais décrit différents archétypes à utiliser : cité typique, super-prisons, utopies et dystopies, cité vampire.... Une page est consacrée à la religion, expliquant comment combiner la réalité d’un pouvoir divin (compatible avec la foi catholique) et l’existence de divinités païennes (généralement des extraterrestres). 10 pages proposent ensuite un catalogue de personnages variés, incluant l’équipe de super-héros jouée par l’auteur et ses amis, notamment les icônes du jeu Paladin et Last Crusader, plusieurs monstres, mais également des personnages plus ordinaires. Le livre se conclut par :
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December 2012 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Super Crusaders III
troisième édition
Super Crusaders III Après une page de titres et une page de table des matières, une page d’introduction présente le thème du jeu, suivie de 9 pages expliquant les bases du système : glossaire, système de résolution, actions en combat, usage éventuel de figurines… 10 pages décrivent ensuite la création de personnage, incluant des listes des différents choix disponibles : origines, pouvoirs, désavantages, etc. Une page propose une fiche de personnage et celle d’un personnage typique : Paladin. Une page décrit ensuite les règles d’avancement. Suivent 33 pages dédiées aux règles et au catalogue détaillé de 182 pouvoirs incluant également des avantages comme la richesse ou certains équipements, ou des actions de combat comme l’esquive ou les coups puissants…. 3 pages sont ensuite consacrées aux améliorations de pouvoirs, puis 6 pages aux désavantages. 7 pages précisent divers aspects des règles : gestion du temps, manœuvres, dangers hors combat, équipement et autres objets, poursuites… 6 pages sont consacrée à la création et à la gestion des personnages non-joueurs, proposant notamment une sélection de super-pouvoirs qui sont réservés aux super-méchants : infection, possession, réalité alternative, auto-destruction, etc. 4 pages donnent ensuite des conseils pour écrire et gérer des aventures. 24 pages définissent le contexte du jeu, une version super-héroïque de notre monde, et l’auteur détaille l’ambiance qu’il souhaite : apolitique, positive, altruiste… Le contexte ne détaille pas de lieux précis, mais décrit différents archétypes à utiliser : cité typique, super-prisons, utopies et dystopies, cité vampire.... Dans ce chapitre, une page est consacrée à la religion, expliquant comment combiner la réalité d’un pouvoir divin (compatible avec la foi catholique) et l’existence de divinités païennes (généralement des extraterrestres). 5 pages proposent ensuite un catalogue de personnages variés : plusieurs monstres, mais également des personnages plus ordinaires. Un chapitre de 4 pages est ensuite consacré aux équipements, avec des règles générales, et plusieurs fiches détaillées d’armes et de véhicules. Le livre se conclut par :
Dans la version électronique, la 4e de couverture est une page de publicité pour 4 suppléments du jeu. |
March 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Equipment Book (The)
première édition
Equipment Book (The) Cet ouvrage est un catalogue d’équipement pour Super Crusaders III. Il s’agit d’équipements standards, offrant généralement des bonus ou un accès limité à certains pouvoirs. Le livre commence par une page de titres, puis une page de table des matières contenant également une brève introduction à l’ouvrage. Le reste du livre se divise en chapitres, chacun consacré à un type d’équipement :
Les bases, objets magiques et potions ne proposent que des conseils et règles générales. Les équipements divers, généralement conçus pour une seule fonction précise, sont décrits comme des super-pouvoirs (type, difficulté, portée, usages, dégâts éventuels). Les autres objets sont décrits sous une forme standardisée semblable à celle d’un personnage : liste de pouvoirs (et d’éventuels bonus), désavantages éventuels, et commentaires. Le livre se conclut par deux pages d’index. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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GM's Cheat Sheets
première édition
GM's Cheat Sheets Ce document recueille des tables d’aides de jeu pour Super Crusader III, pratiquement toutes inédites :
La couverture montre le héros Paladin mis en échec par l’Overmaster Vlaad Vulpes, maître de l’Iron Guard dirigeant la Roumanie. Cette illustration est partiellement reprise dans Knights of Saint George. |
December 2012 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Knights of Saint George
première édition
Knights of Saint George Cet ouvrage est un catalogue de protagonistes et antagonistes pour Super Crusader III, présentant également d’autres éléments de contexte définissant le Monde de Paladin, une version super-héroïque de notre monde. Les personnages de l’ouvrage sont décrits avec leurs caractéristiques techniques, et pour la plupart d’entre eux l’auteur explique le contexte de leur création, et leur usage dans ses campagnes. Une page de titres reproduit la couverture, où l’on aperçoit plusieurs héros issus de différentes équipes. Suivent une page de table des matières et une table présentant l’ouvrage. The City of Technopolis présente une métropole fictive, occupant la place de Norfolk (Virginie) à l’entrée de la Baie de Chesapeake. Dans le Monde de Paladin, cette cité fut reconstruite après une tentative de débarquement nazi lors de la seconde guerre mondiale… Deux pages présentent la cité et son histoire, suivie d’une carte d’une page. 10 pages présentent les 12 membres des Knights of Saint George, groupe local fondé pendant la seconde guerre mondiale, incluant notamment le héros The Last Crusader. 3 pages décrivent ensuite les 5 membres des Young Heroes, justiciers étudiants, puis 6 autres personnages héroïques sont détaillés en 4 pages. Birmingham, Alabama, la ville de l’auteur, est décrite en 3 pages, suivies d’une page de plan. 4 pages décrivent d’abord les 6 membres des Vulcan’s Heroes, le groupe super-héroïque parrainé par la municipalité ; 5 pages décrivent ensuite 7 autres héros de la ville, dont The Mighty Paladin, principale icône du jeu. Heroes around the World (12 pages) présente 19 super-héros de différentes nations. And Now the Villains consacre 39 pages aux super-vilains, en commençant par des groupes :
Le chapitre se conclut avec 33 autres super-vilains. Johan Schwert, the Last Crusader détaille en 3 pages les aventures passées du héros immortel (en attendant le retour du Christ), depuis sa naissance au 11e siècle, en passant par la plupart des Croisades, la Guerre de Cent Ans, la défense de l’Europe contre les Ottomans, le fanatisme protestant, la terreur révolutionnaire, le nazisme, etc. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Minions & Monsters
première édition
Minions & Monsters Ce catalogue est un recueil de créatures pour Super Crusader III, pas forcément des PNJ mineurs puisqu’il inclut quelques êtres surpuissants tels les Anges ou des races extraterrestres quasi-divines. Après une page de titres, deux pages introduisent l’ouvrage, avec une introduction, des considérations sur la détermination des Cœurs (points de vie) des personnages, quelques notes sur certains pouvoirs, une liste des royaumes magiques (Alfheim, Nebelheim, Jotunheim et le monde féerique), etc. Le reste du livre est un catalogue de créatures et personnages génériques décrits de manière semblable à un personnage classique : nom, classe (cœur, bras, jambe ou esprit), cœurs, rôle (soldat, monstre, héros…), origine (des pouvoirs), pouvoirs et bonus, équipement et pouvoirs mineurs, faiblesses et description. Ces 158 créatures comprennent notamment :
Le livre se conclut par deux pages blanches. |
December 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Super Crusaders
deuxième édition
Super Crusaders Après la couverture montrant le héros Paladin, une page de titres et une page de table des matières, une page d’introduction présente le thème du jeu, suivie de 7 pages expliquant les bases du système : glossaire, système de résolution, actions en combat… 2 pages décrivent ensuite la création de personnage, suivie d’une page présentant deux fiches vierges de personnage. Suivent 31 pages dédiées aux règles et au catalogue détaillé de 142 pouvoirs incluant également des avantages comme la richesse ou certains équipements, ou des actions de combat comme l’esquive ou les coups puissants…. 5 pages sont ensuite consacrées aux désavantages. Une page décrit le système d’expérience, puis 9 pages précisent divers aspects des règles : gestion du temps, manœuvres, dangers hors combat, équipement et autres objets, poursuites… 6 pages sont consacrée à la création et à la gestion des personnages non-joueurs, proposant notamment une sélection de super-pouvoirs qui sont réservés aux super-méchants : infection, possession, réalité alternative, auto-destruction, etc. 3 pages donnent ensuite des conseils pour écrire et gérer des aventures. 14 pages définissent le contexte du jeu, une version super-héroïque de notre monde, et l’auteur détaille l’ambiance qu’il souhaite : apolitique, positive, altruiste… Le contexte ne détaille pas de lieux précis, mais décrit différents archétypes à utiliser : cité typique, super-prisons, utopies et dystopies, cité vampire.... Une page est consacrée à la religion, expliquant comment combiner la réalité d’un pouvoir divin (compatible avec la foi catholique) et l’existence de divinités païennes (généralement des extraterrestres). 10 pages proposent ensuite un catalogue de personnages variés, incluant l’équipe de super-héros jouée par l’auteur et ses amis, notamment les icônes du jeu Paladin et Last Crusader, plusieurs monstres, mais également des personnages plus ordinaires. Le livre se conclut par :
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December 2012 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Super Crusaders III
troisième édition
Super Crusaders III Après une page de titres et une page de table des matières, une page d’introduction présente le thème du jeu, suivie de 9 pages expliquant les bases du système : glossaire, système de résolution, actions en combat, usage éventuel de figurines… 10 pages décrivent ensuite la création de personnage, incluant des listes des différents choix disponibles : origines, pouvoirs, désavantages, etc. Une page propose une fiche de personnage et celle d’un personnage typique : Paladin. Une page décrit ensuite les règles d’avancement. Suivent 33 pages dédiées aux règles et au catalogue détaillé de 182 pouvoirs incluant également des avantages comme la richesse ou certains équipements, ou des actions de combat comme l’esquive ou les coups puissants…. 3 pages sont ensuite consacrées aux améliorations de pouvoirs, puis 6 pages aux désavantages. 7 pages précisent divers aspects des règles : gestion du temps, manœuvres, dangers hors combat, équipement et autres objets, poursuites… 6 pages sont consacrée à la création et à la gestion des personnages non-joueurs, proposant notamment une sélection de super-pouvoirs qui sont réservés aux super-méchants : infection, possession, réalité alternative, auto-destruction, etc. 4 pages donnent ensuite des conseils pour écrire et gérer des aventures. 24 pages définissent le contexte du jeu, une version super-héroïque de notre monde, et l’auteur détaille l’ambiance qu’il souhaite : apolitique, positive, altruiste… Le contexte ne détaille pas de lieux précis, mais décrit différents archétypes à utiliser : cité typique, super-prisons, utopies et dystopies, cité vampire.... Dans ce chapitre, une page est consacrée à la religion, expliquant comment combiner la réalité d’un pouvoir divin (compatible avec la foi catholique) et l’existence de divinités païennes (généralement des extraterrestres). 5 pages proposent ensuite un catalogue de personnages variés : plusieurs monstres, mais également des personnages plus ordinaires. Un chapitre de 4 pages est ensuite consacré aux équipements, avec des règles générales, et plusieurs fiches détaillées d’armes et de véhicules. Le livre se conclut par :
Dans la version électronique, la 4e de couverture est une page de publicité pour 4 suppléments du jeu. |
March 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
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Equipment Book (The)
première édition
Equipment Book (The) Cet ouvrage est un catalogue d’équipement pour Super Crusaders III. Il s’agit d’équipements standards, offrant généralement des bonus ou un accès limité à certains pouvoirs. Le livre commence par une page de titres, puis une page de table des matières contenant également une brève introduction à l’ouvrage. Le reste du livre se divise en chapitres, chacun consacré à un type d’équipement :
Les bases, objets magiques et potions ne proposent que des conseils et règles générales. Les équipements divers, généralement conçus pour une seule fonction précise, sont décrits comme des super-pouvoirs (type, difficulté, portée, usages, dégâts éventuels). Les autres objets sont décrits sous une forme standardisée semblable à celle d’un personnage : liste de pouvoirs (et d’éventuels bonus), désavantages éventuels, et commentaires. Le livre se conclut par deux pages d’index. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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GM's Cheat Sheets
première édition
GM's Cheat Sheets Ce document recueille des tables d’aides de jeu pour Super Crusader III, pratiquement toutes inédites :
La couverture montre le héros Paladin mis en échec par l’Overmaster Vlaad Vulpes, maître de l’Iron Guard dirigeant la Roumanie. Cette illustration est partiellement reprise dans Knights of Saint George. |
December 2012 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Knights of Saint George
première édition
Knights of Saint George Cet ouvrage est un catalogue de protagonistes et antagonistes pour Super Crusader III, présentant également d’autres éléments de contexte définissant le Monde de Paladin, une version super-héroïque de notre monde. Les personnages de l’ouvrage sont décrits avec leurs caractéristiques techniques, et pour la plupart d’entre eux l’auteur explique le contexte de leur création, et leur usage dans ses campagnes. Une page de titres reproduit la couverture, où l’on aperçoit plusieurs héros issus de différentes équipes. Suivent une page de table des matières et une table présentant l’ouvrage. The City of Technopolis présente une métropole fictive, occupant la place de Norfolk (Virginie) à l’entrée de la Baie de Chesapeake. Dans le Monde de Paladin, cette cité fut reconstruite après une tentative de débarquement nazi lors de la seconde guerre mondiale… Deux pages présentent la cité et son histoire, suivie d’une carte d’une page. 10 pages présentent les 12 membres des Knights of Saint George, groupe local fondé pendant la seconde guerre mondiale, incluant notamment le héros The Last Crusader. 3 pages décrivent ensuite les 5 membres des Young Heroes, justiciers étudiants, puis 6 autres personnages héroïques sont détaillés en 4 pages. Birmingham, Alabama, la ville de l’auteur, est décrite en 3 pages, suivies d’une page de plan. 4 pages décrivent d’abord les 6 membres des Vulcan’s Heroes, le groupe super-héroïque parrainé par la municipalité ; 5 pages décrivent ensuite 7 autres héros de la ville, dont The Mighty Paladin, principale icône du jeu. Heroes around the World (12 pages) présente 19 super-héros de différentes nations. And Now the Villains consacre 39 pages aux super-vilains, en commençant par des groupes :
Le chapitre se conclut avec 33 autres super-vilains. Johan Schwert, the Last Crusader détaille en 3 pages les aventures passées du héros immortel (en attendant le retour du Christ), depuis sa naissance au 11e siècle, en passant par la plupart des Croisades, la Guerre de Cent Ans, la défense de l’Europe contre les Ottomans, le fanatisme protestant, la terreur révolutionnaire, le nazisme, etc. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Minions & Monsters
première édition
Minions & Monsters Ce catalogue est un recueil de créatures pour Super Crusader III, pas forcément des PNJ mineurs puisqu’il inclut quelques êtres surpuissants tels les Anges ou des races extraterrestres quasi-divines. Après une page de titres, deux pages introduisent l’ouvrage, avec une introduction, des considérations sur la détermination des Cœurs (points de vie) des personnages, quelques notes sur certains pouvoirs, une liste des royaumes magiques (Alfheim, Nebelheim, Jotunheim et le monde féerique), etc. Le reste du livre est un catalogue de créatures et personnages génériques décrits de manière semblable à un personnage classique : nom, classe (cœur, bras, jambe ou esprit), cœurs, rôle (soldat, monstre, héros…), origine (des pouvoirs), pouvoirs et bonus, équipement et pouvoirs mineurs, faiblesses et description. Ces 158 créatures comprennent notamment :
Le livre se conclut par deux pages blanches. |
December 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Super Crusaders
deuxième édition
Super Crusaders Après la couverture montrant le héros Paladin, une page de titres et une page de table des matières, une page d’introduction présente le thème du jeu, suivie de 7 pages expliquant les bases du système : glossaire, système de résolution, actions en combat… 2 pages décrivent ensuite la création de personnage, suivie d’une page présentant deux fiches vierges de personnage. Suivent 31 pages dédiées aux règles et au catalogue détaillé de 142 pouvoirs incluant également des avantages comme la richesse ou certains équipements, ou des actions de combat comme l’esquive ou les coups puissants…. 5 pages sont ensuite consacrées aux désavantages. Une page décrit le système d’expérience, puis 9 pages précisent divers aspects des règles : gestion du temps, manœuvres, dangers hors combat, équipement et autres objets, poursuites… 6 pages sont consacrée à la création et à la gestion des personnages non-joueurs, proposant notamment une sélection de super-pouvoirs qui sont réservés aux super-méchants : infection, possession, réalité alternative, auto-destruction, etc. 3 pages donnent ensuite des conseils pour écrire et gérer des aventures. 14 pages définissent le contexte du jeu, une version super-héroïque de notre monde, et l’auteur détaille l’ambiance qu’il souhaite : apolitique, positive, altruiste… Le contexte ne détaille pas de lieux précis, mais décrit différents archétypes à utiliser : cité typique, super-prisons, utopies et dystopies, cité vampire.... Une page est consacrée à la religion, expliquant comment combiner la réalité d’un pouvoir divin (compatible avec la foi catholique) et l’existence de divinités païennes (généralement des extraterrestres). 10 pages proposent ensuite un catalogue de personnages variés, incluant l’équipe de super-héros jouée par l’auteur et ses amis, notamment les icônes du jeu Paladin et Last Crusader, plusieurs monstres, mais également des personnages plus ordinaires. Le livre se conclut par :
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December 2012 | Super Crusaders | Auto-édition |
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Super Crusaders III
troisième édition
Super Crusaders III Après une page de titres et une page de table des matières, une page d’introduction présente le thème du jeu, suivie de 9 pages expliquant les bases du système : glossaire, système de résolution, actions en combat, usage éventuel de figurines… 10 pages décrivent ensuite la création de personnage, incluant des listes des différents choix disponibles : origines, pouvoirs, désavantages, etc. Une page propose une fiche de personnage et celle d’un personnage typique : Paladin. Une page décrit ensuite les règles d’avancement. Suivent 33 pages dédiées aux règles et au catalogue détaillé de 182 pouvoirs incluant également des avantages comme la richesse ou certains équipements, ou des actions de combat comme l’esquive ou les coups puissants…. 3 pages sont ensuite consacrées aux améliorations de pouvoirs, puis 6 pages aux désavantages. 7 pages précisent divers aspects des règles : gestion du temps, manœuvres, dangers hors combat, équipement et autres objets, poursuites… 6 pages sont consacrée à la création et à la gestion des personnages non-joueurs, proposant notamment une sélection de super-pouvoirs qui sont réservés aux super-méchants : infection, possession, réalité alternative, auto-destruction, etc. 4 pages donnent ensuite des conseils pour écrire et gérer des aventures. 24 pages définissent le contexte du jeu, une version super-héroïque de notre monde, et l’auteur détaille l’ambiance qu’il souhaite : apolitique, positive, altruiste… Le contexte ne détaille pas de lieux précis, mais décrit différents archétypes à utiliser : cité typique, super-prisons, utopies et dystopies, cité vampire.... Dans ce chapitre, une page est consacrée à la religion, expliquant comment combiner la réalité d’un pouvoir divin (compatible avec la foi catholique) et l’existence de divinités païennes (généralement des extraterrestres). 5 pages proposent ensuite un catalogue de personnages variés : plusieurs monstres, mais également des personnages plus ordinaires. Un chapitre de 4 pages est ensuite consacré aux équipements, avec des règles générales, et plusieurs fiches détaillées d’armes et de véhicules. Le livre se conclut par :
Dans la version électronique, la 4e de couverture est une page de publicité pour 4 suppléments du jeu. |
March 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |
Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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Knights of Saint George
première édition
Knights of Saint George Cet ouvrage est un catalogue de protagonistes et antagonistes pour Super Crusader III, présentant également d’autres éléments de contexte définissant le Monde de Paladin, une version super-héroïque de notre monde. Les personnages de l’ouvrage sont décrits avec leurs caractéristiques techniques, et pour la plupart d’entre eux l’auteur explique le contexte de leur création, et leur usage dans ses campagnes. Une page de titres reproduit la couverture, où l’on aperçoit plusieurs héros issus de différentes équipes. Suivent une page de table des matières et une table présentant l’ouvrage. The City of Technopolis présente une métropole fictive, occupant la place de Norfolk (Virginie) à l’entrée de la Baie de Chesapeake. Dans le Monde de Paladin, cette cité fut reconstruite après une tentative de débarquement nazi lors de la seconde guerre mondiale… Deux pages présentent la cité et son histoire, suivie d’une carte d’une page. 10 pages présentent les 12 membres des Knights of Saint George, groupe local fondé pendant la seconde guerre mondiale, incluant notamment le héros The Last Crusader. 3 pages décrivent ensuite les 5 membres des Young Heroes, justiciers étudiants, puis 6 autres personnages héroïques sont détaillés en 4 pages. Birmingham, Alabama, la ville de l’auteur, est décrite en 3 pages, suivies d’une page de plan. 4 pages décrivent d’abord les 6 membres des Vulcan’s Heroes, le groupe super-héroïque parrainé par la municipalité ; 5 pages décrivent ensuite 7 autres héros de la ville, dont The Mighty Paladin, principale icône du jeu. Heroes around the World (12 pages) présente 19 super-héros de différentes nations. And Now the Villains consacre 39 pages aux super-vilains, en commençant par des groupes :
Le chapitre se conclut avec 33 autres super-vilains. Johan Schwert, the Last Crusader détaille en 3 pages les aventures passées du héros immortel (en attendant le retour du Christ), depuis sa naissance au 11e siècle, en passant par la plupart des Croisades, la Guerre de Cent Ans, la défense de l’Europe contre les Ottomans, le fanatisme protestant, la terreur révolutionnaire, le nazisme, etc. |
January 2013 | Super Crusaders | Auto-édition |