Lee F. Szczepanik, Jr.
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Chapter One - Alternate Beginnings
première édition
Chapter One - Alternate Beginnings Cet ouvrage est une version alternative des premiers scénarios de la campagne War of The Dead. Il regroupe les six premiers scénarios de la campagne, de Week 1 à Week 6. Il faut noter que cette notion de scénario / semaine n’est pas lié à la durée du scénario, mais à la parution initiale en pdf hebdomadaire des 52 premiers scénarios. Après la couverture, les crédits puis le sommaire, la première partie (Players section, 6 pages) propose quelques pistes pour créer des personnages dans un monde peuplé de zombis et quelques nouvelles règles pour la campagne : utilisation des bennys, nouveaux dons, etc. Il reprend pour l'essentiel les premières pages du Chapter One, en les précisant et en tenant compte de l'ensemble de la campagne. Le second chapitre, Gamemaster section (12 pages), donne des informations sur les zombis de War of the dead (les différentes espèces, les règles spéciales, etc.), puis présente une vue d'ensemble de la campagne. Il s'agit là aussi d'une reprise et d'une mise à jour des éléments présents dans le livre Chapter One. Dans ce commencemant alternatif, le premier scénario, Week 1 (7 pages), débute à Raleigh. Les personnages vaquent chacun de leurs cotés à leurs occupations tandis que les médias annoncent une épidémie de fièvre... Lorsque débutent les "émeutes", ils ont à faire face à des zombis mais aussi à des pillards. Au cours du deuxième scénario, Week 2 (7 pages), la fuite des personnages les méne jusqu'à une école, où ils doivent jouer les héros. Mais un accident rend la situation hors de contrôle. Le scénario Week 3 (8 pages) débute avec une douzaine d'enfants malades et une décision difficile à prendre. L'arrivée de sauveteurs leur permet ensuite d'avoir une vision plus globale de l'étendue de la caastrophe. Pendant Week 4 (7 pages), les personnages, réfugiés avec 200 autres survivants dans un centre commercial, doivent faire face à une bande de Hell's Angels venu libérer leur chef. Au cours de l'assaut, le centre commercial est envahi de zombis, et les personnages ont à se sortir de là vivants. Mais pour celà, il vont se faire un nouvel ennemi ! Week 5 (7 pages) commence par une course poursuite entre les personnages et les Hell's Angels. Mais les bikers ne sont que le premier danger qui rode sur la route jusqu'à Jacksonville, ville sécurisée par l'armée. Le scénario s'arrête lors d'une pause dans un motel au cours du trajet. Débutant Week 6 (6 pages) pris au piège dans le motel, les survivants doivent forcer le passage. Lors d'une pause pour discuter avec un autre groupe de survivants, les personnages sont rattrapés par les bikers de Hell's Fury et s'enfuient de nouveau, en route pour Jacksonville. Les 7 dernières pages regroupent les fiches des zombis et des différents PNJ rencontrés tout au long de ce premier chapitre. |
September 2013 | Savage Worlds | Daring Entertainment |
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War of the Dead - Chapter One
première édition
War of the Dead - Chapter One Il s’agit du premier chapitre de la campagne « War of the dead », sous-titré « And the dead shall walk the earth ». Il regroupe les treize premiers scénarios de la campagne, de « week 1 » à « week 13 ». Il faut noter que cette notion de scénario / semaine n’est pas lié à la durée du scénario, mais à la parution initiale en pdf hebdomadaire. Après une page de garde incluant le sommaire, une page intitulée « The zombie genre and war of the dead » présente aux maîtres du jeu les spécificités d’un monde victime d’une invasion de morts-vivants. Puis les deux pages suivantes, « Character Types » donnent quelques pistes pour l’interprétation des personnages dans un tel monde, tandis que les deux pages d’après présentent de nouvelles règles pour la campagne : utilisation des bennys, nouveaux dons… Le second chapitre, « Know thy enemy » explique sur 7 pages tout ce qu’il faut savoir sur les zombis de war of the dead. D’abord sur un plan scénaristique (leur râle, leur organisation ou le fait que les animaux ne soient pas atteints), puis sur le plan technique (viser la tête « par hasard », la contamination…) Puis 3 pages intitulées « The campaign » survolent le déroulement de la campagne à l’attention du maitre du jeu. Le premier scénario, Week 1 (7 pages), voit la croisière de rêve des personnages se transformer en cauchemar alors qu’ils seront confrontés à leurs premiers zombis. Au cours du deuxième scénario, Week 2 (7 pages, dont une image pleine page), les personnages rejoignent l’équipe de sécurité du navire, alors que des saboteurs mettent en péril le bateau. L’épidémie de zombification s’étend et les personnages essaient de sauver ce qui peut l’être. Durant Week 3 (9 pages), les personnages, après avoir mené une expédition punitive, découvrent que les innocentes victimes, en situation de stress, peuvent se révéler plus dangereuses encore que les zombis. Les personnages débutent le scénario Week 4 (6 pages) en très fâcheuse posture. Entre fanatisme et trahison, ils ne peuvent survivre et fuir le navire qu’au prix de très nombreuses morts sur leur conscience. Au cours de Week 5 (8 pages), en accostant à Fairport, les personnages découvrent que la terre ferme a aussi été frappée par l’épidémie. Après avoir été accueillis par un couple de personnes âgées, ils doivent faire face à une bande de pillards agressifs. Contraints au cours de Week 6 (7 pages) à servir d’appâts à zombis, les personnages doivent réussir à s’enfuir et à sauver leurs proches. Week 7 (9 pages) amène les personnages à faire la rencontre d’un groupe amical de survivants. Obligés de faire un arrêt pour réparer leur véhicule, ils se retrouvent retranchés dans une église, coincés à l’intérieur avec une femme enceinte et une fillette malade, face à une nouvelle variété de zombis tandis que des ennemis les encerclent. Week 8 (8 pages) débute par une crise de confiance au sein du groupe de survivants qui accompagnent les personnages jusqu’à la zone sécurisée de Jacksonville. Mais une fois aux portes de la ville, ils ne croisent que réfugiés en fuite et déserteurs, la ville vient de tomber, il leur faut fuir… Au cours de Week 9 (6 pages), coincés avec une cinquantaine de survivants, les personnages devront tenter une sortie dans la ville infestée de zombis afin de trouver des médicaments et de savoir enfin si la fillette malade souffre d’une simple grippe ou d’autre chose de plus dangereux pour tous. Mais à leur retour, ils n’auront pas le temps de souffler. Week 10 (9 pages) débute par un accident. Les personnages et leurs alliés sont emmenés dans une petite ville retranchée, Dalesbury, et doivent se faire accepter des habitants. Au cours d’une patrouille, dans Week 11 (6 pages), les personnages rencontrent un convoi de militaires survivants de Jacksonville. En les guidant jusqu’à Dalesbury, ils se mettent à dos le maire et sa milice, et brisent un fragile équilibre. Week 12 (7 pages) retrace les préparatifs pour essayer de défendre Dalesbury d’une horde de zombis qui se dirige droit sur la ville. Les personnages vont récupérer du matériel dans un entrepôt situé dans la ville voisine. Mais la disparition de Samantha, la jeune fille malade, les pousse à quitter la ville au moment où elle a le plus besoin de défenseurs. Dans le dernier scénario de ce premier chapitre, Week 13 (7 pages), les personnages sont confrontés à la véritable nature des dirigeants de Dalesbury et apprennent la vérité sur la maladie de Samatha. Les 8 dernières pages regroupent les fiches des zombis et des différents PNJ rencontrés tout au long de ce premier chapitre. |
January 2010 | Savage Worlds | Cubicle 7 |
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War of the Dead - Chapter Three
première édition
War of the Dead - Chapter Three Cet ouvrage est le troisième chapitre de la campagne War of the dead, et est sous-titré Road to Perdition. Il regroupe treize scénarios de la campagne, numéroté de week 1 à week 13, et correspondant aux scénarios 27 à 39 de la campagne. Il faut noter que cette notion de scénario / semaine n’est pas lié à la durée du scénario, mais à la parution en pdf hebdomadaire. Le chapitre trois débute quelques semaines après la fin du chapitre deux. A la tête d’un groupe de survivants, les personnages souhaitent rejoindre la Citizen Relocation Zone et ce qu’il reste du gouvernement dans le Colorado. L’ouvrage commence par une page de garde incluant le sommaire. Les scénarios occupent le reste de l’ouvrage. Le premier scénario, Week 1 (12 pages), donne d'abord une présentation du troisième chapitre à l’attention du MJ. Puis arrive le scénario proprement dit. Eloignés de leurs compagnons pour récupérer des vivres, les personnages sont capturés par un groupe de survivants, alors que l’armée de zombis se rapproche de leur convoi. Week 2 (10 pages) s'ouvre par une fuite éperdue des personnages et du convoi. Mais les véhicules sont arrêtés brutalement par des pièges posés sur la route. Les personnages doivent affronter les responsables du piège et les morts-vivants avant d’être rattrapés par la horde. Au cours de Week 3 (9 pages), les personnages doivent réparer leurs véhicules, puis ils croiseront ce qu’il reste du gouvernement avant d’atteindre enfin la Citizen Relocation Zone. Week 4 (8 pages) voit les personnages fuir encore une fois, poussant les véhicules aux bouts de leurs capacités, avant de découvrir un lieu sécurisé : une prison. Durant Week 5 (9 pages), les personnages réalisent à qui ils viennent de confier leur avenir, et doivent user de technique de guérilla pour prendre le contrôle de la prison. Les personnages ont enfin le temps d’analyser leur situation au cours de Week 6 (12 pages), et tentent de récupérer du matériel auprès de leurs véhicules abandonnés. Week 7 (10 pages) permet aux personnages de réaliser que la prison cache peut-être quelques dangereux mystères, alors qu’un simple accident parmi les enfants du convoi tourne au drame et au règlement de comptes. Week 8 (9 pages) voit naitre et croitre des tensions entre les survivants, malgré les efforts des personnages. Week 9 (10 pages) met en scène le retour des anciens propriétaires de la prison, avant que les personnages ne retournent dans la CRZ pour tenter de récupérer du matériel et qu’un assassin ne frappe à l’intérieur même de la prison. Au cours de Week 10 (9 pages), les personnages doivent mener une enquête en marchant sur des œufs, alors que deux camps semblent se former dans la prison, et que deux nouveaux morts sont découverts… Durant Week 11 (9 pages), les personnages ont à faire face à un nouveau meurtre alors que le fossé entre les différents groupes au sein de la prison ne cesse de s’élargir. Dans Week 12 (10 pages) l’affrontement dans la prison devient une guerre civile, qui se termine par la mort de l’assassin. Mais le déclenchement d’une épidémie au sein même de la prison, une attaque de pillards et un nouveau meurtre remettent tout en cause. Le dernier scénario de ce deuxième chapitre, Week 13 (9 pages), oblige les personnages à affronter le véritable meurtrier, tandis que les survivants sont déchirés et que des soldats débarquent… Les 9 dernières pages regroupent les fiches des zombis et des différents PNJ rencontrés tout au long de ce chapitre. L’ouvrage se termine par une publicité pour le chapitre 4. |
September 2011 | Savage Worlds | Cubicle 7 |
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War of the Dead - Chapter Two
première édition
War of the Dead - Chapter Two Il s’agit du deuxième chapitre de la campagne « War of the dead », sous-titré « Sanctuary and Loss ». Il regroupe treize scénarios de la campagne, numérotés de « week 1 » à « week 13 », et correspondant aux scénarios 14 à 26 de la campagne. Il faut noter que cette notion de scénario / semaine n’est pas lié à la durée du scénario, mais à la parution initiale des épisodes en pdf hebdomadaires. L’ouvrage débute par une page de garde incluant le sommaire. Les scénarios occupent le reste de l’ouvrage. Le chapitre deux débute quelques semaines après la fin du chapitre précédent. Accompagnés d’une petite fille, Samantha, qui pourrait jouer un grand rôle dans la lutte contre l’épidémie, les personnages doivent rejoindre ce qu’il reste du gouvernement dans le Colorado. Le premier scénario, Week 1 (9 pages), voit les personnages tenter de récupérer nourritures et essence, ce qui leur permet de rencontrer Caitlin, Jeff et leurs deux petites filles. Ensemble, ils trouveront refuge à Hirschbeck Estates, petite communauté isolée de survivants. Le deuxième scénario, Week 2 (9 pages), permet aux personnages de s’insérer parmi la cinquantaine de survivant de Hirschbeck, en filant un coup de main pour repousser des pillards. Mais un drame va endeuiller le village. Durant Week 3 (7 pages), l’un des habitants du village craque et cause de nombreuses victimes, dont le leader de la communauté. Les personnages doivent donc prendre des décisions difficiles, et rompre l’équilibre de la communauté. Mais ils doivent aussi faire face à leurs propres problèmes, avec le départ de Jeff, de ses deux filles et de Samantha. Le scénario se termine par une copie (1 page) du mot laissé par Jeff à sa femme. Week 4 (6 pages) permet aux personnages, accompagnés de Caitlin et du sheriff de Hirschbeck, de tenter de sauver les trois fillettes, retenues captives par des pillards. Week 5 (9 pages) débute par deux pages de présentation de Sanctuary, la ville refuge vers laquelle se dirige les personnages : forces en présences, zombis… Puis le scénario débute par un accrochage avec des zombis. Les personnages, accompagnés de Caitlin, Samantha et d’une partie des habitants d’Hirschbeck, rejoignent les survivants locaux dans les égouts de Sanctuary, et font face aux soldats de la surface. En fuite au début de Week 6 (9 pages), les personnages se retrouvent coincés entre les soldats de la surface et des zombis trop bien organisés, avant de se rendre compte que les méchants ne sont pas là où ils s’y attendaient. De retour à la surface, ils rencontreront une nouvelle variété de morts-vivants, les ragers… Week 7 (10 pages) guide les personnages jusqu’à Sanctuary, où ils pourront enfin se reposer et se remettre, avant de rejoindre les équipes envoyer pour sauver les enfants de la ville, dont Samantha. Les deux dernières pages du scénario présentent plusieurs PNJ de la ville. Week 8 (7 pages) amène les personnages dans les égouts, à la poursuite des ragers ayant kidnappé les enfants. Week 9 (10 pages) voit la chute de Sanctuary et la fuite des personnages et de quelques alliés. Week 10 (8 pages) marque la reprise du voyage jusqu’à la Citizen Relocation Zone, où Samantha doit être emmenée. Poursuivis par une immense armée de zombis, les personnages doivent malgré tout faire un détour par une base militaire pour faire le plein… Les chars récupérés à Sanctuary ont besoin de kérosène pour rouler. C’est au cours de Week 11 (9 pages) que les personnages s’arrête à un aéroport pour faire de nouveau le plein, et en profitent pour sauver un groupe de survivants. Leur trajet les amène, au cours de Week 12 (9 pages), à rencontrer un autre groupe de survivants, coincés dans une école élémentaire d’une petite ville. Le dernier scénario de ce deuxième chapitre, Week 13 (9 pages), les personnages doivent s’arrêter dans leur périple afin de permettre à une survivante d’accoucher dans de bonnes conditions. Ils en profitent pour rencontrer de nouveaux survivants. Mais plusieurs tragédies frappent le convoi… Les 9 dernières pages regroupent les fiches des zombis et des différents PNJ rencontrés tout au long de ce deuxième chapitre. |
January 2010 | Savage Worlds | Cubicle 7 |