Lawrence Whalen Jr.
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Plans et cartes
| Plans et cartes | Parution | Gamme | Éditeur |
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All the King's Men
première édition
All the King's Men Ce scénario se déroule dans un contexte équivalent à la Renaissance, dans la grande ville de Handon mais n'importe quelle autre ville ferait l'affaire, comme Londres par exemple, tant qu'il y a des bas-fonds et des égouts. Il est conçu pour des personnages de niveau 7 à 9. Ceux-ci ont deux façons de démarrer l'aventure, soit en utilisant un parchemin de téléportation qui les amènera au beau milieu d'une représentation théâtrale avec tous les quiproquo qu'on imagine, soit en achetant des billets tout simplement. Quand un archevêque détracteur de la pièce qu'il juge comme décadente est retrouvé mort, c'est le début des ennuis. La troupe est bien entendu accusée et les PJ auront fort à faire pour mener l'enquête, dénouer l'écheveau d'intrigues et prouver l'innocence des acteurs. Mais les acteurs ne sont jamais ce qu'ils semblent être, et l'intrigue recèle plusieurs surprises et retournements de situation pour les joueurs. Le scénario nécessite le Manuel des Psioniques. Il se termine sur 18 pages d'appendices contenant les descriptions et les profils des PNJ principaux, les profils des rencontres aléatoires, et de nouveaux objets magiques. Une nouvelle créature est fournie : le doppleganger psychique ainsi que plusieurs nouveaux pouvoirs psychiques. Les cartes du théâtre "The Orb" sont fournies en deuxième et troisième de couverture. |
January 2002 | d20 System | MonkeyGod Enterprises |
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Edge of Dreams (At the)
première édition
Edge of Dreams (At the) Ce scénario se déroule dans un contexte féérique, dans l'archipels des "Shield Islands" où cohabitent humains et "Faeans". Ces derniers sont des êtres féériques. Il est conçu pour des personnages de niveau 6 à 8. La tension monte dans l'archipel alors que des humains sont impitoyablement massacrés, et que des Faeans sont retrouvés assassinés à l'aide d'armes en acier. Les personnages se retrouveront au milieu de ces évènements, et auront fort à faire pour éviter qu'ils ne dégénèrent en conflit ouvert. Cela leur vaudra certainement une balade dans les royaumes féériques, et un retour en plein tumulte. La find de la guerre civile sera entre leurs mains ! Tout au long du scénario, les lieux visités sont accompagnés d'encadrés à lire aux joueurs à haute voix. L'ouvrage est accompagné de 28 pages d'aides de jeu. On y trouve pour commencer trois pages de tables de rencontres aléatoires, six nouvelles créatures (dont des créatures féériques) et quatre nouveaux sorts liés aux Faeans. Le tout ne serait pas complet sans dix nouveaux objets magiques des Faeans, dont un particulièrement puissant qui joue un rôle clé dans l'aventure. Enfin, les dernières 14 pages sont destinées aux Faeans. Ils se distinguent des "Feys" présentés dans les livres de base de D&D3 par un aspect mystique accru. Ils sont liés à la nature, possèdent des capacités surnaturelles et sont immunisés à tout... sauf aux armes en acier. Chaque Faean est associé à une saison, ce qui lui confère des spécificités : les Faeans de l'été sont plus robustes, et les Faeans du printemps sont plus charismatiques par exemple. Différentes créatures Faeans sont présentés (farfadets, chevaliers, etc.) et des "templates" sont proposés pour transformer une créature ordinaires en créature féérique. Des règles sont proposées pour jouer des Wyrdlings (des personnages, enlevés enfant par les Faeans), et des Halfblooded (des enfants issus des amours d'un Faean et d'une autre créature). Les religions humaines locales sont également présentées : la White Church qui sert le bien et assimile les Faean au mal, et la secrète Black Church qui fait tout le contraire. |
August 2002 | d20 System | MonkeyGod Enterprises |